A decentralizált alkalmazások (DApps), beleértve a játékra szánt alkalmazásokat is, átlátszóságuk, biztonságuk és a felhasználói eszközök tulajdonjoga miatt nyertek teret. A kiváló minőségű AAA-játékélmények DApps-on keresztüli biztosítása azonban kihívásokat jelent.
A meglévő 2D-s játékra alkalmas DApp-ek blokklánc-hálózatokon működnek, intelligens szerződéseket használva az eszközkezeléshez. Noha egyszerű mechanikájuk és erőforrás-hatékonyságuk miatt kedvelik őket, korlátaik nyilvánvalóvá válnak, ahogy a játékélmény összetettebbé válik.
A méretezhetőség a hagyományos blokkláncok, például az Ethereum elsődleges akadálya, amely a tranzakciók átviteli sebességét és késleltetését övező korlátok miatt befolyásolja a valós idejű interaktív játékot.
A teljesítmény is kérdés. Az AAA játékok nagy teljesítményű számítástechnikát és kiváló grafikai megjelenítést igényelnek. A meglévő DApp-ek azonban nehezen teljesítik ezeket az igényeket, ami alulmaradt vizuális élményt eredményez.
Ráadásul az AAA játékra szánt DApp-ok fejlesztése költséges az erőforrás-igényes feladatok és a blokklánc végrehajtási díjak miatt. A magával ragadó élmények és a felhasználóbarát költségek közötti egyensúly megnehezíti a hagyományos DApp keretrendszerek használatát az AAA játékokhoz.
Mi a színészmodell?
Az „aktormodell” egy olyan kommunikációs modell, amely lehetővé teszi a párhuzamos számítást és aszinkron üzenetküldést egy blokklánc protokollon belül, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy bonyolultabb DApp-eket készítsenek kevesebb nehézséggel.
A színészmodellt a Gear Protocol-on belül használják, a fejlesztést Nikolay Volf, a Gear Protocol és Vara alapítója, valamint a Polkadot és a Substrate keretrendszer egyik kulcsfontosságú fejlesztője vezette.
A modellen belül szereplők – olyan programok vagy felhasználók, akik üzeneteket küldenek a protokoll más programjainak. Minden szereplőnek van egy postafiókja és egy privát állapota, amelyet más szereplő közvetlenül nem változtathat meg, hanem csak úgy változtathat állapotot, ha üzenetet kap egy másik szereplőtől.
A szereplők közötti üzeneteket a postaládákból veszik és ciklusokban dolgozzák fel. Miután egy színész megkapta és feldolgozta az üzenetet, üzenetet küldhet egy másik szereplőnek, létrehozhat egy színészt, vagy megváltoztathatja az állapotát.
Hogyan előnyös ez a DApp fejlesztés szempontjából?
Az aszinkron üzenetkezelés a blokklánc programozásban számos jelentős előnnyel jár, amelyek hozzájárulnak a DApps általános hatékonyságához, méretezhetőségéhez és megbízhatóságához.
Először is, az aszinkron üzenetkezelés lehetővé teszi a tranzakciók és intelligens szerződések nem blokkoló feldolgozását.
A szinkron feldolgozástól eltérően, ahol minden tranzakciót egymás után kell végrehajtani, az aszinkron üzenetküldés lehetővé teszi több feladat egyidejű végrehajtását.
Ez a párhuzamos feldolgozási képesség növeli a blokklánc-hálózat teljesítményét, mivel egyszerre több tranzakciót és számítást tud kezelni, ami csökkenti a tranzakciók feldolgozási idejét és javítja a teljes átviteli sebességet.
Jack Platts, a Hypersphere – egy játékprojektekbe fektetett kriptográfiai kockázati tőkealap – társalapítója a Cointelegraph-nak elmondta: „A hagyományos szinkron rendszerekben gyakran több feladatnak is egymásra kell várnia, ami lassuláshoz vezet a nagy mennyiségű adatfeldolgozás során. tranzakciók.”
Platts folytatta: „A blokklánc-hálózatok kontextusában ez a párhuzamos feldolgozási képesség létfontosságúvá válik a magas tranzakciós átviteli sebesség fenntartásához. Mivel több tranzakciót kezdeményeznek a felhasználók, a rendszer képes azokat egyidejűleg kezelni, így gyorsabb visszaigazolási időt és általánosságban jobb hálózati teljesítményt biztosít. Ez különösen fontos a blokkláncos játékoknál, ahol a valós idejű interakció és a gyors feldolgozás elengedhetetlen a zökkenőmentes és élvezetes játékélmény biztosításához.”
