A felhasználót igazán magával ragadó VR létrehozása nem könnyű feladat. Ennek megfelelő végrehajtásához a grafika, az animációk, a hang és a tapintás gondos keverékére van szükség, amelyek szándékosan együttműködnek, hogy felfüggesztik a hitetlenséget és lekötik a felhasználót. Fujii egy örömteli interaktív kaland és egy mesterkurzus a gazdag VR interakciókban. A játék mögött álló stúdió, a Funktronic Labs elnöke azért van itt, hogy többet mondjon el tervezési megközelítéséről.
Vendég cikk szerzője Eddie Lee
Eddie Lee a társaság elnöke és társalapítója Funktronic Labs, egy Los Angeles-i székhelyű független játékstúdió, amely a játékokon, XR-en és más interaktív médián keresztüli kiváló minőségű élmények nyújtására összpontosít. Közel 15 éves tapasztalata a grafika, a játéktervezés és a számítógépes szimulációk területén.
Ma nagy örömünkre lerántjuk a rolót, és betekintést engedünk a gondolatfeldolgozásunkba fejlesztés közben Fujii, ez a cím a szeretet munkája volt számunkra a Funktronic Labsnál. Ahogy a virtuális valóság tája folytatja dinamikus fejlődését, nagyszerű lehetőséget láttunk nemcsak alkalmazkodni, hanem új életet lehelni. Fujii. Nagyon várjuk, hogy tapasztalatainkat újra bemutassuk a VR-rajongók egyre növekvő közösségének. Tarts velünk, miközben belemélyedünk abba a tervezési folyamatba, amely eredetileg életre keltette ezt a varázslatos virágos kalandot.
Rövid betekintés a Funktronic Labsba
A művészet, a technológia és a design találkozásánál egy évtizeddel ezelőtt alapított Funktronic Labs még 2015-ben vetette bele magát a VR-fejlesztésbe, amikor az iparág még gyerekcipőben járt, és előzmények alig voltak. Ez arra késztetett bennünket, hogy a játéktervezés és a VR-interakciók alapelvű megközelítését alkalmazzuk – ez az ethosz azóta minden projektünk gerincévé vált – úttörő VR-vállalkozásunkból. Kozmikus utazás, Hogy Fujii, és egészen a legújabb kiadásunkig, Könnyű brigád.
Fujii – A természet és a technológia harmonikus keveréke
Fujii 1 májusában debütált először szerzői, művészetközpontú indítócímként a Quest 2019 kiadásához. Ez a projekt különleges helyet foglal el szívünkben, mint a művészi látásmód és az interaktív dizájn rezonáns keveréke, amely feltárja az emberiség és az emberiség kapcsolatának csodáit. természet. Lelkes tartózkodásnak fogták fel, Fujii összefonja a természet felfedezésének és a szeszélyes kertészkedés birodalmát, interaktív meditációs teret teremtve a játékosok számára, ahol elmerülhetnek.
Egy olyan iparági környezetben, ahol a szokatlan, művészetközpontú projektek gyakran nehezen találnak támogatást, rendkívül szerencsések voltunk, hogy kapcsolatba léphettünk a Metával (akkoriban Oculus néven ismerték). Felismerve elképzelésünkben rejlő művészi érdemeket és egyedi lehetőségeket, kivételes lehetőséget és támogatást biztosítottak számunkra, hogy ezt a művészi-fantasztikus, nem alapvető élményt megvalósítsuk.
A Fujii általános tervezési filozófiája
[Beágyazott tartalmat]
A Fujii fejlesztése során pontosan tudatában voltunk annak, hogy közönségünk jelentős része először lép be a VR birodalmába a Quest 1-en keresztül – az iparág első jelentős önálló 6DoF headsetején.
Ez az éles betekintés jelentősen formálta tervezési megközelítésünket. Az intuitív, fizika által vezérelt interakciók mellett döntöttünk, amelyek a természetes világ tapintható egyszerűségét tükrözik, tudatosan kerülve a bonyolult VR interakciókat, a bonyolult interfészek vagy a sűrű szöveget.
