#6: Zest – Minden idők legjobb játékosai

#6: Zest – Minden idők legjobb játékosai

Forrás csomópont: 3084904

Minden idők legnagyobb játékosai

Szerző: Mizenhauer

• Több bajnokság és második helyezett a legnagyobb versenyeken
• Az év játékosa futás 2014-ben
• Az első játékos, aki három vagy kevesebb térképvesztéssel nyert Code S-t a modern korban

A torna figyelemre méltó befejezése

  • 2014 Code S 1. évad: 1. hely
  • 2014-es GSL világbajnokság: 1. hely
  • 2014 IEM Toronto: 2. hely
  • 2014 KeSPA Kupa: 1. hely
  • 2015-es IEM világbajnokság: 1. hely
  • 2016 Code S 1. évad: 1. hely
  • 2016 HomeStory Kupa 14: 2. hely
  • 2017 HomeStory Kupa 16: 1. hely
  • 2018 Code S 2. évad: 2. hely
  • 2020 IEM Katowice: 2. hely
  • 2021 IEM Katowice: 2. hely
  • 2021 2021 Code S 3. évad: 2. hely
  • 2022 GSL Super Tournament 1: 1. hely

Lelkesedés a legjobb! Nos, talán nem egészen a legjobbja, de óriási karrierje révén a 6. helyet szerezte meg a Minden idők legnagyobb listáján.

Zest két Code S bajnoki címet és egy IEM világbajnoki címet szerzett a KeSPA dicsőséges éveiben, és többszörös szakaszon élvezte a világ egyértelműen legjobb játékosaként. Bár hosszú ideig sikertelenül élt át a Premier Events-en, a 2014-ben, valamint 2016 első felében elért csúcsok a StarCraft II bármely korszakában a játékosok által elért legmagasabb csúcsok közé tartoznak. Míg a KeSPA utáni években küzdött, hogy elérje ezt a szintet, elképesztően hosszú életet mutatott azzal, hogy visszatért a Code S-be és a világbajnoki döntőkbe több, egymástól távol eső években.

A Zest már korán megfelelt a majdnem tökéletes makrójátékos archetípusának, az utolsó főnöknek a hegy tetején. De Zest hosszú életének kulcsa az intelligencia és az alkalmazkodóképesség volt, ami miatt a Protoss meta diktálta. Legyen szó a Heart of the Swarm késői makrójáról, a modern Glaive-Adept nyitókról a Zerg ellen, vagy a Blink-DT-k gyakorlati alkalmazásáról a PvT-ben, előnyökre tett szert az élvonalbeli stratégiákkal és taktikáival, amelyeket más játékosok elkerülhetetlenül másolni fognak.

Annak ellenére, hogy Zest pályafutásának második feléből hiányzott az első zsigeri hatása, csúcsai fantasztikus összesített eredményeivel kombinálva kiérdemelték ezt a magas helyezést.

[kép betöltése]
Feltehetően hogyan reagálna Zest és a fiúk erre a listára.

Karrier áttekintése: Uralkodó csúcs + hihetetlen hosszú élettartam

A rangsor első négy játékosához hasonlóan Lelkesedés 2012 májusában lépett be a StarCraft II színterébe a KeSPA „invázió” részeként. SC2-es pályafutásának első másfél éve meglehetősen figyelemreméltó volt, mivel egyetlen koreai egyéni ligába sem tudott bejutni (Code S, OSL, SSL). Zest mégis kitüntette magát Flashek jobb keze a Proleague-ben, ami azt sugallja, hogy van néhány lehetőség, amely megvalósításra vár.

Valójában a Proliga lenne az a színpad, amelyen Zest megadta karrierje meghatározó 2014-es kampányának első nagyobb ugratását. A 2014-es Proliga 1. forduló A februári rájátszásban a klasszikus telekommunikációs derbi döntője zajlott, ahol az SKT szupercsapata a Flash által irányított KT Rolster névsorát vette fel. Brood War istene azonban még játéklehetőséget sem kapott a meccsen, mivel Zest nyitotta és egy all-kill-el zárta a sorozatot az all-star felállás ellen. Eső, Soulkey, soOés Elválás.