Egyes blokkláncos játékok, például az Ember Sword, már integrálták a párhuzamos feldolgozást a fejlesztési folyamatokba. Mark Laursen, a Bright Star Studios játékfejlesztő cég társalapítója és vezérigazgatója a Cointelegraphnak elmondta: „Az Ember Sword fejlesztése során párhuzamos feldolgozást alkalmazunk az ECS [entity Component System] megoldásunk segítségével. Jellemzően manuálisan kell integrálni a többszálat, és rendszerenként kell bonyolult döntéseket hozni.”
Laursen folytatta: „A mi forgatókönyvünkben azonban az olvasási, írási és rendezési függőségekre vonatkozó követelmények meghatározottak, lehetővé téve motorunk számára, hogy felismerje a leghatékonyabb módszert a rendszerek ütemezésére és párhuzamosítására.”
Tegyük fel, hogy egy blokkláncos játék játékosa egy játékon belüli tárgyat szeretne átvinni egy nem helyettesíthető token formájában, például egy legendás kardot a ládájából (hosszú távú tároláshoz használt pénztárca) a készletébe (játékhoz használt pénztárca).
Az átviteli folyamat azonnal megtörténhet alacsony vagy közel nulla díjak mellett, ugyanúgy, ahogy a játékos egyszerűen rákattinthat és kihúzhat egy kardot a készletéből, és áthelyezheti a kereskedőhöz vagy a ládához egy hagyományos játékban.
Ezenkívül az aszinkron üzenetküldéssel a blokklánc-fejlesztők olyan DApp-eket tervezhetnek, amelyek ellenállóbbak a hálózati feltételek ingadozásaival és az átmeneti hibákkal szemben.
Pavel Salas, a Gear Foundation – a Gear Protocol mögött álló szervezet – növekedési igazgatója a Cointelegraphnak elmondta: „A színészmodell valójában növeli a blokkláncon futó alkalmazások megbízhatóságát”, hozzátéve:
„Mivel a szereplők egymástól függetlenül dolgozzák fel az üzeneteket, az egyik szereplővel kapcsolatos hibák vagy problémák nem érintik a többieket, megakadályozva a lépcsőzetes hibákat, és javítva a rendszer általános robusztusságát. És tegyük fel, hogy fennakadások vagy hálózati problémák lépnek fel, a szereplőmodell lehetővé teszi a rendszer gyors helyreállítását és zökkenőmentes működését.”
Ez előnyös lehet a blokklánc-játékos DApps számára, ha hálózati kimaradás lép fel, így a játék továbbra is futhat a blokklánc bármely problémája ellenére.
Ezenkívül az aszinkron üzenetkezelés javítja a blokklánc-hálózatok méretezhetőségét. A hagyományos szinkron megközelítések szűk keresztmetszetek kialakulásához és a teljesítmény romlásához vezethetnek a felhasználók és a tranzakciók számának növekedésével.
Ezzel szemben az aszinkron üzenetküldés lehetővé teszi a feladatok több csomópont közötti elosztását, lehetővé téve a rendszer számára a hatékonyabb skálázást és a nagyobb tranzakciós mennyiségek kezelését a teljesítmény feláldozása nélkül.
Salas elmondta: „A DApp felhasználói bázisának és tevékenységének növekedésével a rendszer könnyedén kezelheti a megnövekedett üzenetforgalmat anélkül, hogy szűk keresztmetszeteket vagy lassulásokat okozna. Még ha egyetlen alkalmazás növekszik is, továbbra is szekvenciálisan kezeli az üzeneteket.”
Ez a méretezhetőség kulcsfontosságú, mivel a blokklánc-hálózatok célja, hogy támogassák a növekvő felhasználói bázist, és alkalmazkodjanak a változatos felhasználási esetekhez.
Salas continued to explain how the process works: “Through the actor model, individual actor-programs act as shards, ensuring that the system can be shared by design as the number of programs grows. […] Vara processes all transactions without sharding across bunches of nodes; each node handles everything. However, within Vara, each program operates independently, containing its own state, processing and sending messages according to its specific logic.”
„A blokkláncos játékokban, ahol a valós idejű interakció és a gyors feldolgozás döntő fontosságú, a színészmodell felosztási képessége biztosítja a játékkal kapcsolatos műveletek és események gyors feldolgozását, és támogatja a zökkenőmentes játékélményt.”
"Ahogy a szereplőprogramok száma növekszik, a rendszer feldarabolja és elosztja a munkaterhelést, hatékonyan alkalmazkodva a növekvő felhasználói bázishoz, és fenntartva egy érzékeny és hatékony hálózatot."
Az aszinkron üzenetkezelés másik előnye az eseményvezérelt architektúrák támogatása a DApps-ban. A frissítések folyamatos lekérdezése helyett a DApps előfizethet bizonyos eseményekre vagy üzenetekre, lehetővé téve számukra, hogy gyorsan és hatékonyan reagáljanak a blokklánc változásaira.
