A Bungie egy „új franchise-hoz” keres, amelynek középpontjában a versenyképes PvP Zavala áll

Forrás csomópont: 810258

Egy álláshirdetés, amely 2020 júniusában látott napvilágot, olyan fejlesztőket keres, akik „valami komikuson szeretnének dolgozni könnyed és szeszélyes karakterek” azt sugallta, hogy Bungie legalább egy olyan projekten dolgozik, amely nagyon nem Destiny-szerű. De nem hiszem, hogy túlságosan aggódnunk kell amiatt, hogy gyökereit maga mögött hagyja, ahogy egy újabb listát észlelt DestinyNews+ egy nagyon Destiny-szerű projektre mutat.

„Tölti az idejét a legújabb PvP játékok dekonstruálásával, hogy megértse, hogyan működnek?” a többjátékos rendszerek tervezői listája kérdi. „Elemezi, hogy a csapatjáték dinamikáját hogyan befolyásolja minden a pillanatról pillanatra adott képességektől a magas szintű makrocélokig? Izgatottan várod, hogy olyan játékrendszereket tervezz, amelyek érdekes stratégiai döntéseket tesznek lehetővé, a játékosok tanulásának többféle vektorát és a több száz órányi játékmenet mélységét?

„Többszereplős rendszertervezőként egy csapattal fogsz együtt dolgozni különböző játékötletek prototípusán a gyártás felé vezető úton. A legfontosabb, hogy egy szórakoztató, elhivatott és szenvedélyes, több tudományágat átívelő csapattal dolgozhat majd, akik a kreatív álmok új franchise-lé alakítása a Bungie-nál.”

A Destiny 2 elsősorban többszereplős játékként ismert, és ez a keresett hirdetés meglehetősen könnyen alkalmazható akár erre a játékra, akár az elkerülhetetlen Destiny 3-ra, de az „új franchise-ra a Bungie-nál” való hivatkozás ezt a lehetőséget lerobbantja. Az sem titok, hogy a stúdió a Destiny játékokon túl is bontogatja szárnyait: Pete Parsons vezérigazgató 2020 novemberében azt mondta, hogy Bungie azon dolgozik, hogy „új inkubációk” 2017 óta, ill Chris Barrett, aki korábban a Destiny 2 játékigazgatója volt, most ugyanazt a címet viseli egy be nem jelentett projekten.

Az álláshirdetés természetesen nem nevez meg neveket, de a „felelősségek” rész egy nagyon Destiny-szerű projektre is utal:

  • Kompetitív többszereplős játékmechanizmusok kigondolása, megépítése és ismétlése, amely stratégiai mélységet és lehetőséget biztosít az ellenjátékra
  • Hozzájáruljon a játék kreatív víziójához és fenntartsa azt, biztosítva a konzisztenciát a játéktervezés minden aspektusában
  • Naponta működjön együtt a csapattal visszajelzések, tervezési útmutatások, ütemtervek, valamint egyértelmű célok és eredmények biztosítása a csapattársak számára.
  • Szükség szerint funkcionális specifikációkat és prototípus-koncepciókat és tartalmat nyújtson a termék általános irányvonalának irányítása érdekében

Lehetséges, hogy ez összefügg a Bungie és a kínai online szerencsejáték-céggel kötött partnerségével nettease. Ezt a befektetést kifejezetten egy új projekt támogatására hajtották végre: a Bungie az ügylet 2018-as bejelentésekor azt mondta, hogy a cél az volt, hogy „egyetlen franchise fejlesztőcsapatból globális, több franchise szórakoztató stúdióvá váljon”.

Egy másik érdekes dolog, amit meg kell jegyeznünk, hogy az Unreal Engine és/vagy a Unity ismerete a „jó, hogy megvan” készségként szerepel. A Destiny 2 ugyanazon a motoron fut, mint az eredeti játék, és bár a Bungie azt mondta, soha ne mozdítsa meg a Destinyt egy új motorhoz: „a Bungie által gyártott jövőbeli játékoknak nem feltétlenül kell a Destiny technológiát használniuk, ha ennek nincs értelme az adott játék számára.”

Minden bizonnyal érdekes lesz látni, hogy a Bungie mit főz – az elmúlt 20 évben mindössze két sorozatot fejlesztett ki, a Halo-t és a Destinyt-, de valószínűleg még sokáig tart, mire elérjük ezt a pontot: 2019-ben Parsons azt mondta, Bungie reméli, hogy vannak „más franchise-ok” a piacon által 2025.

Forrás: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp

Időbélyeg:

Még több PC Gamer