Emlékezetes VR-élmények megalkotása – A „Fujii” interakciós tervezése

Emlékezetes VR-élmények megalkotása – A „Fujii” interakciós tervezése

Forrás csomópont: 2897641

A felhasználót igazán magával ragadó VR létrehozása nem könnyű feladat. Ennek megfelelő végrehajtásához a grafika, az animációk, a hang és a tapintás gondos keverékére van szükség, amelyek szándékosan együttműködnek, hogy felfüggesztik a hitetlenséget és lekötik a felhasználót. Fujii egy örömteli interaktív kaland és egy mesterkurzus a gazdag VR interakciókban. A játék mögött álló stúdió, a Funktronic Labs elnöke azért van itt, hogy többet mondjon el tervezési megközelítéséről.

Vendég cikk szerzője Eddie Lee

Eddie Lee a társaság elnöke és társalapítója Funktronic Labs, egy Los Angeles-i székhelyű független játékstúdió, amely a játékokon, XR-en és más interaktív médián keresztüli kiváló minőségű élmények nyújtására összpontosít. Közel 15 éves tapasztalata a grafika, a játéktervezés és a számítógépes szimulációk területén.

Ma nagy örömünkre lerántjuk a rolót, és betekintést engedünk a gondolatfeldolgozásunkba fejlesztés közben Fujii, ez a cím a szeretet munkája volt számunkra a Funktronic Labsnál. Ahogy a virtuális valóság tája folytatja dinamikus fejlődését, nagyszerű lehetőséget láttunk nemcsak alkalmazkodni, hanem új életet lehelni. Fujii. Nagyon várjuk, hogy tapasztalatainkat újra bemutassuk a VR-rajongók egyre növekvő közösségének. Tarts velünk, miközben belemélyedünk abba a tervezési folyamatba, amely eredetileg életre keltette ezt a varázslatos virágos kalandot.

Rövid betekintés a Funktronic Labsba

A művészet, a technológia és a design találkozásánál egy évtizeddel ezelőtt alapított Funktronic Labs még 2015-ben vetette bele magát a VR-fejlesztésbe, amikor az iparág még gyerekcipőben járt, és előzmények alig voltak. Ez arra késztetett bennünket, hogy a játéktervezés és a VR-interakciók alapelvű megközelítését alkalmazzuk – ez az ethosz azóta minden projektünk gerincévé vált – úttörő VR-vállalkozásunkból. Kozmikus utazás, Hogy Fujii, és egészen a legújabb kiadásunkig, Könnyű brigád.

Fujii – A természet és a technológia harmonikus keveréke

Fujii 1 májusában debütált először szerzői, művészetközpontú indítócímként a Quest 2019 kiadásához. Ez a projekt különleges helyet foglal el szívünkben, mint a művészi látásmód és az interaktív dizájn rezonáns keveréke, amely feltárja az emberiség és az emberiség kapcsolatának csodáit. természet. Lelkes tartózkodásnak fogták fel, Fujii összefonja a természet felfedezésének és a szeszélyes kertészkedés birodalmát, interaktív meditációs teret teremtve a játékosok számára, ahol elmerülhetnek.

Egy olyan iparági környezetben, ahol a szokatlan, művészetközpontú projektek gyakran nehezen találnak támogatást, rendkívül szerencsések voltunk, hogy kapcsolatba léphettünk a Metával (akkoriban Oculus néven ismerték). Felismerve elképzelésünkben rejlő művészi érdemeket és egyedi lehetőségeket, kivételes lehetőséget és támogatást biztosítottak számunkra, hogy ezt a művészi-fantasztikus, nem alapvető élményt megvalósítsuk.

A Fujii általános tervezési filozófiája

[Beágyazott tartalmat]

A Fujii fejlesztése során pontosan tudatában voltunk annak, hogy közönségünk jelentős része először lép be a VR birodalmába a Quest 1-en keresztül – az iparág első jelentős önálló 6DoF headsetején.

Ez az éles betekintés jelentősen formálta tervezési megközelítésünket. Az intuitív, fizika által vezérelt interakciók mellett döntöttünk, amelyek a természetes világ tapintható egyszerűségét tükrözik, tudatosan kerülve a bonyolult VR interakciókat, a bonyolult interfészek vagy a sűrű szöveget.

Azáltal, hogy tartózkodtunk a meredek tanulási görbéket megkövetelő vezérlőktől, az azonnali, természetes interakciók ápolására törekedtünk, ezáltal meleg meghívást kínálva a VR újoncainak, korosztálytól és játékélménytől függetlenül. Figyelemre méltó módon ez egy hihetetlenül sokszínű játékosbázishoz vezetett, amely mindenkit vonz a kisgyermekektől az idősekig, akik közül sokan megtalálták Fujii hogy elérhető és örömteli élmény legyen. [A szerkesztő megjegyzése: nekünk is nagyon tetszett a játék].

