Egy gyors pillantás a Zelda videojátékok furcsa világába

Egy gyors pillantás a Zelda videojátékok furcsa világába

Forrás csomópont: 2636420

Mindig egyedülállóan hosszú időnek tűnik a Zelda játékok között. Tudom, hogy jó okuk van rá, hogy időskoruk legyen a fejlődéshez, mert a játékok szeretik Zelda: Tears of the Kingdom gigantikusak és ötletesek. De úgy érzem, mintha valami más is játszana – egy érzelmi aspektus, amitől a várakozás még tovább tart. Úgy tűnik, sokkal ritkábban látjuk Zelda szereposztását, mint sok más karaktert. Gazdag életük van, feltehetően máshol élnek. Más szóval, Mario sok olyan játékban szerepel, amelyek nem a fő platform kalandjai, amelyekről ismert. Zelda karakterei viszont. Zelda…?

Ez egy igazságtalan összehasonlítás. De érdekes módon talán igazságtalan. Mario rengeteget sportol a platformozás között. Az évek során lehet, hogy tanult egy kicsit, és lehet, hogy kiváló vonalat képvisel az RPG-k terén, de ha nem a goombasokon tapos, akkor legtöbbször gokartversenyzik, focizik, golfozik vagy valami ilyesmi. Ennek van értelme! Bármennyire is Mario, ő egyfajta energia és súly. Ő az a srác, aki tud balról jobbra sétálni, de balról jobbra is futhat, ha lenyomva tartja a megfelelő gombot. Az egész futás! Mario a kezdetektől fogva gyakorlatilag sportoló volt!

A Zelda sorozatnál ez sokkal bonyolultabb. És szerintem ez azért van, mert Link nem ugyanúgy kabala, mint Mario. Mario a Nintendo Mr Peanutja. Link és Zelda inkább szellemeknek érzik magukat, akik a Nintendo kastélyában üldöznek. Szellemek szeszélyekkel és furcsa igényekkel. Szellemek, akik szokatlan módon éreztetik jelenlétüket.

Korábban ma leültem, és megpróbáltam összeállítani egy listát a Zelda melléktermékeiről, hogy megnézzem, igazam van-e ebben. És most ezt tettem: ez egy furcsa lista. Igen, Link szerepelt a Mario Kartban, amit mindig is kissé szentségesnek éreztem. És szerepelt a Smash Bros-ban és a Soul Calibur 2-ben is. Ezekben mindegyikben nagyszerű, de kicsit úgy érzik, mintha a szerződéses kötelezettségek lennének, mintha egy idézés érkezett volna Hyrule-hoz, és nem tudta kihagyni. Link a Mario Kartban? Link az egyik barátja szupermarketjében, hogy átvágja a szalagot.

10 új Zelda Legend of the Tears of the Kingdom részlet, amit tudnod kell – Tears of the Kingdom játékmenet

Máshol azonban sokkal érdekesebb. A játékok nagy része a Link harmonikus világokba csöppent. Hyrule Warriors – remek cucc, de Linknek itt elég könnyen van értelme, ahogy a Link's Crossbow Trainingben, sőt a Nintendo Land Battle Quest módjában is. Ezek a játékok azonban bizonyos szempontból megvilágosítóak, mert azt sugallják, hogy a Nintendo úgy érzi, hogy a Zelda nem olyan nyújtható, mint Mario, és nem olyan átvihető. Linket nem lehet hirtelen beledobni a saját baseball-meccsébe – ami kár, most gondolok rá, mert ez a játék uralkodna.

A játékok szerintem a legizgalmasabbak? Nos, itt van a kedvenc részem a listámból. Navi Trackers, a Cadence of Hyrule, az a Tingle játék, amelynek nagyon hosszú neve nem emlékszem.

Kezeljük ezeket soron kívül. A Cadence of Hyrule abszolút lenyűgöző. Elveszi a Zelda óramű-rituáléit – vagy inkább a sorozat óramű-rituáléi iránti szeretetét –, és csak egy új műfajba viszi át. Még mindig felfedez, ellenségeket ütöget és térbeli rejtvényeket old meg, de ezt egy ritmusban csinálja. És a ritmuscucc olyan erős, és a rituálék kibontakozásának érzése olyan veleszületett, hogy néhány perc után már egyáltalán nem érződik a hajtás. Olyan érzés, mint Zelda. Szinte klasszikusnak tűnik.

Hyrule ritmusa.

