Dean Hall és az Icarus csapat „sokat” játszott a Valheim Icarusszal

Forrás csomópont: 794420

Nemrég játszhattam egy órát az Icarust, az új-zélandi RocketWerkz fejlesztő közelgő túlélőjátéka. Dean Hall, a stúdió alapítója (korábban a Bohemia Interactive és a DayZ) mutatta meg nekem a köteleket az idegen bolygóra tett első betörésem során.

A foglalkozásunkon Hall végigvezetett az Ikarusz bolygó túlélésének korai szakaszain, amely magában foglalta az erőforrások gyűjtését, a receptek feloldását, az eszközök megalkotását, és elkerülhetetlenül, fák kivágása. Amikor feltörtem az első fámat, Hall azt mondta, hogy „bizonyosodjak róla, hogy senkire ne essen”.

Amikor manapság veszélyes kidőlő fákra gondolunk, az elménk természetesen forduljon Valheimhez, ezért megkérdeztem Hallt, hogy ő és csapata a RocketWerkznél játszottak-e a népszerű Viking túlélőjátékkal.

„Ó… A sok Valheimből – mondta Hall. „A sok abból. Nagyon örülünk annak, amit a túlélési lexikonba beépítettek.” 

Valheim néhányszor felbukkant az ülés során – aminek van értelme, mivel mindkét játék egy kiterjedt, nyitott világban játszódik, ahol szarvasra vadászol, bázisokat építesz, veszélyes expedíciókat hajtasz végre a vadonba, és aggódnod kell a rádőlő fák miatt. te.

„Nagyon úgy érzem, hogy a játékostörténet, amit megpróbálunk létrehozni az Icarusszal, amikor tényleg belépsz és túléled, Valheimmel igazán átérezed, mennyire fontos a érzés mindenből – mondta Hall.

Ezzel egyidejűleg Hall rámutatott arra, hogy Icarus térképét kézzel készítették procedurális elemekkel, szemben Valheim teljesen procedurális térképével. „Valójában csak azt akartuk, hogy a felfedezés valódi érzése legyen, és mindenhol más legyen” – mondta.

„A procedurális generálás egyik kihívása az, hogy ha egyszer felkeresett egy [típus] életközösséget, akkor az összeset meglátogatta. Éppen ezért a térkép kézzel írásával azt akartuk elérni, hogy úgy érezze, mintha valóban felfedezné.”

Megbeszéltünk egy másik túlélőjátékot is, az Ark: Survival Evolvedet, amelyről Hall azt mondta, hogy rajong a szólójátékért. Hall mondta, hogy rendkívül fontos volt a RocketWerkz számára, hogy az Icarust egy kooperatív játékká tegyük, amelyet továbbra is egyedül játszhat. „Szóval az egyik alappillérünk az volt, hogy szórakoztató egyedül játszani. Ez volt az egyik első pillérünk, és így játszottam gyakran a Bárkát.”

Hall is reméli, hogy a történet Icarus, bevonásával a sikertelen terraformálási folyamat az élőszereplős történetelőzetesben, a játékosoknak is tetszene.

„Imádom az igazi zen-szemléletet, ahogy Arkkal, Valheimmel vagy Icarusszal is, elmegyek, építeni egy kunyhót, és túlélni, kimenni szarvasra vadászni, de aztán felfedezni egy történetet egy olyan világban, amit nem. nem sokat tudok róla – mondta. „[A történet] valahogy erre az ismerős helyre visz, de valójában finoman áthúz ebbe az egész másik világba. És ez volt az, amit igazán kerestem egy túlélési játékban, és ez volt az, amit itt csinálunk.”

Forrás: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

Időbélyeg:

Még több PC Gamer