Ez a lendület átragadt Code S 1. évad, ahol Zest már debütált és megnyerte RO32 csoportját. Továbbra is begyűjtötte a top játékosok skalpjait, legyőzve Kedves és Soulkey az RO16-ban, elsöprő BlizzCon győztes SOS az RO8-ban, és 4-2-re legyőzte a hatalmas Raint az elődöntőben. Még az előző szezon döntőse, soO sem tudta megállítani Zest menetelését a királyi úton, és a felkapott Protoss 4-3-as győzelmet aratott a döntőben, hogy megszerezze élete első nagy bajnoki címét (ezzel Zest lett a negyedik és egyben utolsó Royal Roader a Code-ban S történelem).

Zest másik két Code S kampánya 2014-ben az RO8-ban és az RO4-ben ért véget, de máshol több címet szerzett. Megnyerte az áprilist GSL világbajnokság a döntőben a PartinG felett aratott győzelmet, miközben egy PvP mesterkurzust rendezett, hogy megnyerje a döntőt KeSPA kupa szeptemberben (a KeSPA Kupa megnyerésének bónuszaként külföldieket is szétverhetett egyedüli koreai képviselőként a IeSF 2014). Sikereket is örvendett csapatával, hiszen a KT Rolster megszerezte a 2014-es Proliga-bajnokságot.

Az egész évben hihetetlen Zest szerencsétlenségére szerencsétlenül játszott az első fordulóban élet a 2014-es WCS globális döntők (amit akkoriban 16 fős egyszemélyes kieséses formátumban játszottak). Ez azt jelentette, hogy Zest pályafutása évének vége egybeesett a Life saját pályafutása legjobb szakaszának kezdetével, és szoros, 2-3-as vereséget adott a végső tornagyőztesnek.

A 2015-ben felállított magas színvonalhoz képest Zest 2015-ben kissé visszaesett, mivel egyik koreai egyéni ligában sem jutott döntőbe. Ennek ellenére elérte a legjobb nyolc helyezést a GSL/SSL három szezonja alatt, és volt egy MVP-jelölt szezonja a Proligában, miután Flash átadta neki az ászfeladatokat (a Proleague valójában nem adott ki az alapszakasz MVP-díjait, de Zest döntetlent hozott herO-val a legtöbb alapszakasz-győzelemért). De a legemlékezetesebb, hogy Zest nyerte meg 2015-ös IEM világbajnokság, megy keresztül Hydra, Innováció, Bbyongés Csapda addigi karrierje egyetlen legnagyobb fizetése felé tartott. Sajnos, Zest 2015-öt egy újabb deflációs hangulattal zárta, mivel az INNOVation az első körben elsöpörte a versenyen. 2015-es WCS globális döntők. Elsöprő vége volt a Heart of the Swarm for Zestnek, aki nagy szerepet játszott abban, hogy a Protoss hogyan közelítette meg a StarCraft II-t annak első bővítése során.

[kép betöltése]
Hétszeres HomeStory Cup résztvevőként és kétszeres bajnokként Zest egyértelműen a TakeTV GOAT listáján szerepel.

A LotV 2015 végén történt bevezetése nagy felfordulást okozott Koreában. Nemcsak sok játékos vonult vissza (leginkább Rain), hanem sötét, Statisztikákés TY– azok a játékosok, akik évekig belemerültek a koreai StarCraft II második szintjébe – felemelkedtek, és bajnoki esélyesek lettek. Azonban 2016 Code S 1. évad, Zest egyértelművé tette, hogy még mindig a többiek felett áll. A legyőzés után Maru A Code A-ban Zest a Code S főversenyen szereplő ellenfeleinek darált húst készített, és 15-1-es térképrekordot készített a döntőbe vezető úton. A TY-nek sikerült egy kicsit rávennie Zestet, és két meccset kivett csapattársától, mielőtt vereséget szenvedett. Még akkor is, Zest 19-3-as mérlege a Legacy of the Void első Code S évadában ez a legdominánsabb szezon az Mvp és a NesTea 2011-es futama óta.

