KEMCO, mi? Időnként szeretnek csinálni valamit a komfortzónájukon kívül (ami a retró stílusú JRPG-k, hátha elfelejtette, vagy egy szikla alatt élt). Néha ezek a játékok működnek, mint pl A Homok Királyság kovácsa, és néha nem, például Dühöngő bájtok.
Az istállójukból a legújabb játék a METRO QUESTER, és bár sok játékuk retró stílusú, ez a következő szintre emeli. Tehát mivel ez nem egy RPG, annak ellenére, amit a játék áruházoldala ír, mit tegyünk vele? Nos, gyere velem a jövőbe, és megpróbáljuk kideríteni.
A METRO QUESTER egy apokaliptikus jövőben játszódik (van másfajta is?); egy apokaliptikus jövő, amelyet egy Kazushi Hagiwara nevű mangaművész tervezett. 20XX van, és egy halálos vírus terjedt el. A levegő szennyezett, a víz pangó, és most, hogy a cseresznyét a tortára tegye, úgy tűnik, szörnyű szörnyek kezdtek előbújni a föld alól. Mindezt szem előtt tartva azt hinné az ember, hogy az elhagyott metrórendszerek utoljára akarnak menni, nem igaz? Azonban a tokiói metrórendszerben haladunk, és mélyebbre megyünk a föld alá, mint amilyennek szigorúan egészséges lenne, hogy lássuk, mit találhatunk. Megtaláljuk-e a választ a világ problémáira? Nos, reményben fedezhetjük fel, nem…
Ahogy az elején említettem, a METRO QUESTER még korábbi hirdetési időszakra tért vissza, mint a többi KEMCO játékok, és az első dolog, ami eszembe jutott, egy régi ZX Specturm játék volt, húsz percnyi visítás nélkül, amíg betöltődik.
A dolgok bemutatása meglehetősen furcsa, mivel a főképernyőn nagyon korlátozott a zöld színpaletta. Az akciót felülről szemléljük, és miközben felfedezzük, különféle tárgyakat, sőt szörnyeket is találhatunk. Nos, a szörnyek nagyjából mind ugyanúgy néznek ki a főképernyőn, csak különböző színek jelzik nehézségeiket, a kéktől a pirosig. A harci képernyő, amikor egy selejtbe kerülsz, maga az egyszerűség is: a karaktered portréi a képernyő bal oldalán, az ellenségek pedig a jobb oldalon sorakoznak. Nincsenek beszédhangok, de van néhány nagyon jó zene, amely tökéletesen illeszkedik az akcióhoz. Mindent egybevetve, a prezentáció olyan alapvető, amennyire csak lehet. Még a karakterek és szörnyek dizájnja is, bár tagadhatatlanul stílusos, semmiféle animációt nem tartalmaz. Valóban látnia kell a METRO QUESTER-t működés közben, hogy megértse, milyen retró.
A tényleges játékmenet két részből áll – harc és felfedezés. Mindent figyelembe véve furcsa dolog a felfedezés. Körbe kell bolyonganunk a helyen, próbálnunk kellő élelmet találni a csapat működéséhez, miközben a „Tisztító üzemanyag” után kell keresnünk, amit folyamatosan keresnünk kell. Miután kifogyott az üzemanyag, visszakerülünk a bázisra, kérdések nélkül.
Mégis, amíg kint van, a fent említett erőforrásokon kívül számos dolgot meg kell nézni – letörhető falak (amelyek szörnyeket tartalmazhatnak, de nem is), páncélszekrények, új toborzandó karakterek és új kempingek, amelyeket meg kell találni. Ha már létrejött egy új kemping, áthelyezheti oda a bázisát, így könnyebben lehet felfedezni az új területről. Az alap mozgatásához azonban több mennyiségű étel kell, így nem teheti meg akarva-akaratlanul. Alapvetően sétálj, kerüld a verekedéseket, vagy kerülj bele a kaparásokba, majd a játék másik fele kerül játékba. A harc.
Ez a harcrendszer is nagyon kevés interakciót igényel tőlünk. A küzdelem elején mind az öt csapattagunk kiválaszthat három akciót, amelyet végrehajtani, attól függően, hogy hány akciópontjuk van. Ez használható három támadásban, három védekező vagy támogató akcióban, vagy a kettő keverékében. Az ilyen támadások sorba állítása kissé furcsa, különösen, mivel az ellenségek is képesek felhalmozni a támadásokat. Ha beindítottad a kört, akkor az lejátszik, és meglátjuk, mi maradt a kör végén. Innentől kezdve öblítsd le, és addig ismételd, amíg vagy mi nyerünk, vagy az ellenfelek nyernek, és mi felébredünk a bázison, természetesen étel és üzemanyag nélkül. Ha valakit kikapunk, de mégis megnyerjük a küzdelmet, akkor több üzemanyagba kerül, hogy talpra állítsuk, és ez befolyásolja, hogy meddig folytatódhat a dolgok felfedező oldala.
A harc egyszerre hihetetlenül egyszerű és meglehetősen bonyolult, a játékban egy Hate rendszerrel, amely arra készteti az ellenséget, hogy támadásaikat egy bizonyos karakterre összpontosítsák. Tehát, ha van egy tankja, amely sok büntetést képes elnyelni, akkor a Hated nagyszerű módja annak, hogy levegye a hőt a törékenyebb karakterekről. A megkeresendő és toborozható karakterek több osztálya, valamint a karakterek széles listája miatt mindig lehet találni egy jó keveréket. Elmondható, hogy nagyon fontos a megfelelő csapat megszerzése komplementer képességekkel.