Ez az eseményvezérelt modell csökkenti a felesleges számítási többletterhelést, és megtakarítja a hálózati erőforrásokat, ami hatékonyabb és gyorsabban reagáló alkalmazásokhoz vezet.
Ezenkívül a szereplői üzenetküldési képességek megvalósítása jelentősen javíthatja az általános felhasználói élményt azáltal, hogy csökkenti a tranzakció érvényesítésének meghosszabbított várakozási idejét. Az aszinkron feldolgozás elfogadása lehetővé teszi a szereplő számára, hogy üzenetet kapjon a tranzakciójáról a függőben lévő tranzakcióazonosítóval együtt.
Ezt követően bármely számítási feladatot vagy külső adatfüggőséget ugyanaz vagy egy másik szereplő kezelhet egy következő blokkban, így biztosítva a hatékony feldolgozást anélkül, hogy a blokklánc-hálózat reagálóképességét veszélyeztetné.
Magazin: 6 kérdés JW Verrethez – a blokklánc professzorhoz, aki nyomon követi a pénzt
Ez a valós idejű visszajelzés különösen fontos a gyors megerősítést igénylő alkalmazások esetében.
Ahogy a blokklánc-ökoszisztéma folyamatosan növekszik és diverzifikálódik, az aszinkron üzenetkezelés kiaknázása elengedhetetlenné válik az erőteljes, AAA-stílusú, játékra alkalmas DApp-ek létrehozásához, amelyek kielégítik a bővülő felhasználói bázis igényeit, és megfelelnek az iparágak különböző használati eseteinek.
Ennek a módszernek az elfogadásával a fejlesztőknek lehetőségük nyílik arra, hogy kiterjesszék a decentralizált játék korlátait, és potenciálisan megvalósítsák a blokklánc technológia teljes képességét a játékszektoron belül.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://cointelegraph.com/news/actor-model-better-blockchain-gaming-dapps
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- 2D
- a
- AAA
- elhelyezésére
- Szerint
- át
- törvény
- cselekvések
- tevékenység
- szereplők
- tulajdonképpen
- hozzáadásával
- Elfogadása
- érint
- cél
- Minden termék
- Minden tranzakció
- lehetővé téve
- lehetővé teszi, hogy
- mentén
- már
- Is
- an
- és a
- Másik
- bármilyen
- Alkalmazás
- alkalmazások
- Alkalmazások (DApps)
- megközelít
- alkalmazások
- VANNAK
- AS
- vagyontárgy
- Vagyonkezelés
- At
- kiegyensúlyozó
- bázis
- alap
- BE
- válik
- válik
- mögött
- előnyös
- haszon
- Előnyök
- Jobb
- között
- Bitcoin
- Blokk
- blockchain
- blokklánc ökoszisztéma
- blockchain játék
- Blockchain játékok
- blokklánc játék
- blockchain hálózat
- Blockchain hálózatok
- Blockchain technológia
- blockchains
- növeli
- Fényes
- épít
- by
- TUD
- nem tud
- képességek
- képesség
- tőke
- esetek
- ellát
- okozó
- vezérigazgató
- kihívások
- változik
- megváltozott
- Változások
- fő
- kettyenés
- Társalapító
- Cointelegraph
- közlés
- vállalat
- teljes
- bonyolult
- bonyolultság
- összetevő
- veszélyeztetése
- számítások
- számítástechnika
- egyidejű
- Körülmények
- megerősítés
- megerősítési idők
- visszaigazolások
- korlátok
- kontextus
- folytatódik
- tovább
- tovább
- folyamatosan
- szerződések
- kontraszt
- contribuer
- drága
- tudott
- teremt
- létrehozása
- kritikus
- crypto
- kripto-kockázati tőke
- ciklusok
- DAPP
- DApps
- dátum
- decentralizált
- határozatok
- átadó
- igények
- függőségek
- Design
- Ellenére
- fejlesztők
- fejlesztése
- Fejlesztés
- Nehézség
- közvetlenül
- zavarok
- terjesztés
- számos
- Diversify
- do
- két
- minden
- könnyen
- ökoszisztéma
- hatékonyan
- hatékonyság
- hatékony
- eredményesen
- bármelyik
- lehetővé
- lehetővé teszi
- lehetővé téve
- Motor
- növelése
- Javítja
- élvezetes
- biztosítja
- biztosítása
- egység
- különösen
- alapvető
- Ethereum
- Még
- események
- minden
- nyilvánvaló
- végrehajtott
- végrehajtás
- létező
- Bontsa
- bővülő
- költségek
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- Magyarázza
- külső
- Kudarc
- GYORS
- gyorsabb
- Visszacsatolás
- díjak
- reszelék
- ingadozások
- A
- forma
- Alapítvány
- alapító
- Keretrendszer
- keretek
- ból ből
- működése
- alap
- szerzett
- játék
- játékfejlesztés
- játék
- Games
- szerencsejáték
- játékalkalmazások
- játékélményt
- Fogaskerék
- grafika
- Nő
- Növekvő
- növekszik
- Növekedés
- fogantyú
- Fogantyúk
- Kezelés
- történik
- Legyen
- Magas
- nagy teljesítményű
- jó minőségű
- <p></p>
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- ID
- if
- immersive
- ütköztető
- végrehajtási
- javított
- javuló
- in
- játékban
- Beleértve
- <p></p>
- Növeli
- függetlenül
- egyéni
- iparágak
- kezdeményezett
- azonnal
- helyette
- integrálni
- integrált
- kölcsönhatások
- interaktív
- bele
- bonyolult
- leltár
- befektetett
- kérdés
- kérdések
- IT
- ITS
- jpg
- Kulcs
- nagyobb
- Késleltetés
- vezet
- vezető
- Led
- Főkönyv
- legendás
- kevesebb
- erőfölény
- mint
- korlátozások
- határértékek
- logika
- hosszú lejáratú
- Elő/Utó
- fenntartása
- csinál
- Gyártás
- kezelése
- sikerült
- vezetés
- kézzel
- jel
- Lehet..
