Maru megnyeri a Code S 2. évadját, és megszerezte a 7. Code címet

Maru megnyeri a Code S 2. évadját, és megszerezte a 7. Code címet

Forrás csomópont: 2793104

Maru megnyerte a hetedik Code S címet; befejezi a második háromtőzeget

a Wax által

Az AfreecaTV a Code S rájátszásába jutott Maru a "Minden idők legendája.” Mire a meccsek véget értek, ez a cím valahogy alkalmatlannak tűnt. 4-2-es győzelmével sötét a Code S 2. évad döntőjében Maru befejezte a második Code S három tőzeg pályafutása során egy látványos hét összbajnoki címért.

Míg Maru hatodik Code S bajnoksága májusban elkerülhetetlennek érezte magát, a következő hónapok gyenge eredményei megkérdőjelezték GSL-dominanciáját. És miután Maru 0-2-re alulmaradt Gyógyít az elődöntőben úgy tűnt, kénytelen lesz átengedni a címet egy másik játékosnak.

A rövid válság azonban csak arra szolgált, hogy Maru pontosan megmutassa, miért volt hat bajnoki címe Cure egynél, mivel ellenfele hibáit kihasználva egy 3-2-es fordított söprést teljesített.

Az elődöntőben bekövetkezett rövid ijedtség után a finálé egy ismertebb Maru-forgatókönyv szerint zajlott. Dark brutális 3-0 után jutott be a döntőbe GuMiho, de Maru megmutatta, hogy teljesen más kaliberű ellenfél. A finálé úgy kezdődött, hogy Maru két sima játékot vívott, és megbüntette Dark Ling-Bane védelmét frenetikus játékkal. Dark két térképet is le tudott venni Maruról azáltal, hogy átváltott a jellegzetes Roach-Ravager stílusára, de végül nem tudta felülkerekedni Maru legfelsőbb játékbeli képességén, mivel 2-4-es vereséget szenvedett el.

A GSL most meghosszabbított szünetet tart, és a Code S 3. évada kezdődik október 3. A StarCraft II környezete addigra biztosan jelentősen megváltozott, de egy dolog biztos: Maru lesz a favorit nyolcadik Code S bajnoki címére.

Match Recaps

1. elődöntő: Sötét [3–0]GuMiho (VOD)

Game One – Gresvan (sötét győzelem): GuMiho rögtön az ütőből megkísérelt egy kis sajtot, és kinyitotta a 2-Barracks Reaper-t az egyik barakkjával a térkép sötét oldalán. Azonban egy szerencsés Overlord felderítő elkapta a laktanyát, és 3 drón leszedte az építő SCV-t mindössze 100 LE-re a befejezéstől. Mivel kezdeti gambitja kudarcot vallott, GuMiho ismét megpróbálta meglepni Sötétet azzal, hogy két gyárból kiszállt a Blue Flame Hellions-ból. Ezt a cselekményt azonban meghiúsították a jól elhelyezett királynék és zerglingek is.

Nagy helyzetből játszott, miután GuMiho mindkét korai támadását megállította, és Dark először Mutalisksre nézett, hogy megpróbálja szétválasztani ellenfelét. Ezzel nem sikerült túl sok eredményt elérni, mivel a GuMiho a Thor-Tank mech-be fordult. Erős gazdaságával és rengeteg termelésével azonban a Dark gyorsan át tudott váltani a Roach-Ravager alapú hadseregbe. Még csak meg sem várta, hogy Roach sebessége befejeződjön, hogy elkezdje támadni, és két támadási hullám után kikényszerítette a GG-t GuMihóból.

Második játék – Royal Blood (Sötét győzelem): GuMiho arra ment, hogy "biztos nem fogja újra ugyanazt a sajtot várni?" elmejáték, ismét egy Barracks proxyval a térkép sötét oldalán (ezúttal csak egy 1-Barracks proxy). Dark's Overlord újra felderítette a Barakkot, de ezúttal nem volt elég korán ahhoz, hogy drónokat húzzon, és megakadályozza, hogy a Barakk befejezze.

Ennek ellenére a dolgok egészen jól alakultak Dark számára. Nagyon ügyesen védte GuMiho Reaper-Hellion zaklatását, és még egy túlagresszív GuMiho ajándékkal is ajándékozta meg. A Battlecruiser rohanás GuMiho következő lépése volt, de Dark megfelelően felkészült Queens és Spores minden bázison.

