Hol történik a tanulás – Roblox Blog

Hol történik a tanulás – Roblox Blog

Forrás csomópont: 2839103

A Robloxnál régóta építünk egy olyan helyet, ahol az emberek optimizmussal és udvariassággal találkozhatnak, és ahol mindenki talál valamit. Büszke vagyok növekvő könyvtárunkra tanulási tapasztalatok a Robloxon amelyek ezt az ambíciót testesítik meg, vonzó módszereket kínálva a hallgatóknak tudományos jelenségek, új készségek, történelmi helyek és idők, valamint olyan dinamikus kölcsönhatások felfedezésére, amelyek egyébként elérhetetlenek lennének.

Elkötelezettek vagyunk amellett, hogy magas színvonalú oktatási lehetőségeket kínáljunk, és ennek során hűek maradunk ahhoz a vízióhoz, amelyet vezérigazgatónk és társalapítónk, Dave Baszucki már korán kialakított, hogy az oktatást magával ragadó és együttműködésen alapuló tanulással javítsa. Ezt azáltal tesszük, hogy folytatjuk az oktatási ökoszisztémánkba való befektetéseket, beleértve a fejlesztők és oktatási szolgáltatók kiemelkedő közösségével való együttműködést, akik a mély, gazdag és együttműködési tapasztalatok révén bizonyítják a tanulás ígéretét. 

Az elmúlt két évben a Roblox Közösségi Alap (RCF) támogatást nyújtunk kiemelkedő fejlesztőpároknak és oktatási szervezeteknek, akik már több ezer oktatóval és több millió diákkal dolgoznak együtt formális és informális oktatási környezetben. A támogatottak első csoportja a Roblox platform, a közösség és a fejlesztők kreatív játékmechanikájának és rendszereinek erejét mutatja be. 

Gazdag oktatási tapasztalatok szakértő partnerektől

Amikor 2020-ban csatlakoztam a Robloxhoz, elköteleztem magam a tervünket hogy 100-ra 2030 millió diákot támogassunk a platformunkon való tanulásban. Olyan robusztus oktatási ökoszisztémát képzeltünk el, amely megőrizte azt az izgalmat, barátságot és felfedezést, amelyet a napi 66 millió aktív felhasználónk érez, amikor olyan Roblox-élményekben vesz részt, mint a játékok, szimulációk, zenei események és nyitott magával ragadó élmények. világok.

Amikor elindítottuk az RCF-et, az volt a célunk, hogy beindítsuk ezt az oktatási ökoszisztémát azáltal, hogy befektetünk a tantárgyi területeken és évfolyamokon átívelő, kiváló minőségű oktatási tapasztalatok könyvtárába. Két év elteltével a kezdeti csoport belsővé tette a Roblox alapvető „Tiszteld a közösséget” értékét azáltal, hogy olyan tartalmat készített, amely megfelel a felhasználók elvárásainak, hogy új, közösségi és szórakoztató tereket találjanak a Robloxon. 

Továbbra is olyan projektekbe való befektetésre összpontosítunk, amelyek egyensúlyban tartják a használhatóságot azokkal a gyakorlati korlátokkal, amelyekkel az oktatók szembesülnek, amikor a Roblox tapasztalati tanulást beépítik az órai időbe. Ezek az első RCF-alapú tapasztalatok többet tesznek, mint a meglévő leckék átültetését. Ehelyett olyan tanulási tartalmak felhasználásával készülnek, amelyek úgy érzik, hogy a Roblox és közössége őshonos. Az oktatók és a tanulók közvetlenül az együttműködésen alapuló problémamegoldás, a rendszerszemléletű gondolkodás, a kreativitás, valamint a terület-specifikus ismeretek és készségek terén tanulhatnak. Képzeljük el például, hogy képesek vagyunk kitalálni, hogyan tervezzünk és építsünk egy Mars-járót.   

Lebilincselő, szigorú tartalom

Az általunk megvalósított RCF-befektetések a szenvedélyes közösségünk által sokéves oktatási tartalomra épülnek. Ma az RCF tapasztalatok első sorozatát szeretnénk megosztani: 

  • Küldetés: Mars ból ből Tudományos Múzeum és a Filament játékok feladata a diákoknak, hogy tervezzenek és építsenek egy marsjárót a Marson való felfedezéshez és a túléléshez. Valódi NASA-adatok alapján izgalmassá teszi a természettudományos és mérnöki készségek fejlesztését.
  • In Patogen Patrol ból ből Project Lead The Way (PLTW) a hallgatók együttműködnek egy beteg páciens megvédésében a behatoló kórokozóktól. A fehérvérsejtek szerepét eljátszva megtanulják, hogyan védjék meg a személy egészségét. 
  • A Lua tanulás ból ből csónakbombázó, a tanulók a válogatott közösségi oktatóanyagokban navigálnak, interaktívan tanulnak kódolni, és tantermi feladatokat végeznek el Lua nyelven.
  • Popfizz számítástechnika indított a tanterv amely megtanítja a diákokat, hogy olyan projekteket dolgozzanak ki a Lua vagy Roblox Studio alkalmazásban, amelyek megfelelnek az AP Computer Science Principles Performance Task követelményeinek.

