Maquette Review | Az XboxHub

Maquette Review | Az XboxHub

Forrás csomópont: 2778031

A játékoknak megvan az az izgalmas képessége, hogy hazugságra csalják a szemünket. Superliminal bütyköl a perspektívával, Fez 2D síkokkal játszik, A portál arra késztet bennünket, hogy újrahuzalozzuk az agyunkat olyan fizikai terek összekapcsolására, amelyeket egyáltalán nem kellene összekapcsolni. A Maquette ugyanebbe a kategóriába tartozik. A valóságot eltorzítja valami, amit a fejlesztők, a Grateful Decay „rekurzív rejtvénytervezésnek” neveznek. 

Képzeld el, hogy a kezedben annak a helyiségnek a parányi változata, amelyben éppen tartózkodsz. Ez a zsebméretű szoba tökéletes 1:1-es ábrázolás. És mi van, ha az a szoba volt a szobában, ahol vagy? Minden, amit a modellel és annak tartalmával tesz, megtörténik a szobájával és a benne lévő dolgokkal is. Rázza meg a modellt, és a szobája is megremeg. Pöccints az apród arcán, és egy óriásujj leereszkedik a szobába, és téged is megpöccint. A modellben lévő „te” egy még kisebb változatot pöccint meg, és így az emberi százlábú ismétlődik végtelenségig.

Amellett, hogy óriási technikai fejtörést okoz – ha mi lennénk a kódolója, akkor sebesen elszaladtunk volna – zseniális a zsenialitás más rétegeibe csomagolva. Már csak belegondolva is beindul a tervezési szinapszisunk: mi történik, ha félrebillentjük a miniszobát? Mi történik, ha valamit kimozdítasz a „maquette”-ból a nagyobb világba?

maquette ismertető 1maquette ismertető 1
Maquette világai

A Grateful Decay és kreatív tűzoltója, Hanford Lemoore egyértelműen jól érezték magukat, és számos módot kitaláltak az ötlet hasznosítására. A nyitási szinteken egy kulccsal kinyitottunk egy ajtót, majd ugyanazt a kulcsot helyeztük a kisebb makettbe, hogy az elég nagy legyen ahhoz, hogy hídként áthaladjon a nagyobb maketten. A szintek előrehaladtával a tér nagyobb változatait fedezheted fel egérmagasságban, és a végső szint alaposan elgondolkodtatóvá válik, oly módon, hogy nem vagyunk hajlandóak felfedni. 

Meg kell tanulni maquette-ben gondolkodni, és ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik. Valamilyen oknál fogva kezdetben azon kaphattuk a fejünket, hogy a tárgyakat a nagyobb világban helyezzük el, így azok kisebbek a makettben. De elhelyezni a tárgyakat a kisebb világban, hogy azok bővüljenek és felfedezhetők legyenek a nagyobb világban? Ez valamilyen mentális blokkot váltott ki. Hamar megtanultunk a nyelvén gondolkodni, de – ha olyan vagy, mint mi – időbe telhet. 

Amikor maquette helyesen veszi ezeket a pillanatokat, pozitívan énekel. Egy korai aktus szerint kristályokat használsz kulcsként az ajtók kinyitásához, de a kristályokat a kezedben kell tartani. Ha egyszerre csak egy kristályt tud tartani, de a feladványokhoz egymás után többre van szükség, az zsonglőrködéssé válik. Hasonlóképpen, az utolsó felvonás valóban valami nagyon különleges, mivel a játék koncepcióját a legszélsőségesebbé teszi. Ez az, ha nem ettől leszel először tengeribeteg. 

Sajnos ezek a pillanatok nem olyan gyakran fordulnak elő, mint szerettük volna. Maquette időnként megbotlik a saját lábán, amikor érdemes lett volna félreállni.

maquette ismertető 3maquette ismertető 3
Meg tudod nyitni Maquette titkait?

A kezelőszervek problémát jelentenek. A Maquette az intuitív ellentétes sémát választja, ahol X hordoz egy tárgyat, de nem használja, B pedig azt, hogy kitartson egy tárgyat, használatra készen. Két gomb az egyetlen elem használatához már zavarba ejtő, és folyamatosan összekevertük az egyiket a másikkal. De a problémák akkor jelentkeznek igazán, ha kis helyen manipulál egy elemet. A maquette, különösen a nyitórészekben, folyamatosan szűk, hangulatos helyekre helyezi Önt, ahol óvatosan kell elhelyeznie egy lépcsőt, blokkot vagy labdát, és a kezelőszervek nem tudják kezelni. Az elem elakad, a helyére rögzül, vagy egyáltalán nem hajlandó kijönni játszani. Kicsit olyan, mintha egy kutyával próbálnánk megbirkózni a fürdőben, mivel a tárgyak egyszerűen nem hajlandók engedelmeskedni. 

A Maquette-ben a legtöbb időbeli útmutatás nem jelent problémát. Jó munkát végez, ha szöveget ragaszt arra a helyre, amelyet legközelebb fel kell fedeznie. De a többi időben azt is probléma. Maquette olyan logikai ugrásokat tesz, amelyeket nehéz megindokolni: azt akartad észrevenni, hogy egy rámpán van egy kis bemélyedés, amelyen önmagad apró változata fel tud mászni. Egy mellékes szikla nem az a díszítés, mint amilyennek gondolod. Azt akartad kitalálni, hogy a harangozás a célod. Még szerencse, hogy a Maquette már néhány éve PC-n van, mivel a bemutatók szabadon elérhetők, és szinte biztosan használni fogod őket.

A Maquette azonban nem csak egy kirakós játék, hiszen a rejtélyt néhány sztorival is kiegészíti. Miközben sarkon fordul és kész megoldásokat kap, hallani fog egy romantikus kapcsolat felemelkedéséről és bukásáról. Michael és Kenzie története, akik véletlenül találkoznak, szerelembe esnek, összeköltöznek, és végül megtapasztalnak néhány törésvonalat. Ezek olyan naturalista kis töredékek, amelyek kollázsszerűen építik fel a kapcsolat érzetét, és szépen meg vannak írva, valamint Bryce Dallas Howard és Seth Gabel remekül adják elő őket. A két színész a való életben is házas, és természetes könnyedséget hoznak az össze nem illő párba. 

maquette ismertető 2maquette ismertető 2
A Maquette rejtvények a legjobbak

Bár ez a történet egy kis lendületet ad Maquette-nek, lényegtelennek tűnik. Az utolsó felvonás megpróbálja közelebb hozni a rejtélyt és a történetet, de ez túl kevés, túl késő. A Maquette narratívája és rejtvényfelei inkább egymásba oltva érzik magukat, mint természetes ágytársaknak, ami igazi meglepetés volt. Egy soha meg nem jött kinyilatkoztatásra számítottunk, miszerint a Maquette valamiféle megnyilvánulása a kapcsolatnak, de az egyetlen dolog, ami igazán összeköti a kettőt, az egy szomorú, keserédes hang. 

Nagyon szerettük Maquette-et. Sokrétegű rejtvényei szenzációsak. Valójában annyira jók, hogy olyan játékot visznek magukkal, amely nem teszi rendbe a többi dolgot. A történet felpörög, a kezelőszervek és az útmutatás pedig becsatolódik a játék súlya alatt. Nagyon sok gondolat van a Maquette-ben, de szeretnénk, ha ez a gondolat egyenletesen oszlana el minden másra, amit tartalmaz.

Időbélyeg:

Még több Az Xbox Hub