Az F-16 és a repülésszimuláció világa

Az F-16 és a repülésszimuláció világa

Forrás csomópont: 3079868
F-16 Vipers
Képernyőkép a Digital Combat Simulatorból.

A Viper-t, Falcon BMS-t és DCS World-et tartalmazó videojátékok közül az F-16 legpontosabb ábrázolása, egy civil is ráteheti a kezét.

Az F-16 az egyik világ legnépszerűbb és a legismertebb vadászrepülőgépek, így nem meglepő, ha a Viper, ahogyan a legénysége becézi, minden modern légiharc-videojátékban megtalálható. Közülük kettő azonban átveszi a vezetést, mint az F-16 legvalósághűbb reprodukciója, mindkettő kifejezetten a F-16C blokk 50/52: Falcon 4.0 BMS módosítással és a DCS World F-16 moduljával.

A Falcon BMS-t és a DCS-t is nagyra becsülik a repülésszimulációs közösség a Viper repülési modelljének és rendszereinek nagy pontosságú reprodukálása miatt, ami etalont jelent a katonai repülőgépek tanulmányi szintű repülési szimulátorai. Népszerűségük piacot teremtett azoknak a hardvereknek is, amelyek segítségével javítható a szimuláció valósághűsége, kezdve az F-16 Hands On Throttle And Stick vezérlőinek reprodukálásával.

Az első a Thrustmaster Cougar volt, a Block 50 HOTAS majdnem azonos másolata, amelyet az Egyesült Államok légiereje a 2000-es évek elején hivatalosan engedélyezett az eredeti Falcon 4.0 és annak módosításaihoz. Évekkel később a DCS-nek és F-16 moduljának köszönhetően a Thrustmaster az F-16 bot új verzióját készítette el az A-10C HOTAS Warthog részeként (az A-10C valójában az F-16 botját használja 16), többfunkciós kijelzők és tavaly egy új, továbbfejlesztett F-XNUMX fojtószelep-kvadráns rendszer. Ezeknek a reprodukcióknak a minősége olyan jó, hogy még a hadsereg is használja őket a virtuális valósághoz edzés.

A kisebb cégek más összetevőkre összpontosítottak, mint például az integrált vezérlőpultra. Néhány kemény szimulációs rajongó még ennél is tovább ment, teljesen működőképes 1:1 méretarányú F-16 pilótafülke újraalkotása otthonaikban, amelyek versenyezhetnének a katonai szimulátorokkal. Ezekben a szimulátorokban elért részletgazdagság hihetetlen, sőt olykor az aukciókon talált valódi (leszerelt) alkatrészeket is integrálják.

Mindez nem lenne lehetséges a szoftver nélkül, szóval beszéljünk erről a két szimulátorról, amelyeket az F-16-on elérhető összes nem minősített adat felhasználásával hoztak létre a lehető legmagasabb hűség elérése érdekében.

A Falcon 4.0 a negyedik hivatalos bejegyzés a Falcon sorozatban, amelyet eredetileg MS-DOS-ra fejlesztettek ki, és 1987 óta áll rendelkezésre. A MicroProse által fejlesztett F-16 szimulátor 1998-ban jelent meg négy évnyi fejlesztés után, és az egyik leghosszabb ideig futó játéksorozat lett. a PC történetében, hogy ugyanazt a kódbázist használták. A program az F-16 Block 50/52 valósághű szimulációján és egy teljes körűen alapult. modern háború a Koreai-félszigeten, nagyra értékelt dinamikus kampánymotorral.

Amikor a MicroProse-t felvásárolta a Hasbro, a Falcon fejlesztőcsapata leállt, de egy forráskód kiszivárogtatása lehetővé tette a flightim közösség számára, hogy folytassa a fejlesztést új modokkal, kampányokkal és hibajavításokkal. Később a Lead Pursuit licencet szerzett a kód használatára, és 2005-ben kiadta a Falcon 4.0: Allied Force-t, amely ismét az 50/52-es blokkra összpontosított, de tartalmazott más blokkokat és a CCIP továbbfejlesztett változatait is. hadműveletek a Balkánon a jugoszláv háborúk érdekében.