Tingle eközben egy kalandban részesül, ami majdnem olyan leírhatatlan, mint a karakter. Freshly Picked: Tingle's Rosy Rupeeland vagy egy karcsúsított RPG, amely a lehető legtöbb pénzt gyűjti össze, vagy egyfajta Wario-szerű oldalnézet a fő sorozatról, amelyben a cserekereskedelem ugyanolyan fontossá válik, mint a harc. Talán ez a két dolog. A Wario játékokhoz hasonlóan megvan az az érzése, hogy a karakter butasága a játék fejlesztőinek mozgásteret ad arra, hogy valami furcsaságot csináljanak, bár az is lehetséges, hogy a Zelda link lehetővé tette, hogy egy ilyen furcsa játék gyártásba kerüljön. hely. Mellesleg nagy örömömre szolgált, miközben újra néztem ezt a játékot, amikor megtudtam, hogy létezik egy DSIWare off-shoot a Tingle számára, amely tartalmazott egy számológépet és egy érmeforgató minijátékot. Nem tudom, mit kezdjek ezzel.

Aztán ott van a Navi Trackers. Emlékszem, hogy az Edge-ben olvastam erről a játékról, amikor Tetra's Trackers-nek hívták, és amikor ma utolértem, semmit sem veszített furcsaságából. Opcionális módként szerepel a zseniális Four Swords játékokban (a Four Swords valószínűleg maga is egy ütésnek számít; csodálatos, BTW), de soha nem szerepel a brit verziókban, ma leginkább arról ismert, hogy a Zelda hangja is -játék, és amiatt, hogy ez egy korai pillantás a Nintendo többképernyős játékok iránti rajongására – ez a bűvölet a DS-hez és a Wii U-hoz vezetne.

Azonban mindennél csodálatosabb látni, hogy a Nintendo milyen karikákat ugrik át, hogy egy olyan spin-offot hozzon létre, amely egy kicsit olyan, mintha a Zelda univerzumához tartozna. Nagyon messze vagyunk a Hyrule Baseballtól. (Istenem, őszintén megvenném azt a játékot egy pillanat alatt.) A Navi Trackers egy vadvadász játék, amelyben a játékosok GBA-képernyőjükkel mozoghatnak egy közös világban, és a Tetra legénységeit keresik. Zseniális, a Pac-Man Vs stílusában – a játékosok korlátozottan láthatják az eseményeket a GBA-n, de bepillanthatnak a nagy tévébe, hogy többet lássanak. Ez is csak furcsa. A felfedezés és az élvezet zeldai érzését próbálja megteremteni egy kicsit bulibarátabb környezetben.


Navi Trackers
Navi Trackers.

Ez a kedvenc Zeldám off-shoot? Nem. Valójában van még kettő, amelyek úgy érzik, hogy összefüggnek, még akkor is, ha nem a hagyományos értelemben vett hajtások. Az A kiállítás Mario 3D Land, világ 5-2. Ez egy Mario játék, amely hirtelen Zelda-játékká változik. A B kiállítás egy különleges barlangszekvencia a Link's Awakeningben, amelyben a Zelda játék hirtelen Mario játékká változik.

A Link's Awakening csak egy riff, tényleg, egy kis vicc. A Link's Awakening az a ritka Zelda, amelyben Link tud ugrani, így korán bemegy egy barlangba, és kapsz egy kis oldalt platformozást, piranha növényekkel és goombákkal kiegészítve. Ez egy szett, egy kicsit. Olyan érzés, mint az a pillanat a Barátok köztben, amikor a sürgősségi orvosok felbukkannak néhány nevetésre.

A World 5-2 sokkal inkább érintett. Ez felülről lefelé Mario, ami logikus, mert a 3D Land a sztereoszkópikus 3D-ről szólt. Valaki biztosan rájött, hogy a felülről lefelé tartó Mario egy kicsit úgy néz ki, mint a Link a múltba linkjéről, szóval lehet, hogy így nyomták tovább – a megfelelő szőnyegek, a megfelelő kő a padlón. Az 5-2 nem egy hosszú szint, de nagyon édes. Mario úgy mozog egyik szobáról a másikra, mint egy régi Zelda-játék, és egy ponton van még egy rejtvény is, amiben fáklyák is meggyújthatók.

Ez a pillanat, valamint a Link's Awakening vicce nem csak azért jutott eszembe ezen a héten, mert úton van egy új Zelda, hanem mert jelenleg a Northern Lights-t olvasom a lányommal, és minden este egy-két fejezet kész. Ha nem olvasta a Northern Lights-t, akkor ez az egymás mellett létező külön világokról szól, és azokról a furcsa pillanatokról, amikor összekapcsolódnak. Azt hiszem, ez Mario és Zelda: két külön univerzum, amelyek nem állnak szemben egymással, de mégis mélyen elkülönülnek egymástól. És mégis, időnként furcsa, recsegő módon csapnak szembe egymással.


A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat.

Időbélyeg:

Még több Eurogamer