A játék természetes, endemikus partnernek tűnhet a blokklánc-technológiával és a kriptovaluta-partnerekkel, különösen, ha a játék-nyereség elköteleződését és az innováció lehetőségét nézzük a játék légkörében. Azonban a mai napig ez egy olyan vertikum, amely erős ellenállást tapasztalt az alkalmitól a versenytársig és minden, ami a kettő között van – legalábbis majdnem.
Vessen egy pillantást az NRG esport szervezeteire legfrissebb betekintési jelentés, ami azt sugallja, hogy az iparág talán a crossover közönség növekedésével jön létre.
A Push In Gaming: le tudja győzni az akadályokat?
A játék előrehaladt, de összességében nagy ellenállás tapasztalható a kriptográfia körül. A ragadós pontok azonban merevebbek voltak az alkalmi játékokkal kapcsolatban, mint a versengésben. Néhány kivételtől eltekintve a nagy játékfejlesztők nagyrészt elkerülték vagy tagadták az NFT-k, kriptográfia és hasonlók iránti érdeklődést vagy azonnali mozgást.
A versenytérben azonban ez nem akadályozta meg az esport szervezeteket abban, hogy lépéseket tegyenek, például a 100 Thieves-t abban, hogy saját NFT-ket hozzanak létre. ingyen terjesztik a Polygon blokkláncon. Ez sem akadályozta meg a szervezeteket abban, hogy partnerségre lépjenek és párosuljanak blokkláncokkal és formális kapcsolatokra. Még a nagy szervezet TSM is bezárkózott elnevezési jogról szóló szerződés az FTX kriptotőzsdével tavaly, átkeresztelve a szervezetet "TSM.FTX"-re.
És mi a helyzet a kereskedéssel? Nos, valószínűleg még korai lenne megmondani. Az Axie Infinity, amelyet sokáig a tér legelismertebb és legfejlettebb játék-kereső címének tartottak, nehézségekkel küzd, mivel a játékok natív pénzneme a $SLP. egy fillér alatt. Csak az idő fogja eldönteni, hogy a keresni való játék valóban megvalósítható-e hosszú távon fenntartható módon.
Az Esports Organisation 100 Thieves tavaly ingyenesen kiadott egy bajnoki NFT-t a Polygon (MATIC) hálózaton – és a Polygon továbbra is a játékra és a sportra összpontosít. | Forrás: MATIC-USD a TradingView.com oldalon
Kapcsolódó olvasmányok NFT-k dióhéjban: Heti áttekintés
Mit vonhatunk le az NRG felmérési eredményeiből?
Vessünk egy pillantást néhány főbb pontra, amelyek kiemelésre kerülnek az NRG felmérési adataiból – amelynek a mintája kifejezetten kicsi, körülbelül 1,300 válaszadó, és a 18-34 éves férfiakat célozta meg (valószínűleg telített demográfia a kriptográfiai térben).
NFT-k: A felmérés azt mutatja, hogy míg a lekérdezett játékosok közül 3-ből 4 rendelkezik vagy volt kriptográfiai eszközzel – mindössze 1-ből 4 rendelkezik NFT-vel. Ezen túlmenően, bár a keresni való játéknak továbbra is meg kell mutatnia életképességét hosszú távon, a megkérdezett játékosok többsége (pontosabban 57%) úgy gondolja, hogy a keresni való játék jó a játékhoz.
Szóval mi a tartás? A szerencsejáték-közönség még nem bízik az NFT-ben, és a gyakran kirívó shilling, rugpull és más negatív és gyakran egoista viselkedés valószínűleg nagyobb akadályt jelent, mint amit mi gyakran hitelt érdemelünk. A játékosok többsége a bizalom vagy a hasznosságba vetett hit hiánya miatt nem vásárolt NFT-t. Míg a legtöbb válaszadó „környezettudatosnak” tartotta magát, a környezeti aggodalmak csak az 5. helyet foglalták el az NFT-vásárlással kapcsolatos aggályok között – ami arra utal, hogy az Ethereum-alternatívák növekedése (vagy talán az Ethereum tét-migrációjában való hit) jelen van a az NFT-térre figyelő játékosok fejében.
Metaverzum: A „metaverzum” meghatározása nyilvánvalóan önmagában is feladat (személyesen ajánljuk Matthew Ball 'A Metaverse Primer', hogy segítsen), és az NRG vizsgálat eredményei igazolják ezt a perspektívát. 7 megkérdezett játékosból 10 úgy gondolja, hogy a VR a „metaverzum”, és érdeklődést mutat a VR iránti játék iránt – ezt valószínűleg a Twitchhez hasonló platformokon megjelenő VR-folyamok növekvő száma ösztönzi.
