Crypto & Gaming: pillantás az NRG Insights jelentésére

Forrás csomópont: 1309413

A játék természetes, endemikus partnernek tűnhet a blokklánc-technológiával és a kriptovaluta-partnerekkel, különösen, ha a játék-nyereség elköteleződését és az innováció lehetőségét nézzük a játék légkörében. Azonban a mai napig ez egy olyan vertikum, amely erős ellenállást tapasztalt az alkalmitól a versenytársig és minden, ami a kettő között van – legalábbis majdnem.

Vessen egy pillantást az NRG esport szervezeteire legfrissebb betekintési jelentés, ami azt sugallja, hogy az iparág talán a crossover közönség növekedésével jön létre.

A Push In Gaming: le tudja győzni az akadályokat?

A játék előrehaladt, de összességében nagy ellenállás tapasztalható a kriptográfia körül. A ragadós pontok azonban merevebbek voltak az alkalmi játékokkal kapcsolatban, mint a versengésben. Néhány kivételtől eltekintve a nagy játékfejlesztők nagyrészt elkerülték vagy tagadták az NFT-k, kriptográfia és hasonlók iránti érdeklődést vagy azonnali mozgást.

A versenytérben azonban ez nem akadályozta meg az esport szervezeteket abban, hogy lépéseket tegyenek, például a 100 Thieves-t abban, hogy saját NFT-ket hozzanak létre. ingyen terjesztik a Polygon blokkláncon. Ez sem akadályozta meg a szervezeteket abban, hogy partnerségre lépjenek és párosuljanak blokkláncokkal és formális kapcsolatokra. Még a nagy szervezet TSM is bezárkózott elnevezési jogról szóló szerződés az FTX kriptotőzsdével tavaly, átkeresztelve a szervezetet "TSM.FTX"-re.

És mi a helyzet a kereskedéssel? Nos, valószínűleg még korai lenne megmondani. Az Axie Infinity, amelyet sokáig a tér legelismertebb és legfejlettebb játék-kereső címének tartottak, nehézségekkel küzd, mivel a játékok natív pénzneme a $SLP. egy fillér alatt. Csak az idő fogja eldönteni, hogy a keresni való játék valóban megvalósítható-e hosszú távon fenntartható módon.

Az Esports Organisation 100 Thieves tavaly ingyenesen kiadott egy bajnoki NFT-t a Polygon (MATIC) hálózaton – és a Polygon továbbra is a játékra és a sportra összpontosít. | Forrás: MATIC-USD a TradingView.com oldalon

Kapcsolódó olvasmányok NFT-k dióhéjban: Heti áttekintés

Mit vonhatunk le az NRG felmérési eredményeiből?

Vessünk egy pillantást néhány főbb pontra, amelyek kiemelésre kerülnek az NRG felmérési adataiból – amelynek a mintája kifejezetten kicsi, körülbelül 1,300 válaszadó, és a 18-34 éves férfiakat célozta meg (valószínűleg telített demográfia a kriptográfiai térben).

NFT-k: A felmérés azt mutatja, hogy míg a lekérdezett játékosok közül 3-ből 4 rendelkezik vagy volt kriptográfiai eszközzel – mindössze 1-ből 4 rendelkezik NFT-vel. Ezen túlmenően, bár a keresni való játéknak továbbra is meg kell mutatnia életképességét hosszú távon, a megkérdezett játékosok többsége (pontosabban 57%) úgy gondolja, hogy a keresni való játék jó a játékhoz.

Szóval mi a tartás? A szerencsejáték-közönség még nem bízik az NFT-ben, és a gyakran kirívó shilling, rugpull és más negatív és gyakran egoista viselkedés valószínűleg nagyobb akadályt jelent, mint amit mi gyakran hitelt érdemelünk. A játékosok többsége a bizalom vagy a hasznosságba vetett hit hiánya miatt nem vásárolt NFT-t. Míg a legtöbb válaszadó „környezettudatosnak” tartotta magát, a környezeti aggodalmak csak az 5. helyet foglalták el az NFT-vásárlással kapcsolatos aggályok között – ami arra utal, hogy az Ethereum-alternatívák növekedése (vagy talán az Ethereum tét-migrációjában való hit) jelen van a az NFT-térre figyelő játékosok fejében.

Metaverzum: A „metaverzum” meghatározása nyilvánvalóan önmagában is feladat (személyesen ajánljuk Matthew Ball 'A Metaverse Primer', hogy segítsen), és az NRG vizsgálat eredményei igazolják ezt a perspektívát. 7 megkérdezett játékosból 10 úgy gondolja, hogy a VR a „metaverzum”, és érdeklődést mutat a VR iránti játék iránt – ezt valószínűleg a Twitchhez hasonló platformokon megjelenő VR-folyamok növekvő száma ösztönzi.

Eközben ezek a válaszadók nem látják a homokozó játékokat – például a Robloxot, a Fortnite-ot stb. – a metaverzum részének. Hagyjuk, hogy Ön döntsön.

Web3: Az elmúlt év legforróbb témája a technológia körül a Web3 konceptuális megjelenése volt, amely egy mindent magába foglaló ötlet, amely szerint az internet működése paradigmaszerű váltásban lehet, amely a tulajdonjogokat konglomerátumokról az alkotókra ruházza át. Ez a fajta elmozdulás természetesen időbe telik, függetlenül attól, hogy szerinted melyik szakaszban vagyunk ma – így ennek a médiára és a tartalom-, kultúra- és információfogyasztásunkra gyakorolt ​​hatása nagyrészt felmérhetetlen.

Ennek a játékközönségnek azonban nem idegen a téma. Míg a tanulmányi eredmények azt mutatják, hogy a játékközönség kétszer nagyobb valószínűséggel ismeri a Web3-mal kapcsolatos kifejezéseket, a közönség nagy többsége – 3 válaszadóból 4 – nem tudja leírni, hogy mi is az a Web3. Ez logikus következtetés: az internet magyarázata a 90-es években sem volt különösebben egyszerű.

Összességében továbbra is minden nap nagy vonalakban festjük ezt a teret. Ahogy az lenni szokott, a piacok határozzák meg a használati esetet és a keresletet, és az innováció ennek megfelelően reagál. Ha pislog, lehet, hogy lemarad.

Kapcsolódó olvasmányok A Riot Blockchain texasi bővítése 200,000 XNUMX otthon megvilágítására használhatná az energiát

Kiemelt kép a Pixabay-től, diagramok a TradingView.com-tól  A tartalom írója nem áll kapcsolatban a cikkben említett egyik féllel sem. Ez nem pénzügyi tanács.

Időbélyeg:

Még több Bitcoinist