Azáltal, hogy tartózkodtunk a meredek tanulási görbéket megkövetelő vezérlőktől, az azonnali, természetes interakciók ápolására törekedtünk, ezáltal meleg meghívást kínálva a VR újoncainak, korosztálytól és játékélménytől függetlenül. Figyelemre méltó módon ez egy hihetetlenül sokszínű játékosbázishoz vezetett, amely mindenkit vonz a kisgyermekektől az idősekig, akik közül sokan megtalálták Fujii hogy elérhető és örömteli élmény legyen. [A szerkesztő megjegyzése: nekünk is nagyon tetszett a játék].
A VR mint új interakciós paradigma
[Beágyazott tartalmat]
Túlzott leegyszerűsítés, ha a VR-t csupán „sztereoszkópikus monitornak, az arcra erősítve” tekintjük. Sokkal többnek látjuk, mint pusztán vizuális látványnak; A VR áttörő paradigmaváltást vezet be a felhasználói interakcióban. 6DoF képességeivel a VR felülmúlja a hagyományos játékokat azáltal, hogy olyan intuitív fizikai műveleteket tesz lehetővé, mint a megfogás, az érintés és a gesztus.
Ez az új paradigma a tapintható elköteleződés és elmélyülés egy teljesen új rétegét nyitja meg, közvetlenül összekapcsolva a játékosokat virtuális környezetükkel. Ez ellentétben áll a hagyományos, nem VR játékokra jellemző elvont, gombnyomás vagy kurzor interakciókkal. Lényegében a VR az elkötelezettség sokkal integráltabb és zsigeribb formáját kínálja, teljesen új szintre emelve a játékélményt.
Fizikai alapú leltár
[Beágyazott tartalmat]
A VR területén a fizika és az animációk hozzáadása az objektumokhoz nem csak esztétikai; létfontosságú csatornaként szolgál a játékosok elkötelezettségéhez és megértéséhez. A fizikán alapuló interakciókból származó élvezet az agy veleszületett elégedettségéből fakad, hogy megragadja a tárgy fizikai tulajdonságait – legyen szó súlyról, ellenállásról vagy tehetetlenségről.
Ezen árnyalt fizika hiányában az interakciók lényegtelennek és súlytalannak tűnnek, megtörve a magával ragadó varázslatot. Vezérlő elvként vegye fontolóra a fizika beépítését minden érintkezési pontba, gazdagítsa a játékos tapintható kapcsolatát a játék világával, és hihetetlenül kifizetődővé tegye az interakciókat.
Szemléltetésképpen nézzük meg a leltári rendszert Fujii. A leltárrendszerünk távolról sem pusztán menü vagy rács, hanem szervesen beleszőtt a játék univerzumának szövetébe. A fizikailag vezérelt készlet mellett döntöttünk, ahol az olyan tárgyak, mint a magvak, a virtuális környezetben „természetes helyeken” találják otthonukat, a valós interakciókat visszhangozva.
Ez a tervezési választás nemcsak intuitív, de szükségtelenné teszi egy külön oktatóanyag szükségességét. Ennek a kapcsolatnak a továbbfejlesztése érdekében ezeket az interakciókat animációkkal és robusztus fizikai visszajelzésekkel gazdagítottuk, további kézzelfoghatósági réteget biztosítva, amely segít a játékosoknak teljesebben kapcsolódni virtuális környezetükhöz.
Növények és érintés
[Beágyazott tartalmat]
Egy másik meggyőző példája a fizika alapú tervezés fontosságának a VR-ben megtalálható a növényekre vonatkozó bonyolult interakciós modellünkben. Fujii. Az emberi kölcsönhatás a növényekkel gyakran tapintható és zsigeri jellegű; megérintjük, érezzük, összekapcsoljuk. Célunk az volt, hogy megőrizzük ezt az autentikus textúrát és intimitást egy virtuális kontextusban. De egy lépéssel tovább mentünk azáltal, hogy minden növényt zenei reakciókészséggel ruháztunk át, és a varázslat és a csoda éteri rétegét adtuk a botanikai találkozásokhoz.
