A Mass Effect Legendary Edition, amely pénteken jelenik meg, a meglévő PC-módokat használta referenciaként a remasterhez.
Ez nem teljesen ugyanaz, mint rajongói modok integrálása a játék következő generációs frissítésébe cél, a PC Gamernek adott interjúja szerint, fejlesztők A BioWare megvizsgálta a PC-s verzió meglévő modjait Mass Effect. Úgy döntöttek, hogy a Legendary Edition ennek az űralapú akció-RPG-nek legalább olyan jól kellett kinéznie, mint a játékosokkal továbbfejlesztett standard kiadás.
„Rendben, ez a minimális léc, és innentől nagyobbra kell mennünk, igaz?” Nyilvánvalóan korlátozott hozzáférésük van modderként az ott található eszközökhöz. Teljes hozzáférésünk van hozzájuk” – mondta Mac Walters rendező.
Hirdetés
Ez utóbbi kijelentést különösen szívhez szóló hallani. Még mindig csípünk a szerencsétlenségtől Silent Hill 2 remaster, amely laposra esett, részben azért, mert a fejlesztők nem fértek hozzá az eredeti eszközökhöz.
Hogy az említett, felvontuk a szemöldökünket néhány változás láttán látható a Mass Effect Legendary filmelőzetes. Igen, az Eden Prime most szebben néz ki, most, hogy a Bioware megváltoztatta a nap helyzetét, de az eredeti homálya valóban meghozta a hangulatot.
Magad döntheted el, hogy mikor Mass Effect: Legendary Edition május 14-én érkezik PC-re, Xbox-ra és Playstationre.
Forrás: https://www.gamespew.com/2021/05/mass-effect-legendary-edition-used-pc-mods-as-a-benchmark/