Első pillantásra az MLB The Show 23, a Marvel’s Spider-Man 2 és az Assassin’s Creed Mirage triójában nagyon kevés a közös. Természetesen mindhárom játék 2023-ban jelent meg, és mind a Spider-Man 2, mind az Assassin’s Creed Mirage sűrű nyitott világokkal rendelkezik, de a nagy hasonlóságokon kívül szinte teljesen eltérnek egymástól. Vagyis egy meglepő közös vonást leszámítva: mindannyian megtanítottak valami újat a múltról.
Az 1920-as évek Kansas zsúfolásig megtelt labdarúgópályáitól New York város képregény-utcáiig és a nyüzsgő 2023. századi Bagdadig minden játék más-más megközelítést alkalmaz a játékosok oktatásában az emberi történelem bizonyos emberekre, pillanatokra és helyekre. Ha visszatekintek a XNUMX-ra – egy kivételes videojátékokkal teli évre – ez a valószínűtlen AAA-játékok triója azért tűnik ki, mert különböző módon használják fel a művészeti ágat, hogy megvilágítsák az alulreprezentált kultúrákat, és milyen kulcsfontosságúak voltak a mi életünkben. történelem – ezt csak egy interaktív médium, például a videojátékok képesek.
Az MLB The Show 23-ban ez a Storylines nevű új mód formáját ölti. Sok sportjáték már korábban is a múltba kalandozott, de egyik sem tette ezt olyan szeretettel kidolgozott módon, mint a San Diego Studio ódája a Negro Ligákról. A Storylines lényegében lejátszható dokumentumfilmek sorozata, amelyek mindegyike archív felvételeket, szemet gyönyörködtető, kézzel rajzolt művészeteket és Bob Kendrick – a Negro League Baseball Museum elnökének – elbűvölő narrációját kombinálja nyolc legendás baseball életének és karrierjének felfedezéséhez. játékosok egy korszakból, mielőtt Jackie Robinson áttörte a színkorlátot. Lehetetlen baseballrajongónak lenni Robinson és ikonikus 42-es történetének ismerete nélkül, de az MLB The Show 23 más hihetetlen játékosokról tanított meg, akikről szinte semmit sem tudtam, köztük Satchel Page-ről, Hilton Smith-ről és Hank Thompsonról.
Mind a nyolc játékos kap egy egy-két órás dokumentumfilmet, amely tele van áhítattal, figyelemfelkeltő a részletekre és a gravitációra, amely ahhoz szükséges, hogy elmondhassa az előítéletekkel és gyűlölettel szemben győzedelmeskedő emberek lenyűgöző történetét. Ezek a dokumentumfilmek éppúgy szólnak a sporttörténelemről, mint az amerikai történelemről és a polgárjogi mozgalomról, így megadják ezeknek a játékosoknak azt a régóta esedékes elismerést, amelyet megérdemelnek, miután figyelmen kívül hagyták őket, vagy az elkülönülés miatt teljesen elfelejtették őket. A Storylines nem csak azt ad jobb megértést, hogy kik is voltak ezek az emberek; lehetővé teszi, hogy megtapasztald, miért volt olyan transzcendens valaki, mint Satchel Page.
Minden történet során lehetőséget kapsz arra, hogy rálépj a gyémántra, és újrateremtsd az egyes játékosok karrierjének figyelemre méltó pillanatait. A kiemelkedő pillanat Satchel Page egyik epizódjában játszódik, amikor Bob Kendrick mesét sző egy esetről, amikor Satchel Kansas City Monarchjai egy félprofi, teljesen fehér csapat ellen játszottak. Miután első ütőjükben rögzítették a lángszóró jobboldali találatát, a teljesen fehér csapat elkezdett faji jelzőket irányítani Satchelre, miközben azt állították, hogy ő sem volt túl jó. Válaszul Satchel behívta az egész csapatát, és leültette őket a dombra, hogy nézzék, ahogy a pályán lép, ahelyett, hogy kifejtette volna a pozícióját. Annyira bízott benne, hogy ki merte ütni a másik csapatot, és egyszerűen nem tudták – sőt, oldalt ütött. Ennek a pillanatnak az újrateremtése semmihez sem hasonlítható a játékban, és egyedisége Satchel Page hatalmas személyiségéről árulkodik.
A Pókember 2 viszont másképp közelíti meg történelmi tiszteletét. A kasszasiker folytatása közben a főszereplő Miles Morales azt a feladatot kapja édesanyjától, Riótól, hogy segítsen a Harlemi Kulturális Múzeum kurátorának. Kizárták az épületből, amikor egy adományozó érkezik, hogy alapvető pénzeszközöket ígérjen az épület nyitva tartásához. Ami eleinte meglehetősen alacsony tétű feladatnak tűnik – nem tesz mást, mint hogy ízelítőt ad a játéknak a barátságos Pókember környékről –, gyorsan átalakul egy sokkal nagyobb súlyú küldetéssorrá. Mint kiderült, azért zárták ki a kurátort a múzeumból, mert egy gengszterbanda támadta meg, akik lenyűgöző jazz-emléktárgyakat gyűjtöttek össze. Egy sor küldetés következik, miközben Miles megpróbálja visszaszerezni az ellopott hangszereket. A tét soha nem nő ennél tovább; ez egy küldetéssor, amely megalapozza a játék többi részét, és aláhúzza, mennyit jelent a Pókember New York városának. Miles azért is befektetett, mert törődik a közösségével, még akkor is, ha szupergonoszok és világvége nem fenyegetik.