In Fujii, minden egyes interakciót a növényvilággal úgy terveztek, hogy értelmes szinten rezonáljanak. Minden növény, levél és szár betartja a saját testreszabott fizikai szabályait. Legyen szó egy levél gyengéd lengetéséről az Ön érintésére reagálva, vagy egy szár finom visszarúgásáról, a célunk az volt, hogy ezeket a virtuális interakciókat megkülönböztethetetlenné tegyük a valós interakcióktól.
Ennek eléréséhez gondos odafigyelésre volt szükség a részletekre, robusztus fizikai szimulációkkal párosulva, biztosítva, hogy minden érintés igazodjon a természetes elvárásokhoz, ezáltal elmélyítve az elmerülést ebben a varázslatos birodalomban.
Locsolás
[Beágyazott tartalmat]
Növények öntözése Fujii nem csak játékszerelő; úgy lett kialakítva, hogy tapintható és magával ragadó VR-élmény legyen, amely utánozza a valódi növények öntözésének megnyugtató és ápoló hatását. A víz zuhatagától a növényvilág táplálásáig minden részletet figyelembe vettek. Még a karjainak játékos, görcsös víztömlővé történő meghosszabbítását is úgy tervezték, hogy a szeszélyesség érzését nyújtsa, miközben megőrzi a naturalizmust. A víz valósághű kölcsönhatásba lép mind a növényekkel, mind a tájjal, hangsúlyozva a játék elkötelezettségét az intuitív, élethű dizájn iránt.
Hogy további varázslatot árasztsunk ebbe a látszólag egyszerű cselekedetbe, bevezettünk egy kellemes érintést: minden vízcsepp, amely a földre esik, ideiglenes, virágcsírázó animációt vált ki. Ez a szeszélyes tulajdonság arra szolgál, hogy felerősítse a cseppek „valóságát”, lehetővé téve számukra, hogy olyan kölcsönhatásba léphessenek a világgal, amely megalapozza őket.
A hangtervezés szimfóniája
[Beágyazott tartalmat]
In Fujii, a hangtervezés messze nem periférikus; ez a játék magával ragadó tájának szerves része. A hang nem csupán hallási háttérként szolgál; kulcsfontosságú szerepet játszik abban, hogy az emberek tudat alatt hogyan értelmezik azoknak a tárgyaknak a fizikai felépítését, amelyekkel kölcsönhatásba lépnek.
Amikor a hang, a fizika és a látvány szinergizál, lehetővé teszik az agy számára, hogy átfogó mentális modellt alkosson a tárgy anyagi tulajdonságairól. Számos tanulmány azt is kimutatta, hogy a kiváló hangtervezés javíthatja a játékosok grafikákról alkotott képét, és élethűbbé teheti azokat, annak ellenére, hogy a vizuális minőségben nem változott (lásd ezt és a ezt).
Megragadva ezt a lehetőséget, egyedi hangzási dimenziót adtunk hozzá Fujii. Ahelyett, hogy szigorúan ragaszkodnánk a valósághű, organikus hangzásokhoz, dallamokkal, hangjegyekkel és billentyűkkel kölcsönhatásba lépünk, így teremtve meg a zenei felfedezés és a csoda hangulatát. Olyan, mintha egy szimfonikus csodaországban navigálna, felerősítve a varázs érzését, és ideális esetben olyan szinesztetikus élményt kínálna a játékosoknak, amely gazdagítja elmerülésüket ebben a magával ragadó virtuális világban.
