Steel Assault Review | Az XboxHub

Steel Assault Review | Az XboxHub

Forrás csomópont: 3042355

Emlékszel még a régi 16 bites konzolok idejére? A Sega Megadrive, a Super Nintendo? Egy dologban úgy tűnik, hogy ezeken a konzolokon nem volt hiány, az a platform lövöldözős játékok futtatása és lövöldözése, olyan játékok, mint a Contra II és így tovább. 

Nos, most te is újraélheted azokat a dicsőséges időket, ha elindítod a Steel Assaultot, egy új, régi stílusú játékot, amely a Zenovia Interactive és a Tribute Games kínálatából érkezik. Készen áll-e a világ (és az én öregedési reflexeim) egy olyan korszakba való visszatérésre, amikor a játékok kemények voltak, és a játékosok nem bonyolítottak nevetséges vitákat az interneten (főleg azért, mert ez nem igazán volt szó)? Nos, gyere velem egy posztapokaliptikus Amerikába…

acéltámadás felülvizsgálata 1acéltámadás felülvizsgálata 1
Old school Steel Assault

A Steel Assault története elég rövid és édes, hogy brutálisan őszinte legyek. Taro Takahashiként játszunk, egy ellenállási katonaként, aki véletlenül hozzáfér egy acél páncélhoz, néhány klassz képességgel. Az egyetlen narratíva, amit ki tudok szűrni a különféle jelenetekből, amelyeket nézünk, az az, hogy van egy rosszfiú, aki az elpusztult világ urává nőtte ki magát, és azt szeretnénk, ha nem ő lenne a felelős. A tipikus videojáték-logikát használva annyit kell tennünk, hogy végigmegyünk néhány oldalsó görgetőplatform szakaszon, és egyenként szedjük ki a csatlósait, míg végül megküzdhetünk vele. Mi történhet rosszul?

A bemutatás nagyon a retro a skála vége; mint fentebb említettük, ez tisztelgés a 16 bites játékok korszaka előtt. A Steel Assault dizájnja nagyon jó, mind a szintek, mind a különféle életközösségek sokfélesége tekintetében, hogy átküzdjük magunkat. A karakter, akit alakítunk, szépen megtervezett és animált, csakúgy, mint az ellenségeink, akikkel szembenézünk – az apró repülő robotoktól egészen a nagy, képernyőt kitöltő főnökökig. Valójában a Steel Assault stílusa csak úgy árasztja a korszakot, és láthatóan a képernyő felbontása CRT-monitoron való lejátszásra van optimalizálva, arra az esetre, ha valóban a 90-es években ragadna. Szerencsére nincs CRT-kijelzőm, így bár tudom értékelni a színpadok kézzel rajzolt stílusát, azt hiszem, lemaradok az autentikus élményről!

A hangzás nagyon is olyan, mint az elvárható, a megfelelően sziklás dallamok feltörnek, miközben a harcok és a robbanások hangjai mind jelen vannak és helyesek. Nincs itt semmi kivetnivaló, fogalmazzunk így tömören. 

acéltámadás felülvizsgálata 2acéltámadás felülvizsgálata 2
A Steel Assault elég kemény – de elég rövid

Most pedig harc és tényleges játékmenet. Itt is nagyon jók a hírek. Az első dolog, amit el kell mondanunk, hogy a Steel Assault kemény játék, még Easy-n is; ez nagyon egy lövés és kész játék. Ha meghalsz, ez az – a játék vége. Ezután újra kell kezdenie az utolsó ellenőrzőpontról, és amikor meghalsz egy főnökkel szemben, ez azt jelenti, hogy újra meg kell futnia a főnökhöz való közeledés kesztyűjén, meg kell őrizni annyi egészséget, hogy végre legyőzze. Ezt általában könnyebb mondani, mint megtenni, bár az ellenségek mintái mindig ugyanazok, így teljesen lehetséges, hogy megtanuld, mi történik, és így megtanulhatod az ugrásaid és támadásaid időzítését egészséged megőrzése érdekében. 

A csata azonban érdekes, főként azért, mert hősünk nem csak egy dupla ugrással van felvértezve, mint az alapkivitelben, hanem egy energiaostorhoz és egy cipzárhoz is hozzáfér. Nos, a zipline önmagában nem fegyver, hanem a szintek megismerésének eszköze, és mint ilyen, megérdemel egy kis magyarázatot. Két fix ponthoz kell rögzíteni, és lehetővé teszi, hogy végigsimítson rajta. Példaként említjük, hogy egy korai szinten megpróbálunk felmászni egy felvonóaknára, miután a felvonó megsemmisült, és ugrással és a zipline kilövésével felfelé haladhatunk. A zipline bármilyen szögben is kilőhető, és mint ilyen, fel lehet mászni olyan platformokra, amelyek nem érhetők el. Használható padlóalapú támadások elkerülésére is, mint például a főnökök, akik felgyújtják a padlót, vagy áram alá vonják. Összességében ezt egy nagyon hasznos eszköznek kell tekintenie. És egy másik létfontosságú eszköz arzenálunkban egy csúszda, amely legyőzhetetlenné tesz minket mozgás közben; hasznos a halálos sugarakon való áthaladáshoz és így tovább. 

A fő fegyverünk egy energiakorbács, és ez megint egy nagyon szép készlet. Nem csak azokat az ellenségeket üti meg, akiket ténylegesen eltalál, hanem arra is használható, hogy elterelje azokat a golyókat, amelyeket bármelyik ellenség úgy dönt, hogy feléd lő. Nos, golyókat mondok, de nem minden lövedéket lehet eltéríteni, ami az útjába kerül; csak a játékkal tanulod meg, hogy melyiket kell ostorozni és melyiket kerülni. Tőlem nem spoiler, ha nekem kemény úton kellett tanulnom, akkor neked is! Tehát csak ugrunk, támadunk, elkerüljük, öblítjük és ismételjük a játékot végig. 

acéltámadás felülvizsgálata 3acéltámadás felülvizsgálata 3
Ez viszketést fog karcolni

Ha azonban azt mondom, hogy „a játék végig”, akkor azt kell mondanunk, hogy a Steel Assault nem a világ leghosszabb játéka. Sőt, még az én kudarcba fulladt próbálkozásaim ellenére is körülbelül 45 perc alatt legyőztem a meccset, ami nem túl jó megtérülés a pénzedért. Igaz, van egy arcade mód, ami arra késztet, hogy egy kreditben törölje le az egész játékot, ami pillanatnyilag nem állja meg a helyét, de őszintén szólva, miután egyszer töröltem, nem öklendeztem, hogy visszakerüljek. Ha megfelelően mazochista vagy, különböző nehézségekbe ütközik a Steel Assault kipróbálása, de ennek általában rossz vége van. 

A Steel Assault emlékeztet a játék múltjára, és ez jó és rossz emlékeket is felidéz. Számítson rá, hogy kellemesen eltöltheti az idejét, de a Steel Assault nem olyan dolog, amelyet különösen szeretne újra és újra magával ragadni. Egy retró slágernek azonban megteszi a dolgát.

Időbélyeg:

Még több Az Xbox Hub