Az összes hangszer visszaszerzése után ennek a küldetéssornak a csúcspontja a Harlemi Kulturális Múzeum és annak jazz-kiállítása teljes felújítása. Ezután szabadon felfedezheti a teret, és interakcióba léphet az egyes kijelzőkkel, hogy megismerje a hangszereket és a rajtuk játszó embereket. Felfedeztem Charlie Parker szaxofonost, aki segített a jazz bebop stílusának kialakításában, és Hazel Scott zongoristat, egy virtuózt, aki nyolcéves korában ösztöndíjat kapott, hogy a Julliardban tanuljon, és aki végül az első fekete nő lett Amerikában. hogy legyen saját tévéműsora.
Megismerkedtem Clyde Stubblefield dobossal is, akinek ihletett dobmintái mind a funk, mind a hip-hop alapjait, valamint Josephine Baker hihetetlen történetét, aki a francia ellenállás titkos ügynöke volt a második világháborúban és az első fekete nő főszereplő egy nagy mozifilmben. Még a The Weary Blues című költeményt is elolvashatja Langston Hughes írótól, aki nagy hatást gyakorolt a harlemi reneszánsz idején. Lehet, hogy ennek a múzeumnak a feltárása csak egy elenyésző része egy sokkal nagyobb játéknak, de visszhangzik. Nagyobb kapcsolatot éreztem Miles-szel, honnan jött, és amiért küzd, de nem csak ezért. Az Insomniac Games a 20. század eleji fekete művészet előtt elragadó tisztelgést hozott létre, hangsúlyozva, mennyire fontos megőrizni ezt a történelmet a jövő generációi számára.
Ugyanez mondható el az Assassin’s Creed Mirage-ról és annak a közel-keleti történelemre való összpontosításáról. A Ubisoft régóta futó sorozatának legújabb játéka Bagdad iszlám aranykorában játszódik, amikor az Abbászida kalifátus uralta a várost. A világnak ez a része, különösen történelmi értelemben, ritkán jelenik meg a populáris kultúrában, hacsak nem a modern hadviselés háttere, amely során rendszeresen embertelenné teszik a muszlim és arab embereket. A legtöbb nyugati számára Irak fővárosa a terrorizmus elleni háborúhoz kötődik, de a Mirage kapcsán a Ubisoft egy kis lépést tesz ennek orvoslására, belemerülve a középkori város összetett múltjába. Basim főszereplőjeként 66 történelmi helyszínt fedezhet fel Bagdad felfedezésével, amelyek mindegyike egy-egy cikket nyit meg a város különböző aspektusairól, a polgárok mindennapi életétől a kormány szerepéig és a virágzó művészeti színtérig. Szemeket nyitó visszatekintés egy városra, amely hatással volt a világra, mégis oly sokan keveset tudnak róla.
Különféle történelmi helyszínek felfedezésével gyorsan megtudtam, hogy Bagdad egykor a Selyemút szívében volt. Virágzó város volt, ahol Kínától Spanyolországig emberek gyűltek össze az utcáin, így a világ egyik leghíresebb városa volt akkoriban. Bagdad mindennek a központja volt, egymillió embernek ad otthont, és tele élettel, kreativitással, tudományos felfedezésekkel és multikulturális sokszínűséggel. Természetesen a városról olvasni nem kizárólag az Assassin’s Creed Mirage esetében, de felfedezni a nyüzsgő piacot vagy a grandiózus palotát, amiről most tanult. A Ubisoft saját bevallása szerint a Béke városának újraalkotása nem 100%-ig pontos, de semmiképpen sem lehet az. A 13. századi Bagdadot a XNUMX. században a mongolok szinte teljesen elpusztították, ezért a Ubisoft régészeti hivatkozásokat és a várost meglátogató emberek leírásait használta fel, hogy a lehető legpontosabban újjáépítse Bagdad kanyargós mellékutcáit, mecseteit és pazar kertjeit. Ez része annak, ami annyira élvezetessé teszi Irak fővárosának felfedezését és történelmének megismerését; egyetlen nevezetessége, otthona vagy embere sem létezik már, az Assassin’s Creed Mirage mégis lenyűgöző ablakot nyitott a múltba.