Bízzon a tervezési folyamatban
A játékfejlesztés során megtanultuk, hogy gyakran nem praktikus, ha nem lehetetlen, hogy a játék tervezésének minden összetevőjét feltérképezzék az előgyártás során. Ehelyett a „feltalálás” helyett egyre inkább a „felfedezés” gondolkodásmódját alkalmazzuk.
Miközben ragaszkodunk bizonyos tervezési elvekhez, a VR-élményben a „móka megtalálásának” megfoghatatlan folyamata továbbra is rejtélyes, de izgalmas kihívást jelent, még akkor is, ha több mint egy évtizedes tapasztalattal rendelkezünk. A varázslat gyakran akkor bontakozik ki, amikor úgy tűnik, hogy a játék önálló életet kezd, mintha egy bizonyos módon akarná megnyilvánulni.
Ennek az organikus folyamatnak a lehető legjobb elősegítése érdekében azt találtuk, hogy a nagyfokú rugalmasság fenntartása és az iteratív gondolkodásmód alkalmazása kulcsfontosságú – különösen a VR-fejlesztésben, ahol az ötletek nem mindig csapódnak át kellemes VR-interakciókká.
Vegyük például (korábbi) öntözőszerelőnk tervezését: az olyan kezdeti koncepciók, mint a megragadható öntözőkannák vagy a kidobható vízgömbök, vonzónak tűntek a papíron, de a gyakorlatban elestek. Egészen addig, amíg bele nem botlottunk abba a véletlenszerű ötletbe, hogy a játékos kezéből mágikusan lövell a víz, minden a helyére került. Ha teret engedünk az ilyen iteratív spontaneitásnak, az gyakran elvezetett bennünket váratlan, de mégis kellemes játékmechanikához.
– – – – –
A Fujii fejlesztése során az volt a célunk, hogy értelmes mércét állítsunk fel arra vonatkozóan, hogy mit lehet elérni a VR egyszerű, mégis átgondolt interakciós tervezésével. Ahogy a technológia halad előre, arra számítunk, hogy ezeknek a virtuális élményeknek a hűsége tovább mélyül és valósághűbbé válik. Célunk lényege azonban változatlan marad: nemcsak vizuálisan lenyűgöző virtuális tájakat kovácsolni, hanem rendkívül interaktív és érzelmileg rezonáló élményeket is.
Reméljük, hogy ez a mélyreható technikai feltárás értékes betekintést nyújtott a gondolkodási folyamatba, amely egy olyan VR-élmény kialakításához vezet, mint pl. Fujii. Miközben folytatjuk ezt az utat, felkérjük Önt, hogy fedezze fel a VR által kínált korlátlan lehetőségeket, és őrizze meg hitét. Köszönjük, hogy megosztotta velünk ezt az utat.
Fujii – Varázslatos kertészeti kaland már elérhető az új, alacsony, 10 dolláros áron Meta küldetés, SteamVR és a PSVR 1.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/vr-interaction-design-fujii-funktronic-labs/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- 1
- 13
- 15 év
- 15%
- 180
- 2015
- 2019
- 23
- a
- Rólunk
- KIVONAT
- hozzáférhető
- elért
- törvény
- cselekvések
- tényleges
- alkalmazkodni
- hozzáadott
- hozzáadásával
- mellett
- További
- tapad
- elfogadja
- Elfogadása
- Kaland
- Korosztály
- Augusztus
- cél
- AIR
- Igazítás
- Minden termék
- minden korosztály
- lehetővé
- lehetővé téve
- majdnem
- Is
- mindig
- erősít
- erősítő
- an
- és a
- animáció
- animációk
- számít
- bármilyen
- megjelenik
- megközelítés
- VANNAK
- fegyver
- Művészet
- cikkben
- művészi
- AS
- At
- Légkör
- figyelem
- vonzása