GuMiho megpróbált innentől egy szokásos biojátékot játszani, de a játék eleji sikertelen befektetései miatt ismét felfelé küzdött. Alig tartotta vissza Dark első Corruptor-Roach-Ravager hullámát, de ki kellett próbálnia a következő támadást.

Harmadik játék – Ősi Ciszterna (Sötét győzelem): GuMiho továbbra is elkötelezte magát a proxy-kezelés VALAMILYEN formája mellett, ezúttal egy meglehetősen szilárd 1-Barracks proxy Reaper-t választott a térkép saját felén. Ezúttal azonban nem akart túl nagy nyomást gyakorolni korán, csak egyetlen Reapert küldött, mielőtt egy 3 CC-s mech utánkövetésre indult.

GuMiho szerencsétlenségére Dark úgy döntött, hogy rajta a sor, hogy agresszívvé váljon a játék elején, és Roach-Ravager all-inre menjen 25 drónból. GuMiho produkciója egyszerűen nem jelent meg elég gyorsan az interneten mohó kezdete után, és nem volt más választása, mint engedni Dark csapásainak.

2. elődöntő: Maru [3–2] Cure (VOD)

Game One – Ősi Ciszterna (Kúra győzelem): A proxy-fest az előző sorozatból áthozott, a Cure megnyitotta a 2-Barracks proxy Reapert (1 proxy, 1 főben) a Maru's Barracks-Factory rajtja ellen. Cure megkapta a kulcsot Maru első Kaszásában, amivel elindíthatja a halál hógolyóját a saját Kaszásaival. Bár ez nem vezetett Maru azonnali halálához, lehetővé tette Cure-nek, hogy elpusztítsa Marut, mielőtt feláldozta volna Reaperjeit egy értékes 9 SCV-gyilkosságért.

Maru megpróbált ellentámadásba lendülni ideiglenes seregelőnyével, de Cure okosan hátrált két Reaperrel, hogy még nagyobb gazdasági pusztítást okozzon. Ezzel a lépéssel a játék valóban helyrehozhatatlan állapotba került Maru számára, 15 SCV-vel lemaradva Cure 29-ével. Innentől kezdve ez egy meglehetősen rutin takarítási munka volt Cure számára, megverve Marut egy tengerészgyalogos-tank-holló tükörben a kiváló számaival. .

Második játék – NeoHumanity (Cure győzelem): Maru átvette az agresszor szerepét a második játékban, és a 2-Barracks Reapers ellen (mindkettő a főben) ment Cure 1-Barracks CC-nyitója ellen. Különös forgatókönyv játszódott le itt Cure azon döntése miatt, hogy nem indul az SCV felderítője. Maru visszatartotta a támadást, amíg várt egy nagyobb kaszásszámra, míg a nem tudó Cure tágra nyitotta a bázisát, hogy támadhasson. első a két Kaszásával (a térkép többútvonalas jellege miatt a két Kaszás csoport soha nem talált egymásra). Ez egy rögtönzött fél-alaptrade-hez vezetett, ahol Cure 9 SCV killt kapott Maru 8-ig, köszönhetően az első ütési előnyének.

Ez végül azt jelentette, hogy Cure megúszta a kapzsibb, gyorsabb technológiájú nyitót, több sereggel, és gyorsan hozzálátott, hogy megszilárdítsa ezt az előnyt. Miután gyorsabb Medivac-ját használta az itt-ott zaklatásra, nekilátott egy gyors, stim előtti lökésnek 2 Tanks 3 Viking és egy Cyclone köré. Maru kísérlete arra, hogy 3 harckocsival és egy maroknyi tengerészgyalogossal elűzze ezeket az erőket, teljes katasztrófa volt, és kevesebb mint hét perc alatt engedett.

Harmadik játék – Magasság (Maru győzelem): A harmadik játékban mindkét játékos a Rax-Factory bővítőkkel kezdett, mielőtt vadul eltérő stratégiai döntéseket hozott. A Cure egy hagyományosabb Medivac-Raven útvonalat választott, és egy tipikus biojátékot akart játszani. Másrészt Maru a gyors Cloaked Banshees-re ment, majd Banshee-re sebesség, beállítja a mech játékát.

