Az egyik legizgalmasabb dolog a játékiparban, hogy soha nem áll meg; folyamatosan növekszik és változik. Az elmúlt években sok játék a „mindig élő” formátumba fejlődött. Ez azt jelenti, hogy vannak rendszeres tartalomfrissítések és funkciók, amelyek segítségével a játékosok még sokáig elkötelezték magukat a játék indulása után. Mindezeknek az új funkcióknak köszönhetően ez azt jelentette, hogy az élő közvetítések és az esport versenyek elkezdtek teljes erővel felvenni az erőt, és egyre inkább a mainstreamebbé váltak.
Új esport címek évről évre megjelennek, és nagyobb eséllyel csatlakozhattok és nyerhettek nyereményeket, mindezt a kedvenc játéka közben. Olvasson tovább, ha többet szeretne megtudni arról, hogyan változik az esport játékipar.
Az ipar változásai és hatásai
1. Pénz és Reach
Egyesek azt gondolhatják, hogy az eSport pénzhiány miatt nem olyan jó, mint más sportversenyek. Ez nem is lehetne nagyobb baj. Mivel egyes tulajdonosok milliárdosok, több milliós fizetést kapnak bizonyos játékosok, és több millió dollárt kötöttek a versenyek szponzori szerződéseiből, az eSport a nagy kutyák mellett áll. A legtöbb nagy sportághoz képest az esport ugyanolyan helyzetben van a marketing és a pénz tekintetében.
A brit A Premier League eSport játékosokat vett fel hogy kapcsolatba lépjen a rajongókkal, hogy kifejezze a szórakozás és a sport fontosságát. Ez a legjobb futballklubok okos lépése volt, lehetővé téve számukra, hogy még jobban bemutassák márkájukat. Az esport játékosok marketingkampányokba való bevonása segíti őket, hogy elérjék őket. A sportmárkák éppen ezért szívesen lépnek be az eSport világába, hiszen az eSport iránt érdeklődők általános életkora 26 év körüli vagy annál fiatalabb. A legújabb jelentések azt mutatják, hogy az átlagos Premier League-szurkolók 42 éves vagy idősebbek. Tehát azon futballcsapatok számára, akik a jövő felé tekintenek, és azon gondolkodnak, milyen lehet a rajongótáboruk, stratégiai lépés a fiatalabb közönség megcélzása. Az eSport iparág lehetővé teszi számukra, hogy világos betekintést nyerjenek, és kommunikáljanak a fiatalabb generációval, ezáltal vadonatúj közönséget teremtve.
2. Rángatózik
Nem beszélhetünk az eSport fejlődéséről a Twitch hatásának említése nélkül. A Twitch a világ legjobb videojáték-streaming platformja, különösen az esportban. Kulcsfontosságú szerepet játszott a játékiparban azáltal, hogy befolyásolta a játékosok új játékok fogyasztását és elérését. A profi sportolók számára ma már nem idegen a Twitch, komoly fizetéseket és hirdetési díjakat fizetnek, sokan közülük a húszas éveik elején járnak.
Az e-sportágazat sokat köszönhet a Twitchnek a fejlődését és a népszerűségét illetően. Ennek a platformnak sikerült elérhetővé tennie az esportot egy újfajta közönség számára. Létrehozott egy közösséget, amelyben a világ legjobb játékosai kommunikálhatnak rajongóikkal, betekintést nyújtva abba, hogyan válhatnak jobb játékosokká, és hogyan tolhatják előre az e-sportipart.
Ezt sztárság szintje A platformon található hatalmas versenyekkel és eseményekkel párosulva ez tette az esportot a mai iparággá. Az esportnak ezeken a streaming platformokon elért sikerének köszönhetően a játékfejlesztők inspirációt kaptak játékuk fejlesztésére, amikor új játékfunkciókat hoznak létre.
3. Játékfejlesztés
Az új kommunikációs és technológiai fejlesztések nagy hatással voltak az eSport iparágra. Ez különösen egyértelmű a streaming világában. A statisztikák azt mutatják, hogy manapság egyre több rajongó közvetíti nagy számban kedvenc eSport játékosait. Az új technológia stratégiai bevezetése és a kapcsolódó médiaesemények hozzájárultak a ma több milliárd dolláros iparághoz. Egy iparág, amely nem tervezi, hogy hamarosan lelassul.
A fejlesztések nem jönnek el jelentősebb változtatások nélkül. Egy változás, amelyhez az esport iparág hozzájárult, a játékok tervezése. A múltban a játékokat úgy adtak ki, hogy a rajongóknak 2 vagy több évet kellett várniuk a következőre, ha egyáltalán volt ilyen. Manapság a fejlesztők az esport rajongók szem előtt tartásával hoznak létre és fejlesztenek játékokat. Könnyen nézhető és bármilyen néző számára érthető játékokat szeretnének létrehozni. Ez növelte bizonyos műfajok népszerűségét, mint például a lövöldözős játékok vagy a többjátékos online harci arénák.