- közönség
- hang-
- Hiteles
- elérhető
- elkerülve
- tudatában van
- vissza
- Hátgerinc
- háttér
- bázis
- BE
- válik
- óta
- mögött
- hogy
- benchmark
- BEST
- Keverék
- mindkét
- Agy
- Törés
- LÉLEGZIK
- hoz
- hozott
- de
- gombok
- by
- TUD
- képességek
- elragadó
- óvatos
- bizonyos
- kihívás
- változik
- jellemez
- Gyerekek
- választás
- kettyenés
- Társalapító
- jön
- elkötelezettség
- közösség
- kénytelen
- kényszerítő
- bonyolult
- összetevő
- átfogó
- számítógép
- megfogant
- fogalmak
- koncert
- Csatlakozás
- Csatlakozó
- kapcsolat
- Fontolja
- figyelembe vett
- állandó
- konstrukció
- tartalom
- kontextus
- folytatódik
- tovább
- kontraszt
- ellenőrzések
- hagyományos
- összekapcsolt
- tanfolyam
- kidolgozott
- létrehozása
- függöny
- bemutatkozás
- évtized
- Fok
- elbűvölő
- átadó
- ás
- Kereslet
- igazolták
- sűrű
- mélység
- Származtatott
- Design
- tervezési elvek
- tervezési folyamat
- tervezett
- Ellenére
- részlet
- fejlesztése
- Fejlesztés
- Dimenzió
- közvetlenül
- számos
- Nem
- ne
- alatt
- dinamikus
- minden
- mohó
- Korábban
- könnyű
- Bonyolult
- Idős
- ELEMELNI
- felemelő
- beágyazott
- felkarolta
- lehetővé téve
- eljegyzés
- vonzó
- növelése
- élvezetes
- dúsított
- gazdagító
- biztosítása
- rajongók
- Környezet
- lényeg
- létrehozni
- Eter (ETH)
- éteri
- étosz
- Még
- Minden
- mindenki
- minden
- evolúció
- példa
- kivételes
- izgalmas
- várakozások
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- kutatás
- feltárása
- Feltárása
- kiterjesztés
- rendkívüli módon
- szövet
- Arc
- megkönnyítése
- hit
- Esik
- messze
- tett
- Funkció
- Visszacsatolás
- érez
- hűség
- Fields
- Találjon
- vezetéknév
- első
- lakás
- Rugalmasság
- koncentrál
- A
- Fosztogat
- kovácsol
- forma
- szerencsés
- Előre
- talált
- ból ből
- termés
- teljesen
- további
- Nyereség
- játék
- játékfejlesztés
- játék
- Games
- szerencsejáték
- játékélményt
- kedves
- Ad
- Go
- Aranysárga
- megadott
- grafika
- Rács
- Földi
- úttörő
- kezek
- haptikák
- Legyen
- headset
- segít
- itt
- Magas
- jó minőségű
- nagyon
- övé
- tart
- Homes
- remény
- Hogyan
- HTTPS
- emberi
- Az emberek
- ötlet
- ideálisan
- ötletek
- if
- azonnali
- elmerülés
- immersive
- magával ragadó vr
- fontosság
- lehetetlen
- hatásos
- in
- mélyreható
- amely magában foglalja
- egyre inkább
- hihetetlenül
- független
- ipar
- az iparé
- tehetetlenség
- kezdetben
- veleszületett
- belső
- Inside Look
- Insight
- meglátások
- példa
- helyette
- szerves
- integrált
- kölcsönhatásba
- kölcsönhatás
- interakciós tervezés
- kölcsönhatások
- interaktív
- interaktív média
- kölcsönhatásba lép
- interfészek
- útkereszteződés
- bele
- Bevezetett
- Bemutatja
- intuitív
- leltár
- meghívás
- meghívni
- IT
- tételek
- ITS
- maga
- utazás
- jpg
- éppen
- Lelkes
- Tart
- kulcsok
- ismert
- munkaerő
- Labs
- táj
- legutolsó
- legutolsó kiadás
- indít
- réteg
- tanult
- tanulás
- Led
- Lee
- szint
- élet
- mint
- határtalan
- néz
- veszít
- szerelem
- Elő/Utó
- készült
- mágia
- fenntartása
- fontos
- csinál
- smink
- Gyártás
- sok
- térkép
- Mesterkurzus
- anyag
- max-width
- Lehet..