A helyzet eleinte Cure javára tört meg, ugyanis egy ejtéssel enyhe sebzést okozott, és úgy tűnt, hogy semmissé tette Maru Banshees-be való befektetését Raven techjával. A dolgok azonban teljesen megváltoztak, miután befejeződött a Hyperflight Rotors frissítése, amely után Maru mikroklinikát állított fel, hogy teljesen brutalizálja Cure szárazföldi erőit – az észlelés a fenébe. Míg a Cure visszaesett Maru fő árfolyamának csökkenésével, ez egy olyan helyzet volt, ahol a munkások a hadseregért kereskedelem nagyon megérte.

Maru Banshee raidje nagyon sokat kivett Cure tervezett Marine-Tank-Raven időzítéséből, és meg sem közelítette Maru Tank-Banshee védelmi vonalát. Ez lehetővé tette Marunak, hogy négy bázison beállítsa a termelést, amivel gyorsan összeállított egy erős Tank-Thor-Viking haderőt. Cure egyszerűen nem tudott lépést tartani a hadsereg minőségével vagy méretével (egy plusz két Medivac gyalogság elvesztése biztosan nem segített), és ki kellett próbálnia Maru megállíthatatlan tank lökését.

Negyedik játék – Royal Blood (Maru győzelem): A Reaper rulett a negyedik játszmában folytatódott, Cure 3-Barracks Reaperekkel játszott (minden épület a főépületben) Maru Rax-Factory kiegészítője ellen. Cure stratégiája eleinte kifizetődőnek tűnt, mert kikényszerítette Maru alacsony talajú CC-jét, és végül feláldozta Reaperjeit, hogy megfelelő számú SCV-t vegyen le – mindezt miközben létrehozta a saját bővítését. Bár Maru kihasználta technológiai előnyét, hogy megöljön néhány SCV-t egy Cloaked Banshee-vel, Cure még mindig előrébb volt, amikor összeadta a veszteségeket mindkét oldalon.

Marunak azonban még mindig volt egy technológiai előnye, amit ki kell használnia, mégpedig az, hogy két Siege Tankja volt kint, amikor Cure-nak nulla volt. Egy maroknyi tengerészgyalogossal végzett kéttankos lökés elég erősnek bizonyult a játék elején, és Maru elkezdte ostromolni Cure természetesét. Kezdetben úgy tűnt, hogy Cure elég sokáig elakadhat ahhoz, hogy befejezze a stim-et, ami után el tudja mozdítani Maru bosszantó tankjait. Azonban elkövetett egy hatalmas, ki nem kényszerített hibát, amikor elvesztette természetes Vezetési Központjának egészségét, és megengedte Marunak, hogy Tank és Banshees segítségével összpontosítson rá (egy felemelés és javítás könnyen megmentette volna). Maru ekkor már visszaállította a terjeszkedését, és így a játék a javára fordult.

Maru már előre ment egy ravasz elmejátékra, úgy, mintha három bázisú makrót játszana, miközben ténylegesen egy kétbázisú támadásra indult. Cure annyira a gazdaság felzárkóztatására összpontosított, hogy váratlanul érte a tengerészgyalogos harckocsi erős lökése, és nem volt más választása, mint megadni magát Maru felsőbb seregének.

Ötödik játék – Sárkánymérleg (Maru győzelem): Mindkét játékos ismét Rax-Fact bővítéssel kezdett, Cure védekező Cyclone-Raven utánpótlást játszott, míg Maru a Tank-Medivac mellett akart támadni. Maru gyors Tank-Medivac-Tengerészgyalogos támadása Cure természetes ellen úgy tűnt, hogy áttörhet, de a Cure-ből származó kuplungjavítás és a hollója érkezése teljes katasztrófává vált Maru számára. Maru elveszítette teljes támadó erejét, így szélsőséges védekező pozícióba kényszerítette a következő percekben.

Cure megszilárdította előnyét, bevetette a seregét, hogy megakadályozza Maru harmadik bázisát, miközben a saját harmadik bázisát hazaviszi. Ahogy Cure XNUMX-XNUMX-es báziselőnye elkezdett hógolyózni, Marunak határozott mozdulatot kellett tennie, hogy megfordítsa a játékot.

