Ravva and the Phantom Library Review | Az XboxHub

Ravva and the Phantom Library Review | Az XboxHub

Forrás csomópont: 3034710

Nem kapkodnánk könyvtári igazolványt a Fantomkönyvtárba. Szeszélyszerűen mozog egyik helyről a másikra, és a könyvek képesek eljuttatni az olvasót különböző világokba. El tudjuk képzelni, mennyi pénzt keres a Fantomkönyvtár a késedelmi díjakból. 

A közelmúltban gonosz is lett, szellemek szállták meg, és minden véletlenül elhaladó szerencsétlen lelket felkavar. Mintha más ok kellene, hogy elkerüljük. De Ravva nem rendelkezik a választás luxusával: a kis bagolyvarázsló éppen elhaladt mellette, amikor beszippantották őket a Fantomkönyvtár termeibe.

A Ravva and the Phantom Library, talán nem is tudod, a folytatás. Személyesen értékeltük az első játékot, Ravva és a Küklopsz átka, és többnyire alulterheltek voltak. Miközben számos támadást kínált, amelyeket megidézett lények képviseltek, mi rákapaszkodtunk egy-kettőre, amelyik tetszett, és ragaszkodtunk hozzájuk. Ott sem volt nagy játék: végeztünk egy bárányfarkcsapással, bárcsak több lenne. 3-ből 5-at adtunk rá, és azonnal megfeledkeztünk róla.

ravva és a fantomkönyvtár áttekintése 1ravva és a fantomkönyvtár áttekintése 1
A Ravva and the Phantom Library az a folytatás, amelyre vágyni fog

A Ravva and the Phantom Library az a fajta folytatás, amelyet mindig remélni fogsz, amikor elkezdesz átnézni egy játékot. Minden kritériumot tekintve felülmúlja az eredetit, olyannyira, hogy azt javasoljuk, hogy ugorjon közvetlenül erre. Oka van annak, hogy nincs „2” vagy „II” a címben: feltételezzük, hogy a fejlesztők azt akarják, hogy te is ezzel kezdj. 

A dolgok nem indulnak szerencsésen. Bár a Phantom Library nyitótörténete felkelti a figyelmet, és minden szint egy szeretettel renderelt könyvtári felületről van kiválasztva, nem tehetjük meg, hogy Ravva és a Phantom Library hibát követ el. Elhanyagolja az oktatóprogramozást, feltételezve – feltételezzük –, hogy a játékos tudja, mit csinál az öt különböző támadás mindegyike. Mint valaki, aki látta az első játék végeredményét, nem emlékezhettünk ezekre a támadásokra. Túl sokáig tartott. És ha nem emlékszünk rájuk, mint aki az elsőt játszotta, akkor más hogyan fog?

Szóval van egy kis nyitászavar. A gombokra koppintva megnézheti, hogy az öt különböző fegyver valójában mit csinál. Gyors összefoglaló: ott van az alapvető golyó; egy kék lény tüzel a fejed felett, szivárványszínű téglákat tisztítva; egy vörös lény 45 fokos szögben tüzel a fejed felett, eltalálva a nálad magasabban repülő ellenségeket; egy zöld lény alacsony ívben bombákat dob ​​le, eltalálva az alattad lévő dolgokat; és egy narancssárga szörnyeteg radar impulzust bocsát ki, amely titkokat találhat egy területen. Egy gombnyomással ezredmásodpercek alatt válthatunk egyikről a másikra. 

A nyitómeccsben azt nyögtük ki, hogy egyes fegyverek jobbak, mint mások, egészen addig a pontig, hogy egyesek irrelevánssá váltak. Ezt a konkrét problémát sikerült megoldani. Te abszolút szükség minden fegyvert használni, mivel a blokkokat és az ellenségeket nem lehet megkerülni nélkülük. Ravva és a Fantomkönyvtár fejleszti a kirakós játék hangulatát, miközben kitalálja, hogy melyik fegyver felel meg az aktuális forgatókönyvnek. Hogyan kerülhetek meg egy repülő bestiát? Meg tudok csinálni egy radar impulzust, keresek egy repülő felhőplatformot, majd felülemelkedem. A Ravva és a Phantom Library tele van ezekkel a mini rejtvényekkel. 

ravva és a fantomkönyvtár áttekintése 3ravva és a fantomkönyvtár áttekintése 3
Deffo egy kicsit fejtörő