- jelentőségteljes
- mechanika
- Média
- dallam
- emlékezetes
- szellemi
- Menü
- mers
- csupán
- Érdem
- meta
- Gondolkodásmód
- tükör
- modell
- monitor
- több
- sok
- zenei
- Természetes
- Természet
- navigálás
- közel
- Szükség
- háló
- Új
- újoncok
- nem
- megjegyezni
- Megjegyzések
- Most
- számos
- gondoskodó
- célkitűzés
- objektumok
- Oculus
- of
- kedvezmény
- ajánlat
- felajánlott
- felajánlás
- Ajánlatok
- gyakran
- on
- azok
- csak
- Alkalom
- or
- ORBS
- organikus
- szervesen
- eredetileg
- Más
- mi
- ki
- felett
- átfogó
- saját
- Papír
- paradigma
- különös
- észlelés
- kerületi
- fizikai
- Fizika
- úttörő
- döntő
- Hely
- növények
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játékos
- játékos
- játszik
- playstation
- merüljön el
- lehetőségek
- potenciális
- gyakorlat
- elnök
- ár
- alapelv
- elvek
- folyamat
- feldolgozás
- program
- projektek
- ingatlanait
- amely
- világítás
- keresés
- Quest 1
- véletlen
- Inkább
- igazi
- való Világ
- valószerű
- Valóság
- birodalom
- birodalmak
- felismerés
- Hátrasiklás
- tekintik
- engedje
- maradványok
- kötelező
- megköveteli,
- rezonátor
- válasz
- jutalmazó
- Gazdag
- erős
- Szerep
- Szoba
- szabályok
- elégedettség
- látta
- Szűkös
- lát
- magok
- Úgy tűnt
- Úgy tűnik,
- értelemben
- különálló
- szolgál
- szolgálja
- készlet
- formálás
- Megosztás
- megosztás
- váltás
- lövés
- jelentősen
- Egyszerű
- egyszerűség
- óta
- hang
- Hely
- ível
- speciális
- VARÁZSLAT
- önálló
- állványok
- Származik
- Lépés
- léptető
- bot
- ragasztás
- Még mindig
- Küzdelem
- tanulmányok
- stúdió
- lényeges
- ilyen
- felettes
- támogatás
- Felfüggesztés
- szimfónia
- rendszer
- szabott
- Vesz
- Műszaki
- Technológia
- mondd
- ideiglenes
- szöveg
- mint
- köszönet
- hogy
- A
- A táj
- a világ
- azok
- Őket
- maguk
- ezáltal
- Ezek
- ők
- ezt
- gondoltam
- izgalommal
- Keresztül
- idő
- Cím
- nak nek
- együtt
- vett
- érintse
- megható
- hagyományos
- túllép
- fordít
- kiváltó
- valóban
- oktatói
- konvenciókhoz nem ragaszkodó
- alatt
- megértés
- Váratlan
- egyedi
- Világegyetem
- kinyitja
- -ig
- upon
- us
- használó
- Értékes
- vállalkozás
- változat
- keresztül
- Tényleges
- Virtuális valóság
- virtuális világ
- látomás
- előző
- látvány
- fontos
- vr
- VR fejlesztés
- VR tapasztalat
- VR élmények
- vr interakciók
- meleg
- volt
- Víz
- locsolás
- Út..
- we
- súly
- JÓL
- ment
- voltak
- Mit
- amikor
- vajon
- míg
- egész
- lesz
- kívánságait
- val vel
- belül
- Meseország
- Munka
- együtt dolgozni
- világ
- lenne
- XR
- év
- még
- te
- fiatal
- A te
- youtube
- zephyrnet