Már majdnem készen álltam, hogy a Redfallt egy újabb PC-teljesítmény-katasztrófát jelentsek, de egy utolsó pillanatban készült javítás megmenthette volna

Már majdnem készen álltam, hogy a Redfallt egy újabb PC-teljesítmény-katasztrófát jelentsek, de egy utolsó pillanatban készült javítás megmenthette volna

Forrás csomópont: 2622739

Nem szerettem belemeríteni a fogam a Redfallba az indulás előtt. Ez részben csak azért van, mert nem zselésítettem a co-op shooter/immersive sim mashup segítségével (lásd felülvizsgálatunk folyamatban van bővebben), hanem azt is: Futott, mint a fenék. Örömmel jelenthetem, hogy most, legalábbis a közép- és csúcskategóriás hardvereken, ez a kép megváltozott.

Néhány napja még borzalmasnak tűntek a dolgok. A meglehetősen tekintélyes i5 12600K, RTX 3070 szerelvényemen az 50-es évek közepén átlagoltam a fps-t, mint kiindulási értéket 1440p-s médiumon, a DLSS teljesítménymód bekapcsolásával. Miközben Tyler Colp PC Gamer szerkesztőtársával együtt dolgoztunk néhány korai küldetésen, ezt az általában alacsony teljesítményt mindenki kedvenc új PC-játékos furcsasága is megnövelte. shader összeállítás akadozik (új lapon nyílik meg). Mind a CPU-m, mind a GPU-kihasználtságom 40% körül volt, és cseresznyeként a tetején a lombokkal teli New England-i város összes levele mindig villódzott és csillogott.

Tyler általában véve nagyobb teljesítményű 4K 60 fps-t látott a még mindig erős RTX 3080 Ti-n, de általános vizuális furcsaságokat és akadozást tapasztalt. Forró a sarka két durva PC-portok (új lapon nyílik meg) in The Last of Us (új lapon nyílik meg) és a Jedi: Túlélő (új lapon nyílik meg), azt hittem, Redfall függönyök. – Megint itt vagyunk – mondtam hangosan a macskámnak. „A Reddit keresztre feszíti ezt a játékot, a Digital Foundry pedig elmondja a laudációt.”

Amikor azonban ma leültem, hogy megerősítsem megállapításaimat, a Steam elkezdett letölteni egy hatalmas, 70 GB-os frissítést a Redfallhoz, mielőtt bármit is tehettem volna. Hosszú várakozás után a játék már sokkal elfogadhatóbb állapotban van. 1440p-nél, a DLSS minőségi beállítás magas és közepes beállításainak keverékével, kényelmesen a 80-as és 90-es években fps-ben dolgoztam a nyílt világban, és tűzharcokba keveredtem. Úgy találtam, hogy a csillogó lombozat elég jól kezelhető a részletességi beállítás növelésével, bár a shader összeállítások még mindig akadoznak. Tylernek is hasonló volt a tapasztalata: a dadogás még mindig jelen van, de nem olyan legyengítő, és a lombok csillámosak a magasabb LoD-n keresztül.

Ha korábban, az indulás napján láttál kiszivárgást a Redfall játékmenetből, ez nem feltétlenül a teljes történet, és az én középkategóriás, viszonylag naprakész beállításaimon jelenleg tökéletesen megfelelő teljesítményt kap ezen a napon az első javítással. Hogy megéri-e játszani a játékot, ha lecsukod a motorháztetőt, és ráérsz, azt a teljes áttekintésünkre hagyom, de ha egy új Arkane klasszikusban reménykedtél, akkor érdemes tovább reménykedned. Tyler nyersen mondja folyamatban lévő felülvizsgálatában (új lapon nyílik meg): "40 óra Redfalllal azt kívánom, bárcsak a vámpírok nyernének."

Néhány Steam értékelők (új lapon nyílik meg) panaszkodtak a gyenge teljesítményre, de nem ez az egyetlen ok, amiért a 70 dolláros játékról „többnyire negatív” felhasználói értékelés született a cikk írásakor. Ha a Redfalllal játszol, kommentben tudasd velünk, hogyan teljesít. Eddig csak Nvidia GPU-kon tudtuk tesztelni.

Időbélyeg:

Még több PC Gamer