Amit játszottunk

Amit játszottunk

Forrás csomópont: 3092976

2nd február 2024

Helló! Üdvözöljük a szokásos szolgáltatásunkban, ahol egy kicsit írunk néhány játékról, amellyel az elmúlt napokban játszottunk. Ezen a héten: birtokolt kártyák, végtelen gazdagság és naplók.

Ha szeretné megtudni a What We've Been Playing néhány régebbi kiadását, itt az archívumunk.

Like a Dragon: Infinite Wealth, PS5

Képzeld el – hideg és nyüzsgő éjszaka van, a szél befütyül az ablakon, amely oly enyhén nyitva van a szükséges oxigén adagért. Jön a hideg, de nem törődsz vele, mert egy takaró alá bújva sétálsz Hawaiin Ichibannel, Kiryuval és társasággal.

Ha azt mondanám, hogy izgatott vagyok az Infinite Wealth miatt, az alábecsülés lenne, miután tavaly az EGX-en láttam belőle egy részt. szükséges több. Az időzítő szerint nagyjából 45 órája játszom vele, de még a történet felénél sem tartok, és csak néhány altörténeti küldetésbe és minijátékba mélyedtem bele. Ez a játék tele van tennivalókkal – annyi minden van a fejében, és élvezni kell, hogy egyetlen munkamenetben soha nincs elég idő mindehhez. Valahogy olyan érzés, amikor nyaralni indulsz, de nincs elég időd ahhoz, hogy mindent beleférj, mégis felvidulva távozol.


A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat.

Nézd meg a YouTube-on

Továbbá, az igazi Like a Dragon módra, gondosan felépített egyensúly van a komoly témák és a kifejezetten vidám/enyhén abszurd témák között (Sicko Snap például). Az egyes karakterek – különösen Ichiban és Kiryu – útjainak feltárása sok szempontból váratlanul erősnek érezte magát. Sok pillanat késztetett arra, hogy megálljak, és átgondoljak néhány saját prioritásomat, amire nem számítottam.

Egy könnyedebb hangon, ha Hawaii körül biciklizik, miközben a leendő vásárlóknak ételt szállít, vagy felpattanva egy trolira, hogy filmes fényképeket készítsen betegekről, akik megkérdőjelezhető dolgokat csinálnak, tökéletes módja annak, hogy lazítson egy hosszú nap után.

Mondhatom-e, hogy a Like a Dragon: Infinite Wealth már most is az év játékom legjobb tartalma? És egy takaróban fogok ülni a következő hideg hónapokban, miközben elmerülök Ichiban kalandjaiban? Fogadj!

-Házas

Napló, iOS

Nem akarok buzgónak tűnni, de szerintem mindenkinek naplót kellene vezetnie. Vagy inkább úgy gondolom, hogy a naplóírásnak vannak előnyei, amelyeket mindenki élvezhet.

Határozottan úgy gondolom, hogy mindenkinek, aki író akar lenni, meg kell tartania. A folyóiratok egyfajta szuperhatalom az írók számára. Mindig észreveheti az írókat, akik tovább folytatják őket. Azt nézem, hogy H Hawknak szól, és bár tudom, hogy ez egy egyedülálló alkotás, azt mondom magamnak, hogy látom benne a naplóvezetés gerincét, amely lehetővé tette, hogy ilyen ideális formában létezzen.

Egyébként ez valószínűleg nem számít bele a What We've Been Playingbe, de ezen a héten az Apple új Journal alkalmazásával vacakoltam. Ha megkapta a legutóbbi rendszerfrissítést, akkor megvan. Lehetővé teszi, hogy kis bejegyzéseket írjon, és összekapcsolja őket képernyőképekkel, videókkal és mindenféle dologgal. Emellett ösztönöz, bökkenőt és ötleteket ad, ha nem tud gondolkodni, miről írjon.

Ezenkívül az Apple szerint privát. Nem csatlakozik semmihez, nem tudod exportálni, és az információk a telefonodon maradnak, nem pedig a szervereken. Szerintem ez egy kedves, kedves dolog, és miközben fogom tartani a toll- és papírnaplómat, védve az undorító kézírásomtól, szeretem azt gondolni, hogy valaki számára ez az Apple-ajánlat valami ragyogó kezdete.

-Donlan

Inscryption, PC

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Kattintson a YouTube-videó lejátszásához”>
YouTube-videó borítóképeJátsszunk az Inscryption játékkal – KÍSÉRTETETT, IJES PAKLI ÉPÍTÉS – A KÁRTYÁKBAN! INSCRYPTION PC GAMEPLAY


Nem tudom, miért tartott olyan sokáig, hogy rászokjak az Inscryption játékára, mivel a lo-fi horror furcsasága olyan pontosan az én kerékvágásban van, de végre itt vagyok. Tekintettel a fejlesztő Daniel Mullins csúszós korábbi munkáira, nagyrészt arra számítottam, hogy az Inscryption kártyadarabja egy kicsit viszonylag eldobható szösszenet lesz, egy sokkal rejtélyesebb cél eszköze. De minden várakozást felforgató, szobaszökés-stílusú, erdei kabinban, az asztaltól távol, a fordulók között előforduló szexhez képest a pakli épülete – a stratégiai kártyaelhelyezés és a képességek kihasználásának megtévesztően okos keveréke. családbarát állatáldozat és öncsonkítás – ez engem alaposan felemésztett.

A móka nagy részét a pakli lélegzetelállítóan nevetséges alakíthatósága adja, valamint az a rengeteg mód, ahogyan kártyáit komikusan pusztító konfigurációkká bonyolíthatod – mondjuk ellopsz egy jelet az egyik kártyáról, így a legerősebb lapodat örökös feltámadással hatja át, vagy olyan totem kialakítása, amely még a legdurvább kártyáidat is hármas támadású gyilkológéppé varázsolja.

Meg kell mondanom, hogy nem vagyok nagy a fedélzetépítők terén – de az Inscryption olyan sok elegáns módot talál arra, hogy széles választékban tartsa a lehetőségeket anélkül, hogy túlságosan elsöprő lenne, és ezt olyan vidáman rosszindulatú meglepetéssel teszi, hogy alig tudtam. hogy elhúzzam magam. A táborlakók meghaltak, a mókusaim méhek, és tényleg nem tudom, hová megy ez. Végül talán a kabin felfedi titkait, de addig kihúzom a szemem, kicsavarom a fogam, és játszom tovább.

Matt

Időbélyeg:

Még több Eurogamer