Az elkövetkező hónapokban a program kedvezményezettjei további tapasztalatokat és tantervet vezetnek be, hogy megfeleljenek az osztálytermi szabványoknak:

  • RoboCo Sportliga ból ből ELSŐ Robotika és a Filament Games a Roblox valósághű fizikai motorját használja fel, hogy egy nyitott végű teret hozzon létre, ahol a diákok megtervezhetnek, megépíthetnek és irányíthatnak bármilyen robotot, amit el tudnak képzelni. A RoboCo Sports League kiegészíti és kiterjeszti a hozzáférést a FIRST lebilincselő személyes robotikai programjaihoz és versenyeihez
  • CodeCombat Worlds ból ből CodeCombat feljogosít minden játékost arra, hogy alkotóvá váljon. A tanulók a Lua nyelven kódolást tanulnak meg küldetések teljesítésével, kódolási készségeik gyakorlásával a barátokkal való kalandozáson és háziállatok kódolásán keresztül, végül pedig saját tapasztalataikat építik fel egy sor gyorsítóeszközzel, amely lehetővé teszi bárki számára a kódolást és az alkotást.
  • Houghton Mifflin Harcourt és a NWEA olyan tapasztalatot építenek, amelynek célja a hallgatók newtoni fizikával kapcsolatos ismereteinek felmérése annak feltárásával, hogy az olyan elvek, mint a gyorsulás és az erő, hogyan befolyásolhatják a járművek viselkedését, amikor a célzóna felé indulnak.
  • CodeHS egy teljes AP Computer Science tantervet tervez a tanárok szakmai továbbképzésével együtt, amely a Roblox Studio segítségével tanítja a terület alapvető elveit, miközben felkészíti a hallgatókat az AP Computer Science Principles teszt szigorú követelményeire.  
  • Goldieblox társult Wonderworks egy szabadulószoba stílusú élményben, amely a következő generációs tudományos szabványokhoz igazodó kémia tanítására összpontosít. A felhasználók megtanulják a tudományt, miközben egy őrült tudós titkos laboratóriumából menekülnek. 
  • Wordsmithné, amely világszerte több mint 300,000 XNUMX diák számára nyújt angol nyelvű művészeti oktatást, építi a Words of Powert, amelyben a felhasználók varázslók szerepét töltik be szavakkal, hogy legyőzzék a fantasztikus vadállatokat, miközben fejlesztik szókincsüket és szövegértési készségeiket. 

Emellett számos fejlesztő és intézmény, köztük több világhírű múzeum is szerzett oktatási tapasztalatokat a Robloxon. Ezek tartalmazzák:

  • A Metropolitan Museum of Art másolataA Verizonnal együttműködve készült, lehetővé teszi a New York-i múzeum látogatóinak, hogy beolvassák a tárgyakat, és a kiterjesztett valóságon keresztül behozzák őket a Roblox élményeibe. 
  • TechQuest, tól Számítógéptörténeti Múzeum, túlmutat a kiállításokon, és bemutatja, hogyan lehet a technológiát és az adatokat felhasználni a veszélyeztetett ökoszisztémák jobb megértésére, miközben megoldja a közösségeink előtt álló kihívásokat. 
  • CurioCity, Az A Franklin Intézet, utazásra viszi a tanulókat a tér és az emberi test felfedezésére.
  • MIZU akvamarin mélyen az óceánba visz egy természetvédelmi utazásra a világ körül, miközben felfedezi és helyreállítja a víz alatti ökoszisztémákat.

A Roblox az a hely, ahol a tanulás megtörténik

Izgatott vagyok az RCF-partnereinktől és általában véve a fejlesztői közösségünktől származó szigorú tanulási tapasztalatok miatt, de a Roblox-ot a jövő oktatási platformjává tevő munkánk jóval túlmutat a tartalomon. 

Idővel azt akarjuk, hogy a Roblox széles körben elérhető legyen a diákok számára, beleértve az informális tanulási beállításokat is. Például több mint 150,000 XNUMX középiskolás diák férhet hozzá PLTW's Pathogen Patrol a szervezet országos orvosbiológiai programjának részeként. A globális Roblox közösség pedig mától szabadon hozzáférhet az élményhez. Hiszünk abban, hogy a diákok szerte a világon élveznék a közös tanulást a Robloxon, és keményen dolgozunk azon, hogy az oktatók könnyebben tudják használni a Robloxot az iskolában. 

Miközben a Roblox Education terén kitűzött céljainkat követjük, nagyra értékeljük a fejlesztőket, akik olyan tapasztalatokat szereztek, amelyek minden korosztály számára elősegítik a tanulást platformunkon. Kíváncsian várjuk, mi fog történni az elkövetkező években, és alig várjuk, hogy megosszuk veletek ezt a fejlődést.

Időbélyeg:

Még több roblox