Zest erősen induló és kieső tendenciája folytatódott, mivel ez a szuperdomináns Code S futam volt 2016 legkiemelkedőbb pillanata. Eredményei az év hátralévő részében elmaradtak, és a csökkenés 2017-ben is folytatódott, ahol a legrosszabb visszaesést szenvedte el. az ő karrierje. Csak a Code S és az SSL első évadára kvalifikálta magát, és nyáron és ősszel egyikre sem sikerült bejutnia. Zest csak a HomeStory Cup rendezvényeken elért sikere tartotta a nyilvánosság előtt, hiszen számos versenyt nyert. 15 és a 16. Zest később ennek a visszaesésnek tulajdonította a Proleague végére és a KeSPA csapatok feloszlatására (a Jin Air kivételével), mivel nehezen tudta fenntartani ugyanazt a fegyelmet a csapatházi környezeten kívül.

Bármi legyen is az oka szegényes 2017-es évének, Zest lenyűgöző visszatérési kampányt indított 2018-ban. Miután visszatért a Code S RO8-hoz Évad 1, Zest több mint két év után a következőben szerezte meg első döntős szereplését Code S 2. évad. Sajnos a döntős ellenfele Maru volt a Code S négyes tőzegének közepén, és ő is leszerelték, mint Maru többi GSL-ellenfele ebben az időszakban. Ez a második hely lett volna Zest vízjele abban az évben, és a 2017-es évet a Code S 3. évadában és a HomeStory Cup 18. első négy helyezettjével zárta.

Meglehetősen innovációs módra Zest megismételte ezt a rossz év/jó év mintát újra 2019/20-ban. A 2019-es kampánya nem volt annyira katasztrofális, mint a 2017-es, de még így is meglehetősen felejthető volt, mivel a Code S legjobb eredménye a legjobb nyolc közé helyezés volt. Évad 3. Így 2020 felé haladva a szurkolók megbocsáthattak volna, ha azt gondolták, hogy Zest végül bajnoki szintű játékosként végzett. Több mint két éve még a másodlagos cím megszerzésétől is (HomeStory Cup 2017-ben), és a külföldiek felemelkedése, mint pl. Serral és a Reynor nagyon versenyképesnek tartotta a szcéna felső végét. Egy jelentős visszatérés karrierje során már elég nehéz volt, és a nem INnoVation nevű játékosok nem csak véletlenül léptek be és léptek ki a bajnoki versenyből évente. Zest azonban minden várakozás ellenére bebizonyította, hogy még bőven maradt a tankban.

Zest szerencséjére a 2020-ös IEM világbajnokság nem kellett pont a kvalifikációhoz, és a selejtezőn keresztül RO24-es helyet szerzett. Szilárd lábakon kezdte a tornát, a várt módon továbbjutva a Rogue, ShoWTimE, Reynor, soO és Armani csoportból. A szél a vitorlájában Zest kihasználta a kedvező kezdeti bracket döntetlent SOS és a Kedves bejutni a négyes döntőbe.

Úgy tűnt, Zest számára a torna véget ér, mivel a ZvP szörnyeteg Serral ellen küzd. Zest addig 0-6-ra állt a Serral elleni meccseken (térképen 1-12), így különösen reménytelennek tűnik a helyzet. Azonban ebben a pillanatban Zest kihozta eddigi legmeta-meghatározó trükkjét, és a születőben lévő Glaive-Adept nyitójátékokkal megdöbbentő 3-2-es vereséget szerzett. És miközben antiklimatikus módon veszített Gazember a fináléban újjáéledt, mint játékváltó és bajnoki esélyes.

[kép betöltése]
A Serral elleni 0-6-os vereségsorozat megszakítása az IEM-en egyértelműen Zest pályafutásának egyik legrosszabb pillanata volt.

Miután 2020 második felében ismét lemaradt, Zest 2021-ben erősödött meg. A katonai szolgálatról szóló pletykák keringtek körülötte, és nekivágott egy utolsó útnak, amely 2014 óta a leglenyűgözőbb szakasza volt. IEM Katowice (gyakorlatilag, mivel ez a világjárvány sújtotta online verzió volt), ahol olyan játékosokat szerzett, mint Reynor, Halálra éheztet, Csapda, és a PartinG ismét a nagydöntőbe jutásért (a PartinG elleni sorozat az egyik legemlékezetesebb, hiperkaotikusabb PvP volt, amit nagy tétű versenyeken láthattunk). Ezzel ő lett az első játékos, aki valaha is bejutott az IEM világbajnoki döntőjébe, és egyben az első, aki összesen három döntőt ért el.

