A legjobb közelharci fegyverek a döntőben

A legjobb közelharci fegyverek a döntőben

Forrás csomópont: 3073773

Itt található az összes közelharci fegyver a döntőben a legjobbtól a legrosszabbig


A The Finals játékban elérhető 21 fegyver közül csak 4 közelharc. Ezért a puskák és sörétes puskák által dominált játékban ügyesnek kell lenned a közelharcokkal ahhoz, hogy ölést érj el.

A döntőben minden osztály rendelkezik legalább egy közelharci fegyverrel. Mindegyik különbözik egymástól a játékstílus, a sebzés és a sebesség tekintetében. Ez az útmutató rangsorolja az összes közelharci fegyvert a döntőben az alapján, hogy melyik dominál a jelenlegi 1.5.1-es javításban.

Közelharci fegyverek a döntőben: a legjobbtól a legrosszabbig

A játék jelenlegi, 1.5.1-es javításában található metamódszere alapján a következő a döntőben elérhető közelharci fegyverek rangsora:

Kard

Épít: Fény

Kár: 74

Alt-Fire Damage: 140

[Beágyazott tartalmat]

A Light Class nagy mozgási sebességével a Sword hihetetlen fegyver a közeli csatákban. Az Evasive Dash-t használó könnyűjátékosok a legtöbbet hozzák ki a Kardból, mivel gyorsan be- és kiszállhatnak a harcokba, így elkerülhetik az ellenséges golyókat és megtörhetik kereszttüzüket.

A kard a leggyorsabb közelharc a játékban, és jobb a hatótávolsága, mint a staféta vagy a tőr. Ezért gyorsan megjelenhet a semmiből, megölhet egy játékost, majd távozhat, hogy felkészüljön a következő meglepetésre. Ha gyorsan balra és jobbra mozogsz, miközben megszúrsz egy ellenséget a karddal, akkor életben maradhatsz az ellenségekkel szemben puskával vagy más nagy hatótávolságú fegyverekkel.

A gyors közelharci és a kard támadásainak kombinálásával gyorsan legyőzheti ellenségeit. Íme néhány a legjobban használható kombinációk közül:

  • 1 Alt Fire → Gyors közelharci = 188 sebzés (light osztályok megöléséhez)
  • 1 Alt Fire → 1 Primer Fire → Gyors közelharci = 254 sebzés (közepes osztályok megöléséhez)
  • 2 Alt Fire → 1 Primary Fire = 354 sebzés (nehéz osztályok megöléséhez)

Sledgehammer

Épít: Nehéz

Kár: 115

Alt-Fire Damage: 200

[Beágyazott tartalmat]

Ellenfelek és szerkezetek elpusztítása – a Sledgehammer olyan közelharc, amelynek csak a Heavy játékosok kezében van értelme. Nagyon sok sebzést okoz: 115-öt az elsődleges tűznél és 200-at a másodlagosnál. Amellett, hogy összetöri az ellenség csontjait, a Sledgehammer egy nagyszerű fegyver a The Finals épületeinek lerombolására is.

A Sledgehammer a gyors közelharci mellett használható a fegyver lassú sebességének ellensúlyozására. Ezek a fegyver leghatékonyabb sebzési kombinációi:

  • 1 elsődleges tűz → gyors közelharc = 155 sebzés (könnyű osztályok megöléséhez)
  • 2 elsődleges tűz → gyors közelharc = 270 sebzés (közepes osztályok megöléséhez)
  • 1 Alt Fire → 1 Primer Fire → Gyors közelharci = 355 sebzés (Nehéz osztályok megöléséhez)

A Heavy Class 325 életpontjának köszönhetően eltart egy ideig, amíg az ellenség megöl, miközben te lendíted a kalapácsodat. Sőt, a térképet saját előnyére is használhatja, ha lyukakat készít egy épület falán és padlóján.

Ennek a fegyvernek a hátrányai hasonlóak a többi közelharchoz, mivel csak közelről tudod használni, és ha messziről látják a szabadban, akkor szinte mindig meghalsz anélkül, hogy árnyékoló képességeket vagy szerkentyű.

Tőr

Épít: Fény

Kár: 50

Alt-Fire Damage: 320 (backstab)

[Beágyazott tartalmat]

A Tőr 50 sebzést okoz az elsődleges tűzzel és egy óriási 320-as sebzést, amikor az alttűzzel hátba szúrod az ellenséget. Ennek eredményeként ez a fegyver bármelyik könnyű vagy közepes játékost képes megölni egyetlen hátulról érkező ütéssel. Noha ez a nagy sebzési teljesítmény azt gondolhatja, hogy a Tőr egy túlerős fegyver, számos korlátja van, amelyek visszavetnek a jó közelharctól a döntőben.

A Dagger egyik fő problémája a lassú sebessége annak ellenére, hogy szúrónként csak 50 sebzést okoz. Csak akkor nyerhetsz párharcot közepes és nehéz játékosok ellen, ha hihetetlenül mozogsz, és ellenfeleid nem tudják, hogyan kell célozni. Ezért az egyetlen járható lehetőség a Tőr használatára, ha visszaszúrod az ellenségeidet.

Az alt-tűzzel való visszaszúrásnak megvannak a maga problémái. Ezek:

  • Az alt-fire megnyomása után a Light Class-nak egy kis időbe telik, amíg visszaszúr
  • A hátsó szúrások bizonyos ellenségekbe zárhatnak, megnehezítve a végrehajtást, ha több ellenfél van a közelben
  • A hátba szúrások reteszelése miatt mozgása időnként kínos lehet, mivel előre tud hajtani
  • Hátbaszúrás a „Dead Go Boom” esemény valószínűleg a saját halálodhoz vezet, mivel a halott játékosok robbanásban okoznak sebzést

RiotShield

Épít: Közepes

Kár: 84

[Beágyazott tartalmat]

A Riot Shield csak bizonyos forgatókönyvekben bizonyul rendkívül hasznosnak. Ehhez a közelharchoz egy golyóálló ballisztikus pajzs és egy rohambot is tartozik. Minden egyes ütés a bottal 84 sebzést okoz. A pajzs védelmet nyújt a golyók ellen, miközben szabadon hagyja a karokat és a lábakat. Ezért még akkor is, ha fel van emelve a pajzs, akkor is lövést kaphat a lábába és a karjába.

Az összes többi közelharchoz hasonlóan a Riot Shield is csak közelharci helyzetekben használható. Ezen kívül van még néhány ok, amiért úgy gondoljuk, hogy ez a játék leggyengébb közelharca. Először is, ha egy pajzs van egy közepes felépítésen, az legyőzi azt a célt, hogy az agility közepes osztályú legyen. A Mesh Shield képesség a Heavy Build sokkal jobb munkát végez, mivel fedezetet nyújthat az egész osztag számára.

Visszatérve a Medium agilitására, a lázadásvédő pajzs felhúzása nagymértékben csökkenti a mozgási sebességet. Ezért más közepes és könnyű játékosok könnyedén kihasználhatják a mozgást, hogy megöljenek téged hátulról.

További útmutatókért és frissítésekért tekintse meg az ESTNN-t A döntők.

Időbélyeg:

Még több Esports News Network