A közösség létrehozta az Open Falcon és a Free Falcon ingyenes módosításait is, amelyek az eredeti Falcon 4.0-n futnak. Ezeket követte a teljes konverziós mód, a Falcon BMS 4.32 kiadása a Benchmark Sims által, egy közösség által irányított fejlesztőcsapattól, amely évek óta dolgozik ezen a projekten. A 4.37-ben kiadott 2022-es verziónál a Falcon BMS jelenleg az egyetlen fennmaradt közösségi mod a Falcon 4.0-hoz.

A 4.38 megjelenéséhez közeledve a mod teljesen felújítja az eredeti Falcont új grafikus motorral, további repülőgépekkel, virtuális valósággal, továbbfejlesztett repülési dinamikával és rendszerszimulációval, valamint fejlett mesterséges intelligenciával és új F-16 frissítések. Tavaly a MicroProse visszatért, és visszaszerezte a Falcon sorozat szerzői jogait, amivel nem csak azt erősítik meg, hogy teljes mértékben támogatják a BMS csapatát, hanem megkezdik az új fejezet, a Falcon 5 fejlesztését is.



DCS: Az F-16C Viper a Falcon BMS fizetős megfelelője. A 2019-ben kiadott F-16C Block 50 reprodukciója egy modul a népszerű DCS World repülésszimulátor. Az eredetileg korai hozzáférésként közzétett F-16 modul folyamatosan frissítéseket kap hibajavításokkal, új rendszerekkel és képességekkel, valamint küldetéssel és kampányokkal.

Az első bejelentés óta az Eagle Dynamics, a DCS fejlesztője azt mondta, hogy egy nagyon hiteles szimuláció létrehozására törekednek. F-16C Block 50 a CCIP frissítéssel Az F-2007 modul natív virtuális valóság-támogatással rendelkezik, amely a DCS hihetetlenül részletgazdag grafikus motorjával párosulva példátlan elmélyülést biztosít.

A Falcon BMS-hez hasonlóan a DCS: F16C Vipert is aprólékosan modellezték valós adatokból, beleértve a hiteles repülési modelleket és alrendszereket. besorolási korlátozásoknak megfelelően, és részletes, teljesen interaktív pilótafülke. Emiatt a két felhasználói közösség gyakran összehasonlítja egymás mellett a két szimulátort, hogy kiderítse a különbségeket, de van a közösségeknek egy jókora szelet is, amely mindkét szimulátort használja ahelyett, hogy az egyiknél maradna.

A DCS fejlesztőcsapatának munkájának hűségét igazolja a szimulátor professzionális használata is, mint például a US Air Force, amely VR headsetet és az A-10C modult használja műszerként, ill. fegyverrendszer kiképző az A-10C-hez vagy a francia légierő, amely az M-2000C modult használta a Mirage 2000C pilóták műszeres és taktikai kiképzésére. Ezenkívül a grafika annyira pontos, hogy néha nehéz megállapítani, hogy egy online közzétett videó valódi-e vagy számítógéppel generált.



Csodálkozhatunk, hogy miért olyan népszerűek ezek az olyan pontos szimulátorok, amelyekhez a kézikönyvek és a képzési forgatókönyvek többórás tanulmányozása is szükséges, és miért olyan népszerűek, és nem csak a fiatalok körében. Sok ember álma gyermekkora óta a vadászpilóta, de mindenféle ok miatt nem mindenki tudja ezt megvalósítani. Ezek a valósághű szimulátorok, különösen, ha pontos repülési vezérléssel vagy még jobb pilótafülke-reprodukcióval párosulnak, lehetővé teszik az emberek számára, hogy szabadidejükben a lehető legvalóságosabb módon éljék meg álmaikat.

Stefano D'Ursóról
Stefano D'Urso szabadúszó újságíró és a TheAviationist munkatársa az olaszországi Leccében. Ipari mérnöki diplomát szerzett, emellett repülőgép- és űrmérnöki mesterdiplomát is tanul. Szakterülete az Electronic Warfare, a Loitering Munitions és az OSINT technikák, amelyeket a katonai műveletek és a jelenlegi konfliktusok világában alkalmaznak.

Időbélyeg:

Még több A repülős