A VR mint új interakciós paradigma

[Beágyazott tartalmat]

Túlzott leegyszerűsítés, ha a VR-t csupán „sztereoszkópikus monitornak, az arcra erősítve” tekintjük. Sokkal többnek látjuk, mint pusztán vizuális látványnak; A VR áttörő paradigmaváltást vezet be a felhasználói interakcióban. 6DoF képességeivel a VR felülmúlja a hagyományos játékokat azáltal, hogy olyan intuitív fizikai műveleteket tesz lehetővé, mint a megfogás, az érintés és a gesztus.

Ez az új paradigma a tapintható elköteleződés és elmélyülés egy teljesen új rétegét nyitja meg, közvetlenül összekapcsolva a játékosokat virtuális környezetükkel. Ez ellentétben áll a hagyományos, nem VR játékokra jellemző elvont, gombnyomás vagy kurzor interakciókkal. Lényegében a VR az elkötelezettség sokkal integráltabb és zsigeribb formáját kínálja, teljesen új szintre emelve a játékélményt.

Fizikai alapú leltár

[Beágyazott tartalmat]

A VR területén a fizika és az animációk hozzáadása az objektumokhoz nem csak esztétikai; létfontosságú csatornaként szolgál a játékosok elkötelezettségéhez és megértéséhez. A fizikán alapuló interakciókból származó élvezet az agy veleszületett elégedettségéből fakad, hogy megragadja a tárgy fizikai tulajdonságait – legyen szó súlyról, ellenállásról vagy tehetetlenségről.

Ezen árnyalt fizika hiányában az interakciók lényegtelennek és súlytalannak tűnnek, megtörve a magával ragadó varázslatot. Vezérlő elvként vegye fontolóra a fizika beépítését minden érintkezési pontba, gazdagítsa a játékos tapintható kapcsolatát a játék világával, és hihetetlenül kifizetődővé tegye az interakciókat.

Szemléltetésképpen nézzük meg a leltári rendszert Fujii. A leltárrendszerünk távolról sem pusztán menü vagy rács, hanem szervesen beleszőtt a játék univerzumának szövetébe. A fizikailag vezérelt készlet mellett döntöttünk, ahol az olyan tárgyak, mint a magvak, a virtuális környezetben „természetes helyeken” találják otthonukat, a valós interakciókat visszhangozva.

Ez a tervezési választás nemcsak intuitív, de szükségtelenné teszi egy külön oktatóanyag szükségességét. Ennek a kapcsolatnak a továbbfejlesztése érdekében ezeket az interakciókat animációkkal és robusztus fizikai visszajelzésekkel gazdagítottuk, további kézzelfoghatósági réteget biztosítva, amely segít a játékosoknak teljesebben kapcsolódni virtuális környezetükhöz.

Növények és érintés

[Beágyazott tartalmat]

Egy másik meggyőző példája a fizika alapú tervezés fontosságának a VR-ben megtalálható a növényekre vonatkozó bonyolult interakciós modellünkben. Fujii. Az emberi kölcsönhatás a növényekkel gyakran tapintható és zsigeri jellegű; megérintjük, érezzük, összekapcsoljuk. Célunk az volt, hogy megőrizzük ezt az autentikus textúrát és intimitást egy virtuális kontextusban. De egy lépéssel tovább mentünk azáltal, hogy minden növényt zenei reakciókészséggel ruháztunk át, és a varázslat és a csoda éteri rétegét adtuk a botanikai találkozásokhoz.

In Fujii, minden egyes interakciót a növényvilággal úgy terveztek, hogy értelmes szinten rezonáljanak. Minden növény, levél és szár betartja a saját testreszabott fizikai szabályait. Legyen szó egy levél gyengéd lengetéséről az Ön érintésére reagálva, vagy egy szár finom visszarúgásáról, a célunk az volt, hogy ezeket a virtuális interakciókat megkülönböztethetetlenné tegyük a valós interakcióktól.

Ennek eléréséhez gondos odafigyelésre volt szükség a részletekre, robusztus fizikai szimulációkkal párosulva, biztosítva, hogy minden érintés igazodjon a természetes elvárásokhoz, ezáltal elmélyítve az elmerülést ebben a varázslatos birodalomban.

Locsolás

[Beágyazott tartalmat]

Növények öntözése Fujii nem csak játékszerelő; úgy lett kialakítva, hogy tapintható és magával ragadó VR-élmény legyen, amely utánozza a valódi növények öntözésének megnyugtató és ápoló hatását. A víz zuhatagától a növényvilág táplálásáig minden részletet figyelembe vettek. Még a karjainak játékos, görcsös víztömlővé történő meghosszabbítását is úgy tervezték, hogy a szeszélyesség érzését nyújtsa, miközben megőrzi a naturalizmust. A víz valósághű kölcsönhatásba lép mind a növényekkel, mind a tájjal, hangsúlyozva a játék elkötelezettségét az intuitív, élethű dizájn iránt.

