Prince of Persia: The Lost Crown Review – Be Kind Rewind – MonsterVine

Prince of Persia: The Lost Crown Review – Be Kind Rewind – MonsterVine

Forrás csomópont: 3084550

A Prince of Persia sorozat megdöbbentően hosszú ideig volt jégen, ami annyira szeretett sorozat volt. Tizenhárom éve, a 2010-ben bemutatott The Forgotten Sands egyfajta (de akkor még nem igazán) filmes összecsapása óta. Azóta csak suttogunk és megtört álmaink vannak egy új címről, az egyik újraindítást azonnal törölték, és a film remake-jét. az eredeti Sands of Time csendben a fejlesztési pokolba került. Meglepetés volt a Ubisoft bejelentése Perzsia hercege: Az elveszett korona ilyen hamar, és dobd le a sorozat egyik legjobb játékát.

Perzsia hercege: Az elveszett korona
Fejlesztő: Ubisoft Montpellier
Ár: $ 49.99
Platform: PC / PS5 / Switch / XBX
A MonsterVine-t egy PC-kóddal látták el felülvizsgálat céljából

Perzsia hercege: Az elveszett korona mindkettő megtöri a hagyományt és egyszerre tér vissza a gyökereihez. Most az egyszer nem a „Perzsia hercegeként” játszunk, hanem Sargonként, a halhatatlanok elit katonák egy csoportjának harcos tagjaként. A tényleges herceget elrabolják azzal a szándékkal, hogy feláldozzák, te pedig a feladatod, hogy kimerészkedj a titokzatos és elátkozott Qaf-hegyre, hogy megmentsd őt. Az ugrástól kezdve a történet meglehetősen kiszámítható utakon halad, de Sargon és az őt kísérő különféle mellékszereplők elég bájosak ahhoz, hogy mindez működjön. Maga a Qaf-hegy tele van olyan ismeretanyagokkal, amelyek segítenek képet festeni arról, mi történt a várossal, mielőtt megrongálódott, és amelyek mind elég érdekesek voltak ahhoz, hogy szívesen olvassam a következőt. Az egyetlen problémám az, hogy szeretném, ha a játék elkötelezte volna magát amellett, hogy kifejtse, hogyan reagáltak a karakterei arra a világra, ahol szakadt az idő. Olyan karakterekkel fogsz találkozni, akik különböző időpontokban találkoztak Sargonnal (vagy a többi Halhatatlannal) (a River Song egyfajta forgatókönyve a Doctor Who-rajongóknak), és ez egy igazán ügyes ötlet, amelyet csak néha vetnek fel, és gyorsan elfelejtenek.

Az 2-as The Shadow and the Flame óta nem láttunk 1993D-s fővonalas Prince of Persia játékot, és bár szerettem volna egy 3D platformert, szerelmes vagyok belé. Az elveszett koronaMetroidvania világa. A Qaf-hegy tucatnyi különálló zónával rendelkezik, amelyek tele vannak izgalmas platform akciókkal, miközben ugrálsz és csúszsz át a különféle csapdákon és ellenségeken.

Sargon a kettős pengéje és az íja formájában kapta meg a trükkjeit, hogy megküzdjön az ellenségeivel, amelyek csakrává is átalakulhatnak. Különféle amulettet is fel tud szerelni, amelyek különböző típusú játékmódosításokat kínálnak, például létrehoz egy időbuborékot, amely lassítja az ellenséget minden alkalommal, amikor sikeresen hárít, vagy olyat, amely vereség esetén felrobban. Több tucatnyit kell összegyűjtenem, és folyamatosan váltogattam azokat, amelyekkel felszereltem, és különböző kombinációs lehetőségeket teszteltem. Amivel egyébként ez a játék teljesen tele van, mert Guacamelee óta nem láttam ebben a műfajban ennyire kielégítő harcot.

Olyan sima, ahogy Sargon irányít a harcban, és bár egyszerűen elnyomhatod a támadás gombot a győzelemhez, a harc megdöbbentően mély, ha bele akarsz ásni. A játék végére olyan nevetséges kombókat húztam ki, amelyekre még Dante is büszke lenne, és nem is említettem azokat az időerőket, amelyek tovább bővítik a képességeidet. Nélkülük nem lenne ez a Prince of Persia játék, és Sargon összegyűjt néhány, az időt megváltoztató képességet, hogy segítse őt a Qaf-hegyen való átjutáshoz. Van néhány alapvető tulajdonságod, mint például a levegőben való rohanás, vagy a dimenziók közötti váltás, hogy olyan platformokat használhass, amelyeket a normál világban nem láthatsz, de képes arra is, hogy tárgyakat zsebméretekre dobjon, hogy később felhasználhassa, vagy akár meg is jelölhet egy korábbit. helyét, és tekerjen vissza hozzá. Ez utóbbi néhány igazán kielégítő harci forgatókönyvhöz vezet, amikor kijelölsz egy helyet, végrehajtasz egy kombót (talán egy főnöknél), majd visszatekersz arra a kiindulási helyre, hogy elkerüld a halálos ütést, vagy újraindítsd a kombót. A harc benne Az elveszett korona Ez csak egy nagyon szórakoztató, és annyira vágyott a főnöki találkozásokra, mint a különféle kihívásokkal teli platformfeladványokra, amelyek szerte a világon.

És fiú, lehet, hogy némelyik platformos szakasz döcögős. Elég egyszerűen indulnak, de miután megszerezted Sargon legtöbb erejét, feszült precíziós gyakorlatokká válnak. Megtalálhatja őket a Mount Qaf hatalmas térképén, a nagyobbak közötti kisebb platformszakaszokkal együtt, és ha nem tud egyet befejezni, később bármikor visszatérhet. Az elveszett korona van egy ügyes funkciója, amellyel fényképet készíthet a környezetről, amelyet későbbi felhasználás céljából a térképre mentünk. Lát egy ládát, amely éppen nem elérhető, vagy esetleg egy platformos részt, ahol még nem tudja, milyen teljesítményre van szüksége? Csak készítsen egy gyors képet, és nézzen vissza később, amikor úgy gondolja, hogy megvan, amire szüksége van.

Perzsia hercege: Az elveszett korona Őszintén azt szeretné, ha felfedeznéd világának minden porcikáját, és ez a kamerafunkció is hozzátartozik ahhoz, hogy ne izzadj meg egy olyan helyen, ahol elakadtál, és gondolj vissza rá, ha készen állsz. Néha nehéz játék lehet, de soha nem akar frusztrálni, és őszintén szólva a legjobb kisegítő lehetőségek közül néhányat, amit egy Metroidvaniában láttam. Emellett a nehézségi beállításokba is bele lehet lépni, és gyakorlatilag minden beállítást beállíthat, amelyre csak gondolhat; még azt is lehetővé teszi, hogy portálokat dobjon le, amelyek segítenek a platformozási szakaszok során, ha az egyik túl sok gondot okoz. Üdítő látni, és remélhetőleg több olyan embert vonz be a műfajba, akik eddig talán elkerülték.

A végső szó
A Prince of Persia: The Lost Crown egy ragyogó gyöngyszem a sorozatban, és egy izgalmas, és nagyon szükséges meglepetés a Ubisofttól.

– MonsterVine minősítés: 4.5 az 5-ből – Jó

Időbélyeg:

Még több Monster Vine