Most a játékosokat a szakmai szempontból megérdemelt tisztelettel kezelik. A múltban a játékosokat lenézték, olyan embereknek tartották őket, akiknek nincs egyértelmű jövője. Mára a világ minden tájáról vannak rajongóik, és sokan a maguk jogán újonnan felfedezett hírességek, ugyanúgy, mint egy profi futballista.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://esportsjunkie.com/esports-industry/how-the-esports-game-industry-is-changing
- :is
- $ UP
- a
- Rólunk
- hozzáférés
- hozzáférhető
- Hirdetés
- Után
- Minden termék
- lehetővé téve
- lehetővé teszi, hogy
- és a
- VANNAK
- körül
- AS
- társult
- sportolók
- közönség
- átlagos
- Banking
- bázis
- Csata
- BE
- válik
- egyre
- hogy
- BEST
- Jobb
- Nagy
- milliárdosok
- márka
- Brand New
- márka
- Brit
- by
- Kampányok
- TUD
- hírességek
- bizonyos
- esély
- változik
- Változások
- változó
- világos
- klubok
- hogyan
- kommunikálni
- távközlés
- közösség
- képest
- Versenyek
- figyelembe vett
- állandóan
- fogyaszt
- tartalom
- hozzájárultak
- tudott
- összekapcsolt
- teremt
- készítette
- létrehozása
- kritikus
- Ajánlatok
- megérdemel
- tervezett
- fejlesztők
- fejlesztése
- Fejlesztés
- Kutyák
- Dollár
- dollár
- ne
- le-
- Korai
- csiszolókő
- vegyenek
- elkötelezett
- Szórakozás
- különösen
- eSports
- eSport ipar
- Még
- események
- Minden
- alakult ki
- izgalmas
- expressz
- ventilátor
- rajongók
- Kedvenc
- Jellemzők
- díjak
- Találjon
- A
- Kényszer
- formátum
- Előre
- ból ből
- Tele
- további
- jövő
- Nyereség
- játék
- Játékosok
- Games
- játékok esporttal
- szerencsejáték
- Játékipar
- általános
- generáció
- Műfajok
- jó
- nagy
- Növekvő
- Legyen
- tekintettel
- segít
- segít
- Hogyan
- HTTPS
- hatalmas
- Hatás
- Hatások
- végrehajtás
- fontosság
- in
- Beleértve
- <p></p>
- ipar
- Bennfentes
- meglátások
- inspirálta
- érdekelt
- IT
- ITS
- csatlakozott
- jpg
- Lelkes
- Kedves
- hiány
- nagy
- indított
- Liga
- mint
- él
- Hosszú
- nézett
- keres
- Sok
- szerelem
- készült
- főáram
- fontos
- csinál
- sikerült
- sok
- Marketing
- Marketing kampányok
- eszközök
- Média
- esetleg
- Több millió
- bánja
- pénz
- több
- a legtöbb
- mozog
- több millió
- Új
- Új funkciók
- új játékok
- következő
- számok
- of
- felajánlás
- on
- ONE
- online
- Más
- saját
- tulajdonosok
- múlt
- Emberek (People)
- tervek
- emelvény
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszott
- játékos
- játékos
- játék
- pont
- Nézőpont
- népszerűség
- pozíció
- miniszterelnök
- Premier League
- díjak
- szakmai
- Nyomja
- el
- Olvass
- új
- tekintettel
- szabályos
- felszabaduló
- Jelentések
- tisztelet
- Szerep
- fizetések
- azonos
- súlyos
- lövés
- előadás
- kirakat
- mutatott
- lassuló
- okos
- So
- Futball
- néhány
- Nemsokára
- szponzorálás
- Sport
- állványok
- statisztika
- tartózkodás
- Lépés
- Még mindig
- Stratégiai
- folyó
- siker
- ilyen
- támogató
- Vesz
- Beszél
- cél
- csapat
- Technológia
- feltételek
- hogy
- A
- A jövő
- a világ
- azok
- Őket
- Ezek
- dolgok
- Gondolkodás
- idő
- nak nek
- Ma
- felső
- Versenyek
- felé
- Rángatózik
- megértett
- Frissítés
- videó
- videojáték
- Megnézem
- várjon
- Nézz
- Út..
- Mit
- Mi
- míg
- WHO
- nyerő
- val vel
- nélkül
- világ
- lenne
- Rossz
- év
- év
- fiatalabb
- zephyrnet