Hogy további varázslatot árasztsunk ebbe a látszólag egyszerű cselekedetbe, bevezettünk egy kellemes érintést: minden vízcsepp, amely a földre esik, ideiglenes, virágcsírázó animációt vált ki. Ez a szeszélyes tulajdonság arra szolgál, hogy felerősítse a cseppek „valóságát”, lehetővé téve számukra, hogy olyan kölcsönhatásba léphessenek a világgal, amely megalapozza őket.

A hangtervezés szimfóniája

[Beágyazott tartalmat]

In Fujii, a hangtervezés messze nem periférikus; ez a játék magával ragadó tájának szerves része. A hang nem csupán hallási háttérként szolgál; kulcsfontosságú szerepet játszik abban, hogy az emberek tudat alatt hogyan értelmezik azoknak a tárgyaknak a fizikai felépítését, amelyekkel kölcsönhatásba lépnek.

Amikor a hang, a fizika és a látvány szinergizál, lehetővé teszik az agy számára, hogy átfogó mentális modellt alkosson a tárgy anyagi tulajdonságairól. Számos tanulmány azt is kimutatta, hogy a kiváló hangtervezés javíthatja a játékosok grafikákról alkotott képét, és élethűbbé teheti azokat, annak ellenére, hogy a vizuális minőségben nem változott (lásd ezt és a ezt).

Megragadva ezt a lehetőséget, egyedi hangzási dimenziót adtunk hozzá Fujii. Ahelyett, hogy szigorúan ragaszkodnánk a valósághű, organikus hangzásokhoz, dallamokkal, hangjegyekkel és billentyűkkel kölcsönhatásba lépünk, így teremtve meg a zenei felfedezés és a csoda hangulatát. Olyan, mintha egy szimfonikus csodaországban navigálna, felerősítve a varázs érzését, és ideális esetben olyan szinesztetikus élményt kínálna a játékosoknak, amely gazdagítja elmerülésüket ebben a magával ragadó virtuális világban.

Bízzon a tervezési folyamatban

A játékfejlesztés során megtanultuk, hogy gyakran nem praktikus, ha nem lehetetlen, hogy a játék tervezésének minden összetevőjét feltérképezzék az előgyártás során. Ehelyett a „feltalálás” helyett egyre inkább a „felfedezés” gondolkodásmódját alkalmazzuk.

Miközben ragaszkodunk bizonyos tervezési elvekhez, a VR-élményben a „móka megtalálásának” megfoghatatlan folyamata továbbra is rejtélyes, de izgalmas kihívást jelent, még akkor is, ha több mint egy évtizedes tapasztalattal rendelkezünk. A varázslat gyakran akkor bontakozik ki, amikor úgy tűnik, hogy a játék önálló életet kezd, mintha egy bizonyos módon akarná megnyilvánulni.

Ennek az organikus folyamatnak a lehető legjobb elősegítése érdekében azt találtuk, hogy a nagyfokú rugalmasság fenntartása és az iteratív gondolkodásmód alkalmazása kulcsfontosságú – különösen a VR-fejlesztésben, ahol az ötletek nem mindig csapódnak át kellemes VR-interakciókká.

Vegyük például (korábbi) öntözőszerelőnk tervezését: az olyan kezdeti koncepciók, mint a megragadható öntözőkannák vagy a kidobható vízgömbök, vonzónak tűntek a papíron, de a gyakorlatban elestek. Egészen addig, amíg bele nem botlottunk abba a véletlenszerű ötletbe, hogy a játékos kezéből mágikusan lövell a víz, minden a helyére került. Ha teret engedünk az ilyen iteratív spontaneitásnak, az gyakran elvezetett bennünket váratlan, de mégis kellemes játékmechanikához.

– – – – –

A Fujii fejlesztése során az volt a célunk, hogy értelmes mércét állítsunk fel arra vonatkozóan, hogy mit lehet elérni a VR egyszerű, mégis átgondolt interakciós tervezésével. Ahogy a technológia halad előre, arra számítunk, hogy ezeknek a virtuális élményeknek a hűsége tovább mélyül és valósághűbbé válik. Célunk lényege azonban változatlan marad: nemcsak vizuálisan lenyűgöző virtuális tájakat kovácsolni, hanem rendkívül interaktív és érzelmileg rezonáló élményeket is.

A Funktronic Labs tagjai

Reméljük, hogy ez a mélyreható technikai feltárás értékes betekintést nyújtott a gondolkodási folyamatba, amely egy olyan VR-élmény kialakításához vezet, mint pl. Fujii. Miközben folytatjuk ezt az utat, felkérjük Önt, hogy fedezze fel a VR által kínált korlátlan lehetőségeket, és őrizze meg hitét. Köszönjük, hogy megosztotta velünk ezt az utat.


Fujii – Varázslatos kertészeti kaland már elérhető az új, alacsony, 10 dolláros áron Meta küldetés, SteamVR és a PSVR 1.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé