„Bulletstorm VR” áttekintés – Egy csúnyább és unalmasabb verzió

A „Bulletstorm VR” áttekintése – Egy csúnyább és unalmasabb verzió

Forrás csomópont: 3074135

Bulletstorm (2011) az a fajta epikus egyjátékos lövöldözős játék, amely arról szól, hogy egy robbanékony lineáris hadjáraton végigfussunk és végigfegyverkezzünk, miközben a zsírt rágjuk néhány okoskodó segéddel. Érdekes választás VR portként; nagy díszletdarabokat és gyártási értéket ígér, aminek még 13 év múlva is ki kell tartania, de sok mozgó alkatrész egyszerűen nem passzol egymáshoz a VR-ben, ami kár egy ilyen frenetikus, akciódús. kaland.

Bulletstorm VR Részletek:

Elérhető: Quest 2/3/ProPSVR 2PCVR
Értékelés dátuma: 3. küldetés, PC VR (3. küldetés linken keresztül)
Kiadás dátuma: Január 18th, 2024
Ár: $40
Dfejlesztő: Incuvo
Kiadó: Az emberek repülhetnek

[Beágyazott tartalmat]

játék

Ha olyan vagy, mint én, jó eséllyel játszottál Bulletstorm előtt. Noha 360-ben nem keltett feltűnést Xbox 3-on, PC-n vagy PS2011-on, a People Can Fly fejlesztői partnerek voltak Borderlands stúdió Gearbox 2017-ben, hogy kiadjon egy végleges „Full Clip” remastered kiadást, amely sokkal jobban teljesített a játékosok körében PC-n, PS4-en, Xbox One-on és Nintendo Switchen.

Ha még nem játszottál Bulletstorm, íme a beállítás: le kell lőni a srácokat olyan okok miatt, amelyek nem teljesen fontosak. Ami azonban fontos, az a skillpoint (SP) rendszer, amely stílusos gyilkosságok készítésére hív. Minél stílusosabbra tud gasztani egy csávót, annál magasabb lesz az SP kombó, és annál gyorsabban fejlesztheti a játék közben talált fél tucat fegyvert.

És Bulletstorm A képességpont-vezérelt játékmenet egyedülálló pörgetést kínál a lineáris első személyű lövöldözős kampányhoz. Bármennyire is szerettem volna a VR-verziót, egyszerűen nem éri el ugyanazt, mint a lapos képernyős eredeti. Az epikus, túlzott fellépésre való elvárásból hiányzik az a fajta gördülékenység, amiben reménykedtem, ami miatt lényegesen unalmasabbnak tűnik, mint amilyennek lennie kellene.

Íme, miért: a játék kombinált rendszere gyors, frenetikus csúsztatást, rúgást és lövöldözést tesz lehetővé. Az ideális kombináció abban áll, hogy a megbízható energiapórázon megragadja az ellenséget a nem lövő kezével, ezzel lassú mozgásba hozva, majd gyorsan megrúgja és/vagy agyonlövi – gyakran egy egyedi eszközzé, amely hatalmas bónusz, mint egy óriási köszörűkorong vagy olvadt fémgödör. Úgy tervezték, hogy az események gördülékeny láncolata legyen, amely végül a póráz, rugdosó és robbantó haverok egyfajta flow állapotába juttat. Azonban egy headsetben ez határozottan durvábbnak tűnik, mintha az alapoktól kezdve VR-hez tervezték volna, ami szinte minden interakciót lelassít a feltérképezésig. Erről bővebben az alábbi Merítés részben.

Bejegyzés megtekintése imgur.com

A fejlesztés 2007-ben kezdődött, Bulletstorm kétségtelenül korának terméke. A játék VR-verziójának legelején egy nagy felelősséget kizáró nyilatkozatot kapsz a benne lévő ellentmondásos nyelvezetről és felnőttkori témákról, mivel a párbeszéd lényegében nem változott az eredetihez képest. Ez az a fajta viccelődés, ami egy 14 évestől elvárható COD lobbi (leszámítva a kirívó rasszizmust), szóval vedd úgy, amilyen.

Ezen túlmenően a játék határozottan öregedett a kiegészítő játékmechanika szempontjából. Manapság az emberek még lapos képernyőn is jobban vágynak olyan fegyverfrissítési rendszerekre, amelyek nagyobb kontrollt biztosítanak a lövöldözési élményük felett. 2024-ben Bulletstorm A frissítési rendszer egyszerűen nem kelt bennem olyan érzést, hogy a lé valóban megéri a préselést, amikor ravasz gyilkosságokról van szó. Ennek az SP-nek a megszerzése és a fegyvertárkapacitás és a másodlagos töltési képesség maximalizálására költése – a fegyverek egyetlen két fejleszthető eleme – egyszerűen nem tűnik elég kifizetődőnek ahhoz, hogy valóban bármilyen értelmes módon is el akarjak lépni a rendszerrel. Persze jó dolog beledobni egy srácot egy óriási köszörűkorongba vagy olvadt fém kádba, de ha ez nem jutalmaz meg folyamatosan az első kezdeti wow-tényezőn túl, akkor kevésbé lesz hajlandó keresni ezeket a pillanatokat a teljes egészében. öt órás kampány.