Látva, hogy Cure szinte teljes serege támadó pozícióban van, Maru úgy döntött, hogy körbeküldi vikingjeit és egyetlen Hollót egy hátsó ajtós támadásra Cure főtörzsébe. Ennek egy káros, de végül túlélhető támadásnak kellett volna lennie, de Cure rossz reakciója katasztrófává változtatta. Először is A-mozgatta az SCV-it, hogy harcoljon a Vikingekkel és az Auto Turretekkel, aminek csak az lett az eredménye, hogy a +mechanikus bónusztámadásuk teljesen összetörte őket. Néhány más rossz SCV-kezeléssel kombinálva a Cure 41 dolgozót veszített el.

A térkép másik végén Cure tanácstalan volt, mit kezdjen az erőivel. Utólag belegondolva, Cure-nak egy teljes ellentámadást kellett volna indítania, két teljes energiájú Ravenjét felhasználva, hogy érvénytelenítse Maru tankjait, és végleg véget vessen a játéknak. Ehelyett Cure hagyta tétlenül a szárazföldi erőit, miközben egy szelíd Holló-Viking ellentámadásba ment Maru főterében. Marunak azonban elég védője volt a helyén ahhoz, hogy ellenálljon ennek a részleges támadásnak anélkül, hogy túl sokat veszített volna cserébe. Végül Cure kénytelen volt visszavonulni szárazföldi seregétől, hogy megküzdjön Maru vikingeivel, de ekkor már végzetes sebzést okoztak.

Marunak nem is kellett sokat várnia, hogy kihasználja előnyét, mivel egy gyors Tank lökése, majd Cure főbedobása véget vetett a játéknak.

Nagydöntők: Maru [4–2] Sötét

[Beágyazott tartalmat]

Game One – Dragon Scales (Maru győzelem): Maru egy 2-Barracks Reaper nyitóval kezdte a sorozatot, és a potenciális all-in helyett egy makró utánpótlásra játszott. Dark makró fókusszal is játszott, gyors dupla Evolution Chambers-t kapott a közelharci és a páncélzat frissítéséhez.

Maru egy kicsit felvirágoztatta a felépítését, és beleszőtt egy 4 Widow Mine cseppet az életrajzába. Ez remekül bevált Marunak, mivel megölt egy maroknyi drónt, és Darkot állandóan leejtő/felszedő mikroval lekötötte. Ez simán átváltozott a Marine-Medivac nyomására, ami arra kényszerítette a zavarodott sötétet, hogy lemondja első kísérletét a negyedik bázison.

A Marine-Medivac nyomás csak fokozódott, és Dark kénytelen volt több bázist törölni és áthelyezni egy állandó negyedik bázis létrehozása érdekében. Dark folyamatosan próbált időt nyerni az Ultralisk-eihez és a dupla frissítésekhez, de Maru tengerészgyalogos-medivac támadásaival egyre közelebb került ahhoz, hogy végleg véget vessen a játéknak. Egy pillanatnyi figyelmetlenség és két hatalmas Baneling-találat azonban megkímélte Darkot a korai haláltól, így Ultraliskjeit a pályára hozta.

Rossz hírnevük ellenére a Dark's Ultras nagyon hasznosnak bizonyult a visszavágásban, lehetővé téve az elszegényedett Dark számára, hogy végre négy bázison stabilizálódjon. Azonban még mindig hátulról harcolt, és Marunak hamarosan lesz technikája az Ultralisk ellen.

Heves és szoros harcok következtek, és Dark kétségbeesetten próbált ragaszkodni a terjeszkedéseihez, miközben időt nyert, hogy további varázslókat adjon kompozíciójához. És egy pillanatra úgy tűnt, hogy Sötét megfordíthatta volna a dagályt, a Viperák és az Infestorok pedig megadták a földhöz kötött seregének a nagyon szükséges lökést. Azonban Maru is egyre erősebb lett, ahogy a szellemek száma folyamatosan nőtt. Az EMP-k elkezdték semmissé tenni a varázslókat, míg a gyalogság megbirkózott azzal, ami a földön maradt.