Eközben ezek a válaszadók nem látják a homokozó játékokat – például a Robloxot, a Fortnite-ot stb. – a metaverzum részének. Hagyjuk, hogy Ön döntsön.
Web3: Az elmúlt év legforróbb témája a technológia körül a Web3 konceptuális megjelenése volt, amely egy mindent magába foglaló ötlet, amely szerint az internet működése paradigmaszerű váltásban lehet, amely a tulajdonjogokat konglomerátumokról az alkotókra ruházza át. Ez a fajta elmozdulás természetesen időbe telik, függetlenül attól, hogy szerinted melyik szakaszban vagyunk ma – így ennek a médiára és a tartalom-, kultúra- és információfogyasztásunkra gyakorolt hatása nagyrészt felmérhetetlen.
Ennek a játékközönségnek azonban nem idegen a téma. Míg a tanulmányi eredmények azt mutatják, hogy a játékközönség kétszer nagyobb valószínűséggel ismeri a Web3-mal kapcsolatos kifejezéseket, a közönség nagy többsége – 3 válaszadóból 4 – nem tudja leírni, hogy mi is az a Web3. Ez logikus következtetés: az internet magyarázata a 90-es években sem volt különösebben egyszerű.
Összességében továbbra is minden nap nagy vonalakban festjük ezt a teret. Ahogy az lenni szokott, a piacok határozzák meg a használati esetet és a keresletet, és az innováció ennek megfelelően reagál. Ha pislog, lehet, hogy lemarad.
Kapcsolódó olvasmányok A Riot Blockchain texasi bővítése 200,000 XNUMX otthon megvilágítására használhatná az energiát
Kiemelt kép a Pixabay-től, diagramok a TradingView.com-tól A tartalom írója nem áll kapcsolatban a cikkben említett egyik féllel sem. Ez nem pénzügyi tanács.
- "
- 000
- 10
- 100
- 7
- Rólunk
- Eszerint
- tanács
- Minden termék
- összeg
- körül
- cikkben
- figyelem
- közönség
- közönség
- Tengely
- korlát
- blockchain
- Blockchain technológia
- blockchains
- táblázatok
- hogyan
- versenyképes
- fogyaszt
- tartalom
- tovább
- tudott
- létrehozása
- alkotók
- hitel
- crypto
- titkos csere
- cryptocurrency
- kultúra
- Valuta
- dátum
- nap
- Kereslet
- demográfiai
- leírni
- fejlett
- fejlesztők
- Korai
- eljegyzés
- környezeti
- eSports
- stb.
- minden
- csere
- Feltételek
- terjeszkedés
- pénzügyi
- Összpontosít
- Fortnite
- Ingyenes
- FTX
- funkciók
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- jó
- Nő
- Növekedés
- segít
- Kiemelt
- tart
- horizont
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- gátfutás
- ötlet
- kép
- azonnali
- végre
- növekvő
- ipar
- Végtelenség
- információ
- Innováció
- meglátások
- kamat
- Internet
- IT
- maga
- nagy
- nagyobb
- legutolsó
- fény
- Valószínű
- zárt
- Hosszú
- hosszú lejáratú
- készült
- fontos
- Többség
- Gyártás
- piacok
- Matic
- Média
- említett
- metaverse
- esetleg
- több
- a legtöbb
- mozgalom
- Természetes
- igények
- negatív
- hálózat
- NFT
- NFT
- szervezet
- szervezetek
- Más
- átfogó
- saját
- tulajdonú
- tulajdon
- rész
- különösen
- partner
- partnerek
- talán
- perspektíva
- Platformok
- játszani, hogy keressen
- pont
- Poligon
- hatalom
- be
- Proof-of-Tét
- beszerzési
- RE
- Olvasás
- ajánl
- Kapcsolatok
- felszabaduló
- jelentést
- Eredmények
- sandbox
- szolgáló
- váltás
- Méret
- kicsi
- So
- néhány
- Hely
- kifejezetten
- Sport
- Színpad
- erős
- Tanulmány
- Felmérés
- fenntartható
- célzott
- Technológia
- Texas
- idő
- alkalommal
- Cím
- Ma
- felső
- transzferek
- Bízzon
- Rángatózik
- Ubuntu
- ui
- használ
- hasznosság
- vr
- Web3
- heti
- Mit
- míg
- író
- év