A probléma továbbra is fennáll, mivel a fegyverek közötti váltás még mindig nehézkes. Öt fegyver, amin keresztül kell kerekezni, sok, és Ravva és a Phantom Library szereti megtalálni azokat a pillanatokat, amikor ezt gyorsan meg kell tennie. A denevérek hullámzanak a képernyőn, és arra késztetik, hogy időkorlátozás nélkül navigáljon a képernyőn. A főnököknek váltaniuk kell a lépések között, ha optimális sebzést szeretnének okozni. De ez mindig kínos, soha nem gyors, és végül azon töprengtünk, vajon Ravva és a Phantom Library jobb lett volna-e kevesebb ilyen idézéssel. 

De ami Ravvát és a Phantom Library-t elődje fölé emeli, az a hogyan húsos az egész úgy érzi. Itt sokkal több az anyag. A szintek már nem egyek, és néhány perc alatt elkészülnek. Labirintusok, vagy tizenöt percet igényelnek a teljesítéshez, és a végén bedobják a főnököt. A szintek elég nagyok ahhoz, hogy hirtelen szükség legyen ellenőrző pontokra. Azt állítjuk, hogy Ravva és a Phantom Library többet is megtehette volna. Minden szinten csak kettő van, és megdupláztuk volna a számot. 

A Ravva and the Phantom Library rendkívül nagylelkű azzal kapcsolatban, hogy miként teszi lehetővé a pályák kezelését. Bármilyen sorrendben elkészítheti őket a Fantomkönyvtár könyvespolcain található kötetek közül. A gerincükön lévő számok szerint nagyjából megnövekszik a nehézségük, tehát van egy ajánlott sorrend, de leginkább a saját kénye-kedvének megfelelően lehet dörzsölni. Még jobb, hogy mindegyik szint újrajátszást igényel. Rengeteg titkos terület és láthatatlan kincs van Ravvában és a Fantomkönyvtárban – hirtelen a radarszörny egyre hasznosabbá válik –, és eldöntheted, hogy kapcsolatba lépsz-e velük, vagy sem. Bármit is választasz, örömteli, ha valóban megadatott a választásod. Ravva és a küklopsz átok nem találta meg a mélységét. 

Még mindig egy kicsit durva a széle. A Ravva és a Phantom Library nagy részét azzal töltik, hogy dobozokat semmisítsenek meg a fejlődés érdekében, és csak annyi izgalmat lehet elérni, hogy eltüntessük a kockákat. Amikor meghalsz, ezeknek a dobozoknak a túlnyomó többsége visszatér, ezért gyakran ismételten törli őket. Tudjuk, miért van a hangsúly egy ilyen furcsa dologon, mert a különböző színű dobozok megkövetelik, hogy cserélje ki a fegyvert. Kötelezővé teszi a váltást. De ennyire elhúzódónak kellett lennie? 

ravva és a fantomkönyvtár áttekintése 2ravva és a fantomkönyvtár áttekintése 2
Jelentős előrelépés

Ennek ellenére történt előrelépés az általános szintű tervezés felé. Nem csak, hogy hosszabbak, de úgy éreztük, mintha még egy kicsit tesztelnének bennünket. Egy júzerszerű vadállat állandó fejfájást okozott, míg a denevérszobák ritkán nem tudtak szívdobogást venni tőlünk. Nekünk különösen a főnökök kihívási szintje tetszett. Bár kicsit szivacsosabbak voltak, mint szerettük volna, megfejtésre váró rejtvények voltak. A pozicionálás és a fegyverek bizonyos kombinációi verhetővé tették őket, de a rejtély ezeknek a kombinációknak a megtalálásában volt. Ravva és a Phantom Library sajátos készségeket fejlesztett ki ezeknek a találkozásoknak a létrehozásában. 

Ami azt jelenti, hogy a Ravva and the Phantom Library jelentős előrelépés az első játékhoz képest. És ha még nem játszottál Ravva and the Cyclops Curse-vel, akkor tudd, hogy ez egy rejtvény-platformer, amelynek tartalma van. Megvannak a maga mókás pillanatai, de arra is van készsége, hogy sűrű, szerteágazó pályákat hozzon létre egy szórakoztató, kitalálható főnökkel a végén. Még akkor is érdemes megnézni ezt a témát, ha lemaradása van is. 

Időbélyeg:

Még több Az Xbox Hub