A nagydöntőben Zest és Reynor mérkőzött meg, Zest pedig már egyszer legyőzte az olasz Zerget a csoportkörben. Az első meccset erősen kezdte, és 1-0-ra vezetett. Reynor azonban jobban felkészült a visszavágóra, és három győzelmet aratott, és megszerezte a sorozatelsőséget. Zestnek sikerült még egy térképet visszavennie, de Reynor nem engedte a visszatérést, és 4-2-re fejezte be a sorozatot.

A megszokott Zest-módszer szerint az év előrehaladtával lehűlt, és az első két Code S szezonban az RO8-as és RO16-os helyen végzett. 2021-ben azonban tartogatott egy októberi meglepetést. Még időben összeszedte magát A Code S 3. évada, ahol átfutott a KeeN-en, a Trap-en, a Dream-en és a Rogue-on, hogy összességében negyedszer jutott be a Code S döntőjébe. A 2020-as IEM-világbajnoksághoz hasonlóan ez a döntő is emlékezetes volt, mert a Zest megvalósította azt, ami akkoriban lehetetlennek tűnt a PvZ-nek. Lengyelországban legyőzte a legyőzhetetlen Serralt. Koreában véget vetett Rogue mitikus veretlenségi rekordjának az offline BO7 meccseken. Sajnos Zest zsinórban negyedik alkalommal maradt el a nagytorna döntőjében a trófea megszerzésétől. Minden verseny az valakinek sorsverseny, és ezúttal Cure vette át a főszerepet domináns TvP-jével.

A búcsútúra a végéhez ért, Zestnek sikerült megszereznie egy utolsó trófeát a 2022-es országúton. GSL Super Tournament 1. Ez rövid időre felkeltette a reményeket, hogy esetleg még egy futást teljesíthet a 2022-es IEM Katowice-n, de nem úgy történt, ahogy a csoportkörben kiesett. Néhány eseménytelen évad után a Code S-ben Zest (és a koreai hadsereg) úgy döntött, hogy végre ideje meghajolni, és 2022 júniusában hivatalosan visszavonult.

Az eszközök: Macro Titan és Protoss Trailblazer

Bár mikro- és makromechanika tekintetében nem tartozik az abszolút legjobbak közé (a Zest bankok könnyen eszembe jutnak), Zest bőven kárpótolt a nagyobb játék irányításának képességével. A szerény Zealot befutó használata lehet a legjobb beágyazás – ritkán mikrózta őket úgy, hogy maximalizálja a sebzésüket (gyakran nevetségesen kevés közvetlen sebzést okoztak), de mindig a megfelelő helyen és időben érkeztek, hogy megadják magukat. előny.

Így még sok egyéni feltűnő játék nélkül is ugyanolyan lenyűgöző volt az általános módja, ahogyan Zest irányította a játékait. Úgy tűnt, minden döntése működött, miközben ellenfelei minden lépése az arcukba sült el. Csúcsjátéka összehasonlítható az olyan játékosokkal, mint a Rain, a Serral vagy az INnoVation a legjobb formájukkal, és játékaik szinte elkerülhetetlenül a győzelem felé haladnak az apró előnyök felhalmozódásán keresztül.

Sok tekintetben Zest az a játékos, aki a legtöbb egyéni befolyást gyakorolta a Protoss stratégiájára. Persze lehet, hogy MC és PartinG már korán meghatározta az all-in orientált játékot, és Rain lehetett a makró első mestere. De a Zest hosszabb időn keresztül tartósabb hatással volt. Miután a HotS uralmának korszakában különféle makroszabványokat állított fel a Protoss számára, Zest továbbra is a LotV irányadója volt, népszerűsítette a Glaive-Adept nyitókat a PvZ-ben, és bemutatta a Blink-DT zaklatás erejét a PvT-ben. Bár nem minden ötlete volt hosszú távú játékmódosító (a PvZ-ben a 2-Stargate Phoenix különféle formái jutnak eszembe), a Protoss játékosok mindig kereshettek tőle egy szikrát inspirációért.

