A CoderZ Tony Orant nevezi ki vezérigazgatónak

A CoderZ Tony Orant nevezi ki vezérigazgatónak

Forrás csomópont: 2575261

DERRY, NH – CoderZ, a díjnyertes, gamified, felhő alapú robotikai és STEM platform bejelentette, hogy Tony Oran csatlakozik a céghez, mint annak egyesült államokbeli vezérigazgatója.

Az Oran széleskörű tapasztalattal rendelkezik az értékesítés, a marketing, valamint az üzletvezetés és -fejlesztés terén. A CoderZ-hez a Festo Didactic műszaki oktatási berendezéseket és megoldásokat szállító cégtől érkezik, ahol több vezetői pozíciót is betöltött, legutóbb a vállalat észak-amerikai részlegének értékesítési alelnökeként. Ezt megelőzően Oran stratégiai üzletfejlesztési és partnerségi igazgató volt.

Korábban Oran több vezetői beosztást is betöltött a Festo Didactic anyavállalatánál, a Festo Groupnál, amely az automatizálási technológiát, berendezéseket és megoldásokat az ipari és műszaki oktatáshoz világszerte szállítja. A Festo előtt különböző cégek operatív vezetőjeként dolgozott.

A Festo Groupnál eltöltött ideje alatt Oran a Nocti Business Solutions, egy szakmai kompetencia tesztelési szolgáltatásokat kínáló nemzetközi vállalat igazgatótanácsának tagja lett. 2022-ben csatlakozott az ipart, az oktatást és a kormányt összekötő felsőoktatási erőforrások hálózatának, a Fejlett Technológiai Központok Nemzeti Koalíciójának igazgatótanácsához.

„Tony éves üzleti tapasztalata mélyreható szakértelmet biztosított számára a műszaki oktatás terén” – mondta Yoram Doitch, a RoboGroup, a CoderZ anyavállalata igazgatótanácsának elnöke. „Rendkívül örülünk, hogy valaki a CoderZ élén állhat az ő mélységében és széleskörű tapasztalatával, és alig várjuk, hogy támogassuk őt, amikor átvezeti a vállalatot a növekedés következő szakaszán.”

„Megtiszteltetés számomra, hogy a CoderZ új vezérigazgatója lehetek” – mondta Oran. „A vállalat forradalmasítja a K-12 STEM és a számítástechnika világát, és kínálata a robotika, a kódolás és a számítástechnika révén lángra lobbantja a hallgatókban a STEM iránti szenvedélyt, miközben előmozdítja a jövőre kész egyetemi és karrier-készségeket. Elkötelezett vagyok amellett, hogy felhasználom az ipari és műszaki oktatási szektorban több mint két évtizede megszerzett ismereteimet, hogy a már elvégzett kiváló munkára építhessek, és támogassam és együttműködjek az oktatókkal, miközben segítem a tanulók robotikával és kódolással kapcsolatos megértését. .”

CoderZ egy STEM-megoldás, amelyet az oktatási hatás megteremtésére terveztek. A CoderZ csapata úgy gondolja, hogy a STEM és a számítástechnikai oktatás elengedhetetlen a jövő számára, és minden gyermek számára egyetemesen elérhetőnek kell lennie. A CoderZ egy gamified kódoló platform, amely bárki számára megkönnyíti a tanulást (és a tanítást), robotok segítségével életre keltve a témát!

CoderZ Liga egy úttörő, nemzetközi online robotverseny. A torna játékon és versenyen keresztül vonzza be a diákokat a STEM, a kódolás és a technológiai ismeretek terén. A CoderZ League felhő alapú, és virtuális 3D robotok szimulációját használja összetett feladatok és küldetések végrehajtására. A virtuális élmény arra ösztönzi a tanulókat, hogy szórakozzanak együtt, és fejlesszék életkészségeiket.

Rólunk CoderZ

A CoderZ szórakoztató és méltányos gamified és játékalapú tanulási tapasztalatokat kínál, hogy támogassa az általános és középiskolás diákok számítástechnikai és robotikai készségeinek fejlesztését. A STEM-re és kódolásra alapozott CoderZ a 12–XNUMX. évfolyamos tanulókat képezi számítástechnikai gondolkodásra és technikai képességekre. A valós problémamegoldással szembesülve a tanulóknak alkalmazkodniuk kell az előrelépéshez, erősítve belső edzőjüket, és olyan készségeket kell fejleszteniük, amelyekre az osztálytermen túl is szükségük lesz. További információért vagy demó kéréséhez látogasson el ide CoderZ.

Az eSchool Media munkatársai az oktatási technológiával annak minden aspektusával foglalkoznak – a jogalkotástól és pereskedéstől a legjobb gyakorlatokon át a tanulságokig és az új termékekig. Először 1998 márciusában jelent meg havi nyomtatott és digitális újságként, az eSchool Media olyan híreket és információkat nyújt, amelyek ahhoz szükségesek, hogy a K-20-as döntéshozók sikeresen alkalmazzák a technológiát és az innovációt az iskolák és főiskolák átalakítására és oktatási céljaik elérésére.

eSchool News munkatársai
Az eSchool News munkatársai legújabb bejegyzései (összes megtekintése)

Időbélyeg:

Még több E Iskolai hírek