Todd Howard Starfield fejlődéséről elmélkedik, és azt mondja, hogy voltak idők, amikor azt hitte, "minden bizonnyal sokkal többet haraptunk le, mint amennyit meg tudtunk volna rágni".

Todd Howard Starfield fejlődéséről elmélkedik, és azt mondja, hogy voltak idők, amikor azt hitte, "minden bizonnyal sokkal többet haraptunk le, mint amennyit meg tudtunk volna rágni".

Forrás csomópont: 2857322

Elképesztő feladat az „itt egy RPG, amely Bostonban és Massachusettsben” címről a „Itt egy RPG az űrben játszódik”-ra váltani. Todd Howard, az SS kapitánya csillagmezõ, határozottan érezte küldetésének súlyát a fejlesztés során, amint az kiderült egy levélből, amelyet a játék indulása előtt küldött a bírálóknak.

„2020-ra a csapat teljes, 275 fős termelési létszámmal rendelkezett, éppen akkor, amikor a világ felfordult a járvány miatt. Csupa új módszerrel kellett dolgoznunk… sok nap volt, amikor azt hittük, hogy a játék talán soha nem is létezik, és bizony sokkal többet haraptunk el, mint amennyit meg tudtunk volna rágni. A fejlődés soha nem egyenes út, gyakran kanyargós és alattomos út.”

A teljes szöveget elolvashatja a jóvoltából A szélén Tom Warren a Twitter/X-en – a levélben Howard a fejlesztőcsapat iránti büszkeségéről beszél, és a játék lektorai – és tágabb értelemben a játékosai – utazásába vetett reményéről.

Még annyira bele kell mélyednem a játékba, mint a PC-játékos Christopher Livingston, aki a játékot írta. Starfield ismertető. Figyelembe véve azonban az általa kidolgozott hatókört, nem vagyok meglepve, hogy a Bethesda 1,000 bolygónyi ambíciójának súlya nehezedett a fejlesztőcsapatára.

Határozottan kompromisszumok születtek a játék terjedelmes terjedelmének kezelése érdekében. A közösségben nagy volt a lárma a légköri repülés hiánya miatt, és a PC Gamer Morgan Parkja írt arról a csalódottságról, amelyet akkor érzett, amikor nekiütközött a felszín bolygójának. határait

Az igazat megvallva, nem hiszem, hogy szükségünk volt egy újabb Daggerfall-stílusú élményre. A Bethesda Elder Scrolls katalógusának 1996-os bejegyzésében Nagy-Britannia mérete 3/4-e volt. Gyalog is át lehetett futni rajta, körülbelül 70 órát vett igénybe, és ennek semmi értéke nem volt. A technológia nagy utat tett meg 1996 óta, ez nyilvánvaló, de a probléma ugyanaz marad.

Tehát miért ne tarthatná meg az élményt a fejlesztők számára ellenőrizhető módon? Csak a betegeknek adnál takarmányt valamiért, amivel lenyomhatják a W-kulcsot, és valami timelapse szoftvert. Az ehhez hasonló kompromisszumok azonban némileg hátráltatták Livingston csodálkozási élményét annak ellenére, hogy a meccsen elért pontszáma – 75 – általában pozitív.

„Az űrutazás, a dokkolás, a beszállás, valamint a hajóra való fel- és leszállás snitt jelenetek, fekete képernyők és berakodási képernyők sorozata… Bár többé-kevésbé erre számítottam, még mindig letaglózó érzés.”

Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem ment bele nagy, feltörekvő saját kalandokba, szóval Starfield rengeteg módon érzi magát nagynak – ez csak a személyes célok, szerepjátéklehetőségek és kanyargós nyúllyukak tekintetében van így. Ha a játéknak elég homokozója van ahhoz, hogy saját szórakozást nyújtson, ez egy olyan eredmény, amelyre büszke lehet.

„Megkezdtem a saját, szabad formájú bűnügyi műveletemet. Öszvérként végzett munkám részeként megtanultam egy népszerű drog szintetizálásának képletét, így most egy külvilágon kívüli gyógyszergyártó bázis felépítésének kellős közepén vagyok, és a galaxisban holdakat és bolygókat keresek, amelyek lehetővé teszik az adott vegyi anyagok kinyerését. Szükségem van. Személyes küldetésem első lépése, hogy az űrmeth Walter White-jává váljak. Erre nincs küldetésjelző, ez csak valami, amit csinálni szeretnék.”

Még mindig az Armored Core 6 átkozott matricáival babrálok, de ha lesz egy pillanat, hogy a Holdra ültessem űrcsizmáimat, kíváncsian várom, vajon ugyanazt az „óceán széles, hüvelyk mély” ennui-t fogom-e érezni. fentebb leírtak szerint. Figyelembe véve azonban egy olyan titáni RPG kifejlesztésének rémálmát, mint a Starfield, több mint hajlandó vagyok tisztességesen megrázni.

Időbélyeg:

Még több PC Gamer