Még akkor is, amikor Zest hanyatlott későbbi éveiben, és átfogó makrogyőzelmei egyre ritkábbak lettek, játékában még mindig volt egy hatalmas „know how to win” elem. Ez segített neki továbbra is a bajnoki címre leselkedő fenyegetésnek, és hatalmas BO5+-mérkőzéseket szerzett olyanokkal szemben, mint Serral és Rogue a nagy horderejű meccseken.

A számok: Istenhez hasonló csúcs és elképesztő rugalmasság

A Koreai Egyéni Liga (S kód, OSL, SSLᵃ) befejeződik
A KeSPA belépéstől a StarCraft II-be (Code S 4. évad 2012) 2023-ig

[kép betöltése]

a: Az SSL 2017 10 játékosos formátuma miatt kizárásra került.
b: Ezeknek a versenyeknek a nyitóköre az RO32 volt, kivéve a következőket: Code S 2020 (RO24), 2021 (RO16), 2022 (RO20), 2023 (RO16), SSL 2015-16 (RO16), OSL 2012 (RO16) .
c: Az S 2022 kód esetében az RO10 felületeket RO16-nak számoltuk a táblázatban szereplő eredmények egyszerűsítése érdekében.
d: Az S 2020 kód esetében az RO6 felületeket RO8-nak számoltuk a táblázatban szereplő eredmények egyszerűsítése érdekében.

Rekord a világbajnoki szintű torna döntőjében

[kép betöltése]

a: Tartalmazott versenyek: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (kivéve 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2023

A Code S 22 évadában megjelent Zest a StarCraft II történetének egyik leghosszabb és legsikeresebb pályafutásával büszkélkedhet. Zest olyan fényesekkel lépett be a bajnokságba, mint a soO, az INnoVation, az sOs és a Rain, és bár nem ő volt az első a csoportból, aki megnyerte a koreai egyéni bajnokságot, ő volt az, aki a legtovább bírta, mielőtt végleg visszavonult. Útközben Zest 8-szer érte el a Code S 14-as vagy jobb körét, ezt csak az INnoVation 16-a haladta meg. A Code S-ben elért négy utolsó szereplését csak Maru (9), soO (6) és Mvp (5) javítja. .

A világbajnoki szintű versenyszámokat tekintve Zest egy hat játékosból álló elitcsoportba is tartozik, amely három vagy több döntőbe jutott. Így sok zuhanása ellenére Zestnek sikerült az egyik legjobb összesített karrier-önéletrajzot felépítenie egy évtized alatt.

Figyelemre méltó féléves győzelem-veszteség rekordok koreai játékosokkal szemben a KeSPA-korszakban
A KeSPA belépéstől a StarCraft II-be (Code S 4. évad 2012) 2016-ig

[kép betöltése]

a: Kiigazítani a nemzetközi versenyek rekordinflációját egy olyan korszakban, amikor a Korea és a világ közötti különbség a legszélesebb volt.
b: A mérkőzések rekordjai félrevezetőek lehetnek ebben az időszakban a Proliga legjobb meccsei miatt. Bár referenciaként szerepeltek, a játékrekordok valószínűleg jobban jelzik a képességet.

Ennek a listának egy jó része az összesített teljesítményekre vonatkozik, de el kell mondani valamit a játékosok dominanciájáról. Nincs tökéletes módja ennek a statisztikának a mintavételére, hogy mindenkivel igazságos legyen, de ha önkényesen az éves feleket választjuk időszakunknak, akkor Zest a KeSPA-korszak egyik legdominánsabb szakaszát élvezte 2016 első felében. 2016 első felében azonban a Zest azon kevés szakaszok közé tartozott, ahol egy játékos valóban közel került vagy felülmúlta az INnoVation többszörös dominanciáját.

A legjobb összesített térképrekord a Code S győztes szezonjaiban
A KeSPA belépéstől a StarCraft II-be (Code S 4. évad 2012) 2023-ig

[kép betöltése]

a: A győzelemhez szükséges térképek eltérnek a 2011-es versenyeken a gyakori formátumváltások miatt.
B: 16 játékosos formátumban játszották. Dark rekordja 18-4 volt az A-kód meccsét számolva.

Különösen Zest teljesítménye a Code S 1-os 2016. évadában a StarCraft II történetének legdominánsabb előadásai közé tartozik. Míg a NesTea, MC és Mvp (kétszer) megnyerte az eseményt, miközben kevesebb veszteséget szedett össze, mint a Zest 2016-ban, mindannyian 2011-ben, amikor a StarCraft II rétegzettebb volt.