- mechanika
- Találkozik
- Kereskedő
- üzenet
- üzenetek
- üzenetküldés
- módszer
- Módszertan
- enyhítő
- modell
- több
- hatékonyabb
- a legtöbb
- mozog
- mozgó
- többszörös
- kell
- ELBESZÉLÉS
- szükségesség
- hálózat
- HÁLÓZATI KISZAKÁS
- hálózatok
- csomópont
- csomópontok
- Nem helyettesíthető
- Nem helyettesíthető token
- szám
- of
- Ajánlatok
- Tiszt
- gyakran
- on
- egyszer
- ONE
- csak
- működik
- működik
- Alkalom
- or
- szervezet
- Más
- Egyéb
- mi
- leállás
- átfogó
- éjszakai
- saját
- tulajdon
- Párhuzamos
- különösen
- alatt
- teljesítmény
- időszakok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játékos
- polkadot
- lehetséges
- potenciálisan
- erős
- ajándékot
- megakadályozása
- elsődleges
- magán
- folyamat
- feldolgozott
- Folyamatok
- feldolgozás
- Egyetemi tanár
- Program
- Programozás
- Programok
- projektek
- protokoll
- amely
- Kérdések
- Quick
- gyorsan
- Inkább
- real-time
- észre
- kap
- kapott
- fogadó
- Meggyógyul
- Csökkent
- csökkenti
- megbízhatóság
- vakolás
- szükség
- követelmények
- rugalmas
- forrás
- erőforrás-igényes
- Tudástár
- Reagálni
- fogékony
- kapott
- robusztusság
- futás
- futás
- feláldozása
- Mondott
- azonos
- azt mondják
- skálázhatóság
- Skála
- forgatókönyv
- menetrend
- zökkenőmentes
- zökkenőmentesen
- szektor
- biztonság
- küld
- elküldés
- számos
- szilánkos
- megosztott
- jelentős
- jelentősen
- Egyszerű
- egyszerűen
- egyszerre
- egyetlen
- Lassíts
- lassítások
- okos
- Intelligens szerződések
- sima
- megoldások
- különleges
- meghatározott
- csillag
- Állami
- Államok
- Még mindig
- tárolás
- Küzdelem
- stúdiók
- Iratkozz fel
- későbbi
- ilyen
- felettes
- támogatás
- Támogató
- környező
- rendszer
- Systems
- meghozott
- feladatok
- Technológia
- ideiglenes
- hogy
- A
- azok
- Őket
- Ott.
- Ezek
- ők
- ezt
- azok
- Keresztül
- áteresztőképesség
- alkalommal
- nak nek
- jelképes
- mondta
- Csomagkövetés
- vontatás
- hagyományos
- forgalom
- tranzakció
- tranzakció feldolgozás
- Tranzakciók
- átruházás
- Átláthatóság
- baj
- jellemzően
- Frissítés
- használ
- használt
- használó
- User Experience
- barátságos felhasználói
- Felhasználók
- segítségével
- kihasználva
- érvényesítés
- RÚD
- különféle
- vállalkozás
- kockázati tőke
- kockázatitőke-alap
- fontos
- kötet
- kötetek
- várjon
- Várakozás
- pénztárca
- akar
- volt
- Út..
- we
- amikor
- míg
- lesz
- val vel
- belül
- nélkül
- művek
- lenne
- még
- zephyrnet