A teljes kampányon kívül egyelőre nincs semmiféle kooperatív vagy többjátékos. Az egyetlen bónusz a két küldetés, Trishka Novakkal és az energiapengéjével, amely annyira túlterheltnek tűnt, hogy könnyedén, akarva-akaratlanul, egyszerűen csak hadonászhatsz-szeletelhetsz végig, amíg vissza nem térsz a fő kampányhoz.

elmerülés

Fáj, hogy ezt egy olyan játékról mondanám, amit a laposképernyőn szerettem, de kezdettől fogva Bulletstorm VR csúnyább, mint reméltem. Félreértés ne essék, rengeteg van potenciálisan érdekes díszletdarabok mindvégig, bár a Quest 3-on a játék úgy tűnik de-Mastered, nem pedig valami 2024-es. Annak ellenére, hogy a PC VR-verzió (kábeles kapcsolaton keresztül) kissé feljavított esztétikát mutat, amely dinamikus világítást és összességében szigorúbb látványt tartalmaz, a játék továbbra is ingadozik az éles és a vizuálisan sűrű és az alacsony poliszintű között. és egyenesen sáros.

Bejegyzés megtekintése imgur.com

Egy másik korszakból származó régebbi játékként észreveheti a szokásos következetlenséget, amikor olyan dolgokról van szó, mint például az egymáson átvágott tárgyak és a hibás mesterséges intelligencia-útkeresés, ami laposképernyőn nem olyan nagy dolog, de VR-ben elég szembetűnő. Az, ami.

Az avatatlanok számára a játék lapos képernyőn nyújtott szórakozásának nagy része az, hogy gyorsan lefedi a területet, ha csúszkál, közel kerül egy rosszfiúhoz és megrúgja, több kombó landolása és a magas pontszám megszerzése. A csúsztatás azonban nem túl intuitív a VR-ben egyetlen gombos bemenetként, és jobban leképezték volna egy magával ragadó mozgásra. Ez arra vezet, hogy az idő nagy részében rohangál, amiből hiányzik ugyanaz a lendület és áramlás.

Bejegyzés megtekintése imgur.com

Ami a lövöldözést illeti, a játékot megfelelően frissítették, hogy többféle újratöltési stílust is lehetővé tegyen, beleértve a nagyobb tárattöltéseket is, amelyeknél a fegyver fogantyúját kell tölteni az egyszerű, egyetlen nyomógombos újratöltésig. Nagyra értékelem a választást, bár valójában sok volt több szórakozni a legkevésbé immersive újratöltő stílus, mivel az akció tempója egyértelműen a gyors és esztelen futáshoz és lövöldözéshez szól. A magazinnal való böfögés egyszerűen nem jó abban az összefüggésben, ha folyékony láncölő kombókra vágysz.

Az energiapóráz VR-ban is nagyon jól érzi magát, lehetővé téve, hogy akár a kezével is célozzon és ostorozza maga felé az ellenséget. Ami viszont nem jó, hogy előre kell nyomni az „R”-t a rúgáshoz, ami arra készteti a testetlen lábfejet, hogy esztelenül előre rúgjon. Ez egy olyan kulcsszereplő, amely valószínűleg nem találna utat egyetlen modern VR-játékba sem, mivel ez egy olyan nyilvánvaló immerziós megszakító. Úgy érzem, ezt is le lehetett volna képezni egy magával ragadó mozgásra, ahelyett, hogy az egyenes gombos bemenetekre hagyatkoznánk.

Bejegyzés megtekintése imgur.com

És igen. Millió vágójelenet van. A korszak nem VR-játékai tele vannak velük, így nagyon keveset tehetsz ellene, mivel előre renderelték és 2D-s videókként sütötték bele a játékba. Fekete virtuális moziban nézi ezeket, bár van egy magával ragadóbb VR mód is, amely egyfajta hamis 3D-s verzióra kényszeríti a videót, ami nem ajánlott, tekintve, hogy mennyire szaggatott és gagyi.

Bár azt várhatná tőlem, hogy lenézek a játék tiszteletlen párbeszédével, ez valójában csak a maga korának terméke, jóban-rosszban. Ennek ellenére le sem tagadhatja objektíven nagyszerű hangjátékát, aminek nagy része a grizzled főszereplőnek, Grayson Huntnak köszönhető, akinek Steve Blum a hangja, aki Spike Spiegel megszólaltatásáról is ismert. Cowboy Bebop, Ares bent God of War és Wolverine től Marvel Wolverine (sok egyéb kredit mellett).

Kényelem

Minden baja ellenére, Bulletstorm VR többnyire kényelmes, és mindenféle mozgásstílust és VR kényelmi módot kínál, hogy egy gyors klippen belül mozogjon. És a „sprint” mozgás nagyon gyors, ami kellemetlenséget okozhat egyes felhasználóknak. Noha többnyire a VR-re simítják, van néhány kevésbé kényelmes élmény, nevezetesen egy kocsikázás, amely egy nagyon blokkos pályát követ, és egyik oldalról a másikra rántja az embert.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé