Exkluzív interjú – Miért történik ez, és a Yogscast Games azt akarja, hogy legyünk PlateUp! | Az XboxHub

Exkluzív interjú – Miért történik ez, és a Yogscast Games azt akarja, hogy legyünk PlateUp! | Az XboxHub

Forrás csomópont: 3092709

PlateUp! 2022-ben jelent meg először PC-n, de most itt az ideje, hogy az It's Happening és a Yogscast Games csapatai konzolra vigyék a szélhámos, kooperatív főzési káoszukat. Megragadtuk a kötényt, és leültünk az eredeti előhívóval a háta mögött PlateUp!, Alastair Janse van Rensburg, abban a reményben, hogy többet megtudhat az Xbox közelgő bevezetéséről. 

plateup keyartplateup keyart
PlateUp! Xboxra érkezik

Szia, bemutatkoznál, és bemutatkoznál a PlateUpon!

A nevem Alastair, én vagyok a PlateUp! fejlesztője. A játékot szólóban fejlesztettem a megjelenésig, majd hoztam egy második fejlesztőt. Visszatértem a világjárvány idejére, és otthagytam korábbi munkámat az egyetemen, hogy játékokat készítsek.

Hogyan jellemeznéd a PlateUpot!?

A PlateUp!-ban az a feladata, hogy egy roguelite éttermet vezessen; a bútorok vásárlása, az elrendezés kiválasztása, az étel elkészítése és az ügyfelek gondozása. Minden alkalommal, amikor elkezdesz egy játékot, más kihívásokat és eszközöket kapsz a leküzdéshez, így nem lesz két egyforma végigjátszás.

Olyan érzés, mint a PlateUp! abból a gondolatból ered, hogy "mi lenne, ha bevennéd az Overcooked!-et, de mindezekbe a vad kreatív irányokba tolod?". Van néhány szélhámos, néhány procedurális generáció, néhány ház előtti szolgálat. Jogos ez a feltételezés? Ott volt a PlateUp! származott? 

PlateUp! egy mindenki számára kialakított játék. Sok kooperatív játék közben jött létre a tévé előtt. A házitársaimmal folyamatosan kerestünk új játékokat, amelyeket kipróbálhatnánk, mert egyik sem volt mindenkinek megfelelő. Sokan túl kemények voltak a tapasztalatlan játékosok számára, vagy túl sekélyek azoknak, akik sokat játszottak. Azok a játékok, amelyek beváltak nekünk, nem voltak újrajátszhatók, és hamarosan visszatérhetünk a kereséshez.

PlateUp! úgy lett kialakítva, hogy bármely csoport játszható legyen. Mindössze két gombra van szüksége ahhoz, hogy mindennel kommunikáljon, de egy kis, egyetlen sütővel rendelkező étteremből egy automatizált Factorio-stílusú remekművé válhat. Ha valaki felbukkan a munkamenet felénél, foghat egy kontrollert, és csatlakozhat a játékhoz, és a játék beáll. Ha még nem ismerik a játékokat, akkor meg tudják találni a helyüket a csapatban anélkül, hogy lelassítanák a többiek játékmenetét. És ha már sokszor játszottak, akkor nem ugyanazt a futást játszották, mint te, így ez még mindig frissnek tűnik számukra.

Hogyan támogat egy roguelit szerkezet egy ilyen játékot? Annyira hozzászoktunk ahhoz, hogy kudarcot valljunk az ilyen típusú játékokban, hogy el sem tudjuk képzelni, hogy győzelmek sorozatára építsünk.

A roguelite szerkezet kulcsfontosságú a játék újrajátszhatósága szempontjából. A legtöbb roguelitával ellentétben a PlateUp! lehetővé teszi, hogy kiválassza az Ön előtt álló kihívásokat. Kezdő étterme csak egy nagyon egyszerű ételt szolgál fel, egy sor nagyon barátságos vásárló számára. De háromnaponta új kihívást kell hozzáadnia, általában azzal a lehetőséggel, hogy megnehezíti a menüt, vagy problémásabbá teszi ügyfeleit.

Ez két nagy előnnyel jár az Ön számára; először is el kell döntened, hogyan lesz nehezebb a játék. Ön dönti el, hogy hatalmas, összetett étlapot szeretne főzni, vagy olyan ügyfeleket szeretne, akik elhagyják az éttermet, ha a pincér túl sokáig áll a közelükben. Másodszor, minden alkalommal, amikor veszítesz, a következő futásod során az összes felhalmozott kihívás nem lesz jelen. Ennek célja a veszteség okozta frusztráció eltávolítása; Ahelyett, hogy csalódott lennél, amiért elvesztetted, amit felépítettél, az új futásod egy leheletnyi friss levegőt jelent majd!

Természetesen a roguelit szerkezet mindkét irányban működik: egy sor készüléket is be kell vásárolnia, hogy megkönnyítse a munkáját a futás során, amelyek az automata gyári főzőgépektől az extra éles késekig terjednek, hogy gyorsabban dolgozhasson, olyan dekorációkhoz, amelyek feldobják ügyfeleit.

lemezes interjú 1lemezes interjú 1
Elég könnyen indul, nem?

Amikor otthon játszottunk ehhez hasonló játékokat, nem tudtuk összehangolni a McDonalds-táskából való kijutást. Úgy találja, hogy a szövetkezeti játékosok elég szervezettek ahhoz, hogy megegyezzenek olyan bonyolult dolgokban, mint a konyhai elrendezés?

Más játékok, amelyek hasonló kooperatív stílussal rendelkeznek, gyakran megkövetelik, hogy minden játékos ugyanazon az oldalon legyen, és hasonló képességekkel rendelkezzen. Ahhoz, hogy a legtöbb játékban megpróbáljuk legyőzni a 99. szintet, olyan játékosokra lesz szükségünk, akik készen állnak a 99. szint megszerzésére.

Ezzel szemben PlateUp! célja, hogy lehetővé tegye bármely játékos számára, hogy csatlakozzon bármely csoporthoz, és változást érjen el. Míg a játék automatikusan skálázza a nehézségeket, hogy kompenzálja, minden úgy van beállítva, hogy egy újabb játékos ne akadályozza másokat. Sok helyen egy új játékos óriási változást hozhat, függetlenül a tudásszintjétől, és minden játékos kiveheti a saját kis részét az étteremvezetői tortából – vagy segíthet valaki máséban. 

A játékmenettől a felhasználói felületig minden ennek támogatására van beállítva. Annak ellenére, hogy osztott képernyőről van szó, a játék beállítási előcsarnokában testreszabhatja karakterét, vagy gyakorolhatja a főzést, miközben a többi játékos a következő futamot állítja be. Ez azt jelenti, hogy egy új játékosnak nem kell mindenkit feltartania, amíg felkészül. Ugyanígy, az étterem frissítése és átrendezése egyszerre történik minden játékosnál. Nincs olyan teljes képernyős bolt, amely felett egy játékosnak át kellene vennie az irányítást. Mindenki játszhatja a saját játékát egy időben, miközben hozzájárul a csapathoz.

A karaktertervek nagyon arctalanok (és kissé nyugtalanítóak!). Mi volt a gondolkodás a művészeti stílus kiválasztása körül? Várhatjuk-e PlateUp! Kozmetikai felülírja a jövőben?

Egyedülálló fejlesztőként fontos, hogy a legfontosabb dolgokra koncentráljon. A PlateUp! számára kulcsfontosságú a mély, de megközelíthető játékmenet. Szerintem a PlateUp! grafikája bizonyos értelemben a titkos fegyvere. Rendkívül egyszerűek, így vizuálisan is könnyen érthetőek, ugyanakkor gyorsan elkészíthetők és frissíthetők. Ez azt jelenti, hogy nagyon gyorsan tudok ismételni a játék dizájnját. Ha egy hónapot töltöttem volna azzal, hogy bonyolult alkotásokat készítsek valamihez a játékban, nagyon haboznék változtatni rajta. A jelenlegi állapot szerint szinte azonnal módosíthatom a játékmenetet és frissíthetem a látványt.

A PC-n való megjelenés előtt egy sor hétvégi játéktesztet végeztünk. Mivel a játék iterációs ideje milyen gyors volt, szinte azonnal tudtam frissíteni a játékot, amint az emberek változtatást kértek. Az egyik hétvégén 13 javítást adtam ki, javítva a problémákat és hozzáadva az emberek javaslatait. Az emberek javasoltak valamit a Discordban, én pedig válaszolhattam az üzenetre, mondván, hogy már játszható.

Az indulás óta nyilvánvalóan több költséggel jár a javítások kiadása, mert honosítani és tesztelni kell őket, és így tovább, de megtartottam ezt a gyors iterációs mentalitást, és sok frissítést adtunk ki jelentős mennyiségű tartalommal. 

Tartalmi frissítéseink sok kozmetikumot is tartalmaztak a játékosok számára. Csupán a három alapértelmezett ruhával indultunk, de mostanra körülbelül 50 különböző kalap közül választhatnak a játékosok.

Életképes a PlateUp játék? Szóló?