Miután a KeSPA játékosok megérkeztek 2012-ben, a Code S bajnokai szezononként 6-11 meccset veszítettek a következő négy évben. Aztán a semmiből Zest teljesen megzavarta a status quót, miközben csak három meccset veszített a második Code S címe felé vezető úton (összehasonlításképpen: a többi játékos, aki 2015-ben és 2016-ban megnyerte a Code S-t, 11, 6, 6 és 7 pontot kapott veszteségek, illetve).

És bár Maru és Dark hasonlóan lenyűgöző rekordokat tett közzé a Code S címek felé vezető úton 2018-ban, 2019-ben és 2021-ben, ezt egy olyan időszakban tették meg, amikor a koreai szcéna restratifikációs szakaszon ment keresztül, mivel sok játékos visszavonult. Így a Zest 2016-os 1. évada a valaha volt legdominánsabb Code S futam volt.

StarCraft II Proleague győzelem-vereség rekordok (térkép pontszám)ᵃᵇ

[kép betöltése]

a: A 2011/12-es szezont kizárták, mivel hibrid Brood War + SC2 formátumban játszották.
b: A rájátszás statisztikáit tartalmazza.
c: A Classic ezekből a meccsekből kilencet játszott Terranként, 2-7-re.

Zestnek a valaha volt egyik legjobb Proliga-karrierje volt, és az is benne van a beszélgetésben, hogy ő legyen a LEGJOBB, pont. Amint azt a sOs cikk, a Jin Air trükkösnek erősebb az ügye az összesített győzelmek és a nyerési arány tekintetében, de hátráltatja az ász meccshez való hozzájárulásának hiánya. Ha beledobja az ász meccsek felelősségét, akkor akár Zestnek, akár herO-nak tekinthetjük a legnagyobb SC2 Proleague karriert.

Protoss vs Protoss statisztikák offline meccseken vs koreai játékosok csak
A KeSPA belépéstől a StarCraft II-be (Code S 4. évad, 2012) 2017 végéig

[kép betöltése]

a: A nemzetközi versenyek rekordinflációjának korrigálása egy olyan korszakban, amikor a Korea és a világ közötti különbség a legszélesebb volt.

Bár nem kulcsfontosságú tényező, ez a cikksorozat rávilágított arra, hogy a játékosok mikor voltak különösen erősek bizonyos mérkőzéseken. Amikor a Code S-ről volt szó, Zest óriási 59-27-es karrierrekordot jegyzett PvP-ben. 69%-os győzelmi aránya a Code S történetének legjobb összecsapásai közé tartozik az Mvp TvT-je (43-21, 67%), MC PvZ-je (29-11, 73%) és a NesTea ZvZ-je (17-7, 71%) mellett. . Az a tény, hogy képes volt fenntartani a versenyképes nyerési arányt hosszabb időn keresztül és a játékok nagyobb mintája, lenyűgözőbbé teszi, mint a régebbi legendák által jegyzett jegyek.

Az elhelyezés:

If #7 soO required some additional explaining regarding my valuation of championships vs runner-ups, Zest’s case to be #6 all time is more conventional. He reached the grand finals in seven Korean Individual League and world championship-tier events, and achieved victory in three of them. Zest is one of seven players to make the finals of Code S at least four times, and is tied with Rogue, sOs, Serral, and Dark for the second most world championship final appearances at three (when counting Gamers8 and WESG, Reynor leads with four). Outside of these most prestigious events, Zest also bolstered his resume with a smattering of runner-up and first place finishes in secondary tournaments.

Zest a Proleague 4 éves StarCraft II-ben töltött időszaka alatt is az egyik legjobb játékos volt. Míg nyerési aránya kissé elmarad a legtöbb játékostól, a lejátszott meccsek teljes száma és az ász-feladatok nagyobb terhe felveti a beszélgetésbe, hogy valaha is a legjobb SC2 Proleague karrierje volt.