Sötét tovább harcolt, és komoly csapást mért egy sor megfelelő hátsó ajtótámadással. Marunak azonban még sérült gazdaság mellett is túl erős bio-ereje maradt (a Darknak pedig túl sok ásványa és túl kevés lárvája volt, hogy elköltse), és egy utolsó lökéssel előremasírozott, hogy begyűjtse a GG-t.

Második játék – Ősi Ciszterna (Maru győzelem): Miután az előző játékban oly sok sikert aratott a nyitójátékában, Maru lényegében ugyanezt tette a második játékban, amikor a 2-Barracks Reapert 4-aknás dobásra nyitotta. Ez a lépés ismét megfogta Darkot kissé lapos lábon, de ezúttal egy csomó Zerglinget robbantott fel drónok helyett. A zuhanás épp eléggé elterelte Maru figyelmét, hogy a tengerészgyalogosokat a Dark főjére ugorja, ami nagy pusztítást végzett a Baneling nélküli Dark ellen.

Maru azonban nem maradt túl a fogadtatáson, és hamarosan visszavonult légideszant tengerészgyalogságával, hogy csatlakozzon fő tengerészgyalogos-tank csapatához. Dark – aki szerencsétlenül próbált technológiát felmutatni Mutasig – reménytelenül túlszárnyalta a Terran lökést, és GG gyorsan kiszállt.

Harmadik játék – NeoHumanity (Sötét győzelem): Feltehetően az első két meccsen Sötét fejébe került, és Maru a 2-laktanya nyitójáték egy másik variációját játszotta el úgy, hogy egy 4-laktanya tömeg-tengerészgyalogos utánkövetésre indult. Maru elkötelezte magát az all-in mellett, és SCV-ket hozott közel 30 tengerészgyalogossal a támadáshoz az öt percnél.

A támadás kis híján térdre kényszerítette Darkot, de szerencsére még időben elkezdte a Roach gyártását. Miután sokat drónozott, Dark elég puffert kapott ahhoz, hogy feláldozzon néhányat a védelemre, és végül a támadást túlélve gazdaságosság terén óriási előnnyel járt.

Maru innentől gyakorlatilag véget ért a játéknak, mivel kritikus számú SCV-t veszített, és súlyosan késleltette a Medivac technológiáját is. Dark hatalmas Roach-Ravager sereget gyűjtött össze, és berontott Maru bejárati ajtaján, hogy megszerezze első győzelmét a sorozatban.

Negyedik játék – Magasság (Maru győzelem): Maru a sorozat eddigi legpasszívabb nyitójátékára ment, sima Marine-Medivac stratégiát követve a 2-Barrackot játszotta. Eközben Dark ismét Roach-Ravager játékra ment.

Sötét gyorsan összegyűjtött egy nagy sereget, és egy ablakot keresett a támadáshoz. Maru azonban nagyon határozott volt, felemelte a harmadik bázisát, és egyszerűen megfordult a természetesben. Míg Sötét hiábavaló kísérletet tett Maru rámpájának epével való feldarabolására, a Marine-Medivac különítményei kimentek, hogy lelőjék a keltetőket, és megakadályozzák, hogy Sötét több egységet kövessen el támadásban. Végül Maru elég tankot gyűjtött össze, hogy lejöjjön a rámpán, és megvegye a harmadikat, és könnyedén elhárította Sötét megkésett támadását.

Miután elérte a Marine-Tank kritikus tömegét, amely szükséges volt ahhoz, hogy elnyomja Roach-Ravagert, Maru kiköltözött, hogy megnézze, hogyan bírja ki Sötét védelme. Marunak sikerült lerombolnia egy kulcsfontosságú bázist, de az Infestorok időben történő érkezése megállította a támadást, és majdnem megtorpant a játékban.

Ahogyan azt sok Maru-játékban láthattuk, hirtelen teljesen védekező megközelítésre kapcsolt, és megpróbálta felosztani a térképet, és kivárni a Darkot. Dark eleinte jól játszotta Marut, tisztességes cseréket folytatott Roach-Ravager-Infestorral, és még egy nagy Nydus támadást is belopakodott Maru főterébe (amit Maru komikusan egy Nuke-kal próbált megvédeni a saját főben). Mindez azonban nem volt elég ahhoz, hogy valóban elbizonytalanítsa Maru-t, aki fokozatosan összeszedte a Ghostokat, és tovább szilárdította a védelmét.