Igen, ez fontos része volt a tervezésnek. Ha szólóban játszol, ne érezd úgy, hogy bármiről is lemaradsz – akár át is rendezheted éttermedet, hogy a vevőasztalokat a konyhapulthoz hozza, és egyszerre legyen szakács és pincér. Azt tapasztaljuk, hogy sok játékos kooperatív élményként szerzi meg a játékot, majd egyedül veszi át, hogy valóban elérje, meddig mehet el. 

Mivel ez egy szélhámos, váltogathat egyéni és kooperatív játék között anélkül, hogy azt érezné, hogy a kooperatív partnere kihagyja a tartalmat, ami szerintem nagy probléma a lineáris játékokkal.

lemezes interjú 3lemezes interjú 3
Bár bonyolulttá válik

A Steamen a „Túlnyomóan pozitív” címen ülsz. Ez biztosan nagyszerű érzés. Mi járult hozzá a legnagyobb mértékben ennek a pontszámnak a feloldásához?

Nagyon büszke vagyok rá értékelésünk a Steamen, hanem a nagyon alacsony visszatérítési rátánkról és arról is, hogy az átlagos játékos mennyi időt tölt a játékkal. Egyedülálló fejlesztőként, aki kiadja első játékomat a Steamen, elég őrültség tudni, hogy közel 150,000 50 ember játszott már a PlateUp-on! több mint XNUMX órán keresztül. És jó érzés olvasni olyan emberek véleményét, akik azt mondják, hogy még mindig élvezik a játékot ezernyi játékidő után is.

PlateUp! olyan játéknak készült, amelyhez folyamatosan visszatérhet, és ez nem frusztrálná. Ha elveszítesz egy futást a PlateUp!-ban, egy teljesen új futásba kezdhetsz egy teljesen új kihívással. Szerintem ez azt jelenti, hogy a játékosok kevésbé valószínű, hogy rossz tapasztalattal fejezik be a játékot, és úgy fejezik be a játékot, hogy jól érezték magukat, ahelyett, hogy újra és újra ugyanazt a szintet kellene játszaniuk, amelyet nem tudnak legyőzni.

PlateUp! ezenkívül megpróbálja eltávolítani az összes súrlódási pontot, amely a normál együttműködés során előfordulhat. Nem kell megvárnod, amíg a barátaid játéka véget ér, mert ugorhatsz a futás közepén. Játszhatod helyben vagy online, vagy mindkettőt egyszerre különböző barátokkal. Akkor is csatlakozhatsz, ha nincs annyi tapasztalatod, mint a többi játékosnak, vagy ha sokkal több tapasztalatod van. Minden futás egyedi, így mindig szabadnak és érdekesnek tűnik mindenki számára, aki játszik. Reméltem, hogy ez a tervezési filozófia azt jelenti, hogy a játékosoknak a lehető legkevesebb negatív tapasztalatuk lesz a játékkal kapcsolatban – és azt hiszem, az értékelés eredménye azt mutatja, hogy működött.

A Yogscast Games-szel dolgozol, amely valószínűleg leginkább a Youtube-csatornájáról ismert. Hogyan hozták ki a PlateUpot!? Adott-e PlateUp! lendületet a streaming és a video-hosting?

Yogscast játékok nagyszerű volt velük dolgozni, és alkotóik támogatása a megjelenés előtt és után is óriási szerepet játszott a Twitchen elért hatalmas sikerünk kialakításában.

Nagyon hálás vagyok a PlateUp hatalmas támogatásáért! streamerektől és tartalomkészítőktől kapott. PlateUp! hamarosan eléri a 20,000,000 XNUMX XNUMX nézési órát Rángatózik, ami őrült mennyiség. Az indulás előtt néhány nagyszerű alkotó támogatta – különösen Stumpt –, akik szinte minden nap felvették a játékot, és videókat készítettek rajta, ami hatalmas lökést adott a játéknak.

A streamerek értékes erőforrást jelentenek a fejlesztők számára, nemcsak a láthatóság megteremtésében, hanem abban is, hogy közvetlen kapcsolatot biztosítanak a játékot játszó és a játékot élvező emberekkel.

lemezes interjú 2lemezes interjú 2
Hogyan fogsz játszani a PlateUp!?

Óriási köszönet illeti Alastairt, amiért lehetővé tette számunkra, hogy többet megtudjunk a PlateUp-ról! és a hamarosan megjelenő Xbox-on.

Megtalálod PlateUp! letölthető és lejátszható az Xbox Store-ból, Xbox One-on és Xbox Series X|S-en (optimalizált) 15. február 2024-én jelenik meg. Értékelést fogunk kapni, amelyben tájékoztatjuk, hogyan működik.

Időbélyeg:

Még több Az Xbox Hub