Zest önéletrajzának gyenge pontja az inkonzisztencia, hiszen hónapokra, sőt akár egy egész évre is kiesett a komoly címért folytatott küzdelemből. Ha azonban rendkívül hosszú távra tekintünk, és pályafutását a maga teljességében tekintjük, akkor figyelemre méltó, hogy milyen sok éven keresztül tudott bajnoki címért küzdeni. Ebben az értelemben egyszerre volt rendkívül következetes és következetlen.

Érdemes megjegyezni, hogy ezt a 6-7-es sort találtam ott, ahol egyértelmű a határvonal. Míg a 10-7 zónában különböző játékosaim voltak különböző sorrendben, egyikük sem végzett a legjobb esetben az első hat között. Így a Zest az első a hat játékos közül, aki nem eshet 6-nál lejjebb.

A játékok:

A játékokat elsősorban az alapján választották ki, hogy mennyire képviselik a játékosok stílusát, nem pedig a szórakoztatás értékét.

Zest vs soO – 2014 Code S 1. évad döntői, 6. meccs – (11. február 2014.)

[Beágyazott tartalmat]

A PvZ késői játékát a Protoss által kedveltnek tartották a Heart of the Swarm alatt, és a Protossnak nagy esélye volt nyerni, ha csak elhúzzák a játékot (kivéve néhány kínzó Swarm Host metát Koreán kívül). Függetlenül attól, hogy akkori véleményét az egyensúlyról, világossá válik, hogy Zest volt a legjobb abszolút játékos az ilyen forgatókönyvekben, általános döntéshozatali képességének és a játék menetének irányítására való képességének köszönhetően.

A soO különösen jó bokszzsáknak bizonyult ezen a (kicsit unalmas) késői bemutatón, mivel Zest aprólékosan összeválogatta őt az első Code S bajnoki címe felé vezető úton.

Zest vs TaeJa: 2016 Code S 1. évad – 32. forduló (17. február 2016.)

[Beágyazott tartalmat]

(Időbélyeg – 21:20)

Nem a PvZ volt az egyetlen párharc, amelyet Zest uralt csúcs éveiben. A Code S-be visszatérve TaeJa ellen Zest megmutatta a Liquid Terrannak, hogy pontosan mi hiányzott belőle a WCS-ben eltöltött évek során. A két játékos egy megfelelő késői TvP-verekedést vívott, ahol Zest lassan és türelmesen nyerte meg magát.

Zest vs Serral: 2020 IEM Katowice – elődöntők, 4. meccs (1. március 2020.)

[Beágyazott tartalmat]

(Időbélyeg – 12:00)

Zest késői pályafutása 2020-ban lendült nagy sebességre, amikor pályafutása során másodszor jutott be az IEM világbajnokság döntőjébe. De ahhoz, hogy ezt megtehesse, meg kellett küzdenie Serrallal.

A csoportküzdelmek során a Zest kihozta az akkoriban meglepő új stratégiát a gyors Glaive Adepts formájában, amely sok zerget megfogott. Az elődöntőben Zesttel szembenéző Serralnak megvolt az az előnye, hogy egy kicsit több felkészülési idő volt, de még mindig nem volt teljesen biztos benne, hogyan kezelje ezt a rugalmas nyitást.

Ezen a meccsen Serral elég jól visszatartotta az Adept zaklatását, de a nyomás így is lehetővé tette Zestnek, hogy erős középső pozícióba helyezze magát. Serral úgy érezte, meg kell próbálnia legyőzni Zestet Ravager-Bane-nel, de már késő volt, mivel Zestnek már több mint elég templomosa volt a védekezésre.

Zest vs Clem: 2021 IEM Katowice – negyeddöntő, 5. mérkőzés (27. február 2021.)

[Beágyazott tartalmat]

Ez a játék Zest pályafutása vége felé megtestesíti azt a megmagyarázhatatlan „tudd, hogyan kell nyerni” tényezőt, ami miatt gyakran felzaklatta a fiatalabb és mechanikusabb játékosokat. Ez a játék pompásan kaotikus káosz volt, aminek papíron a villámgyors Clemnek kellett volna kedveznie. Clem azonban Zest volt az, aki hátul játszott, és végül alig jött ki a győzelemből.


Mizenhauer minden idők legnagyobb listája

# 10: Eső – #9: TY – #8: SOS – #7: soO – #6: Lelkesedés

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Időbélyeg:

Még több TL.net