Végül Maru elérte a kívánt forgatókönyvet, ahol a térképet kettéválasztották, és az összes harcot az általa irányított néhány kulcsfontosságú területre lehetett koncentrálni. Végül Vespene Gas volt a végzetes szűk keresztmetszete Dark számára, és kiszállt, miután világossá vált, hogy nem tudja fenntartani a koptató háborút.

Ötödik játék – Babilon (Sötét győzelem): Maru pihenőt adott a 2-laktanya játékának, helyette egy Barracks-CC-re indult. A Dark ismét a Roach játékot választotta, ezúttal enyhe nyomást gyakorolva körülbelül 40 drónra, de végül egy másik makrójátékba rendezkedett be.

Maru elég kellemetlen volt a tengerészgyalogosaival és a Medivacs-jaival, de nem tudta jelentős mértékben megállítani Sötét 1/1-es Roach-Ravager támadását. Ezúttal Maru megpróbálta visszatartani a harmadik bázisán, de ennek eredményeként fájdalmas veszteségeket szenvedett, és mindenesetre kénytelen volt visszavonulni a természetes felé. Ennek ellenére Maru a játékban tartotta magát ellendropokkal, és végül létrehozta harmadik bázisát, és felépített egy erős tengerészgyalogos-tank hadsereget 2/2 fejlesztéssel.

Dark felvette Roach-Ravager rajjába az Infestorokat, de nem volt hajlandó találkozni Maruval egy frontális csatában. Ehelyett megtorpant, és egy hátsó ajtós támadásra küldte Zerglingst, ami azt a sokkoló eredményt eredményezte, hogy ténylegesen megölte Maru parancsnoki központját (Maru ugyanazt a hibát követte el, mint Cure, amikor nem emelt fel egy egyértelműen veszélybe került CC-t).

Emiatt Maru felhívta a figyelmet arra, hogy véget vessen a játéknak, vagy jelentős sebzést kell okoznia a fő seregével. Dark türelmesen végigjátszotta a forgatókönyvet, és egy sor csatában bevonta és lekapcsolta a terrai haderőt, amelyek elpusztították azt. Végül Sötét elég nagy sereget gyűjtött össze ahhoz, hogy teljesen kiirtsa Maru erőit, és kikényszerítette a megadását.

Hatodik meccs – Gresvan (Maru győzelem): Maru visszatért a 2-Barracks játékhoz, ami helyes lépésnek bizonyult, mivel az első 4 Reaperével 3 Drone ölést sikerült szereznie. Talán ennek a szép kezdésnek köszönhetően, vagy talán csak azért, mert a Gresvanon játszott, Maru követett néhányat nagyon passzív makrójáték, amelynek célja, hogy szinte az elejétől fogva egy térképpel osztott teknős játékot keressen.

Sötét ismét Roach-Ravager lett, és szerencsétlenségére nem talált olyan ablakot a játék közben, amely reálisan fenyegette volna Marut. Kipróbált egy nagy Roach-Ravager-Bane támadást, amikor kimaxolta, de az nem tudott átjutni Maru védelmének minden rétegén, mielőtt megkövezték volna. A Nydus támadásaival sem sikerült semmit elérni, és Dark kénytelen volt megmérkőzni Maruval egy lassú iramú késői játékban.

Azonban Dark Brood Lordok választása egyáltalán nem jött be neki, mivel Maru visszaélt mozdulatlanságukkal, hogy állandó védelmi szolgálatban tartsa őket. Ez adta Marunak mindazt az időt, amire szüksége volt, hogy összeállítson egy Ghost-Thor hadsereget, ami nagyszerű ellenfél a Brood Lordsnak, akiknek nincs közel tökéletes támogatásuk. Sajnos még egy olyan mester varázsló-felhasználó, mint a Sötét, nem tudta megfelelő fedezéket adni Brood Lordjainak, és az Infestorei sem tudtak olyan szöget találni, amelyen segíteni tudna anélkül, hogy a Thor tüze elpusztulna. Darknak semmi sem maradt a tankban, miután elvesztette a csúcsos csatát, és feladta a GG-t, hogy megszerezze Maru hetedik Code S bajnoki címét.


Időbélyeg:

Még több TL.net