A játékmenet megtalálható a METRO QUESTER furcsán lenyűgöző, és bár vannak olyan eredmények, amelyek nem jelentenek nagy kihívást, örömteli módon a játék során elért fejlődéshez kapcsolódnak; ez azt jelenti, hogy mindig van mire törekedni. Megpróbálni új területeket és felszereléseket találni, a karakterek szintre emelése, amikor elég EXP-pontot gyűjtöttek össze, és a lehető legjobb csapatot felállítani, furcsán több. Bármi legyen is a játék X-faktora, a METRO QUESTER látszólag rendelkezik vele.
Lehet, hogy nem mindenki teázik, de azoknak a játékosoknak, akik a memóriasávban szeretnének részt venni, a METRO QUESTER remek eltérés a megszokott KEMCO stílustól. Összességében ez csak működik.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.thexboxhub.com/metro-quester-review/
- :van
- :is
- :nem
- $ UP
- 1
- 360
- a
- Képes
- Rólunk
- felett
- eredmények
- át
- Akció
- cselekvések
- tényleges
- Ad
- mellett
- AI
- AIR
- Minden termék
- Is
- mindig
- Összegek
- an
- és a
- animáció
- válasz
- bármilyen
- bárki
- Megjelenik
- VANNAK
- TERÜLET
- területek
- körül
- művész
- AS
- At
- Támadások
- kísérlet
- elérhető
- elkerülve
- vissza
- bázis
- alapvető
- Alapvetően
- Csata
- BE
- válik
- óta
- Kezdet
- BEST
- Bit
- Kék
- mindkét
- de
- by
- CAKE
- TUD
- Kaphat
- eset
- bizonyos
- kihívást
- karakter
- karakter
- ellenőrizze
- osztályok
- elleni küzdelem
- hogyan
- jön
- kényelem
- kényszerítő
- bonyolult
- ingyenes
- összpontosít
- figyelembe vett
- tartalmaz
- tartalom
- folytatódik
- kiadások
- tudott
- tanfolyam
- Csésze
- mélyebb
- védekező
- minden bizonnyal
- indulás
- attól
- Design
- tervezett
- Ellenére
- különböző
- Nehézség
- do
- nem
- ne
- le-
- minden
- Korábban
- könnyen
- hatás
- bármelyik
- felmerül
- végén
- ellenségek
- elég
- egyenlő
- felszerelés
- menekülés
- különösen
- Még
- Minden
- mindenki
- kutatás
- feltárása
- Feltárása
- arcok
- tényező
- Jellemzők
- úgy érzi,
- láb
- harc
- harcoló
- harcol
- Találjon
- vezetéknév
- öt
- élelmiszer
- A
- elfelejtett
- talált
- ból ből
- Üzemanyag
- jövő
- játék
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- kap
- szerzés
- adott
- Go
- megy
- elmúlt
- jó
- nagy
- Zöld
- fél
- kéz
- gyűlölet
- Legyen
- fej
- egészséges
- Magas
- remény
- rettenetes
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- Vadászat
- i
- if
- fontos
- in
- hihetetlenül
- jelez
- kölcsönhatás
- bele
- IT
- tételek
- maga
- jpg
- éppen
- Tart
- Kedves
- Ösvény
- keresztnév
- legutolsó
- balra
- szint
- mint
- Korlátozott
- vonalazott
- kis
- élő
- terhelések
- található
- Hosszú
- néz
- keres
- Sok
- Fő
- főleg
- csinál
- KÉSZÍT
- Gyártás
- sok
- max-width
- Lehet..
- me
- jelenti
- eszközök
- intézkedés
- Partnerek
- Memory design
- említett
- metró
- bánja
- jegyzőkönyv
- keverje
- keverék
- több
- mozog
- sok
- többszörös
- sokaság
- zene
- név
- Szükség
- Új
- következő
- szép
- nem
- Most
- furcsán
- of
- kedvezmény
- Régi
- on
- egyszer
- or
- Más
- mi
- ki
- kívül
- oldal
- palettán
- tökéletesen
- teljesít
- időszak
- Hely
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játszik
- pont
- portrék
- lehetséges
- bemutatás
- szép
- problémák
- Haladás
- büntetés
- tesz
- Kérdések
- egészen
- hatótávolság
- tényleg
- toborozni
- Piros
- összefüggő
- ismétlés
- megköveteli,
- Tudástár
- REST
- Retro
- Kritika
- jobb
- Szikla
- névsor
- körül
- RPG
- futás
- Mondott
- azonos
- SAND
- azt mondja,
- Képernyő
- lát
- válasszuk
- készlet
- kellene
- oldal
- Egyszerű
- egyszerűség
- készségek
- So
- néhány
- Valaki
- valami
- néha
- terjedése
- stabil
- verem
- kezdődött
- Még mindig
- tárolni
- furcsa
- törekszünk
- stílus
- támogatás
- rendszer
- Systems
- Vesz
- tart
- tartály
- Tea
- csapat
- Csapattagok
- mint
- hogy
- A
- A jövő
- a világ
- azok
- Őket
- akkor
- Ott.
- Ezek
- ők
- dolog
- dolgok
- Szerintem
- ezt
- három
- Keresztül
- nak nek
- tokyo
- felső
- Végösszeg
- utazás
- próbál
- húsz
- kettő
- tagadhatatlanul
- alatt
- megért
- -ig
- us
- használt
- szokásos
- különféle
- boltozat
- nagyon
- megtekinthető
- vírus
- Hang
- Ébred
- Felébred
- akar
- volt
- Víz
- Út..
- we
- JÓL
- Mit
- Mi
- bármi
- amikor
- ami
- míg
- Míg
- egész
- széles
- lesz
- nyer
- val vel
- nélkül
- Munka
- művek
- világ
- lenne
- X
- év
- te
- A te
- zephyrnet