Hasonló a történet az MLB The Show 23-nál és a Spider-Man 2-nél is. Mindhárom játék lebilincselő bepillantást nyújt a történelembe, az alulreprezentált csoportokra összpontosítva, a médium segítségével nemcsak szórakoztatásra, hanem oktatásra is. Bármi is legyen a többi érdemük a videojátékok terén, ez a szempont marad velem, ha visszagondolok 2023-ra.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.gamespot.com/articles/these-three-games-used-their-platform-to-educate-and-entertain/1100-6519960/?ftag=CAD-01-10abi2f
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- 2023
- 20th
- 23
- 66
- a
- AAA
- Képes
- Rólunk
- pontos
- pontosan
- Után
- ellen
- kor
- Ügynök
- Minden termék
- majdnem
- Is
- Amerika
- Amerikai
- között
- an
- és a
- Másik
- Már
- bármi
- megközelítés
- arab
- VANNAK
- körül
- érkezik
- Művészet
- cikkben
- AS
- megjelenés
- szempontok
- orgyilkos
- társult
- At
- Kísérletek
- figyelem
- vissza
- háttér
- pék
- korlát
- Baseball
- BE
- BEBOP
- mert
- válik
- óta
- előtt
- hogy
- BEST
- Jobb
- Túl
- Fekete
- kasszasiker
- Blues
- gabona
- mindkét
- széles
- Törött
- Épület
- virágzó
- nyüzsgő
- elfoglalt
- de
- by
- hívás
- hívott
- TUD
- tőke
- elragadó
- Karrier
- karrier
- Központ
- Század
- esély
- Charlie
- Kína
- városok
- Állampolgárok
- Város
- civil
- Polgári jogok
- követelések
- gyűjtemény
- szín
- kombinálása
- hogyan
- Közös
- közösség
- teljesen
- bonyolult
- bizalom
- kapcsolat
- tudott
- nem tudott
- tanfolyam
- kidolgozott
- készítette
- kreativitás
- kulturális
- kultúra
- napi
- sűrű
- megérdemel
- elpusztított
- részlet
- Fejleszt
- gyémánt
- Diego
- különböző
- rendezés
- felfedezett
- felfedezése
- eltérő
- kijelző
- Sokféleség
- dokumentumfilmek
- dokumentumfilm
- nem
- csinált
- két
- alatt
- minden
- Korai
- keleti
- oktat
- nevelése
- bármelyik
- más
- hangsúlyozva
- élvezetes
- hatalmas
- szórakoztat
- lenyűgöző
- Egész
- teljesen
- Epizódok
- Ez volt
- különösen
- alapvető
- lényegében
- Eter (ETH)
- Még
- események
- végül is
- minden
- Kivéve
- kivételes
- Kizárólagos
- kiállít
- létezik
- tapasztalat
- feltárása
- Feltárása
- Szemrevaló
- Arc
- tény
- híres
- ventilátor
- elbűvölő
- Funkció
- hiba
- harcoló
- megtöltött
- vezetéknév
- Összpontosít
- összpontosítás
- következik
- A
- elfelejtett
- forma
- Alapítvány
- Ingyenes
- francia
- barátságos
- ból ből
- teljesen
- alapok
- félelem
- jövő
- játék
- Games
- Gamespot
- Banda
- Gardens
- gyűjt
- generációk
- kap
- szerzés
- Ad
- adott
- Giving
- Pillantás
- megpillant
- Aranysárga
- jó
- Kormány
- nagyobb
- Csoportok
- útmutató
- kellett
- kéz
- gyűlölet
- Legyen
- he
- Szív
- segít
- segített
- neki
- Hilton
- őt
- övé
- történeti
- történelem
- Találat
- Kezdőlap
- Homes
- Hogyan
- HTTPS
- Hatalmasan
- emberi
- i
- ikonszerű
- ii
- kép
- Hatás
- fontos
- lehetetlen
- hatásos
- in
- Beleértve
- Növelje
- hihetetlen
- befolyásolható
- Befolyásos
- alapvetően
- inspirálta
- példa
- helyette
- eszközök
- kölcsönhatásba
- interaktív
- bele
- befektetett
- Irak
- Iszlám
- Hát
- IT
- ITS
- jpg
- éppen
- Kansas
- Kansas City
- Tart
- Ismer
- Ismerve
- nagy
- nagyobb
- legutolsó
- indított
- Liga
- ligákban
- TANUL
- tanult
- tanulás
- legendás
- hitelezési
- Lets
- élet
- fény
- mint
- kis
- életek
- zárt
- néz
- készült
- fontos
- KÉSZÍT
- Gyártás
- sok
- piacára
- csoda
- max-width
- Lehet..
- me
- eszközök
- középkori
- közepes
- Középső
- esetleg
- millió
- Délibáb
- küldetések
- MLB
- Mód
- modern
- Modern Warfare
- mom
- pillanat
- Pillanatok
- több
- a legtöbb
- mozgás
- mozgalom
- sok
- múzeum
- szükséges
- soha
- Új
- New York
- new york city
- következő
- nem
- Egyik sem
- figyelemre méltó
- semmi
- of
- kedvezmény
- ajánlat
- Régi
- on
- egyszer
- ONE
- csak
- nyitva
- nyitott
- or
- Más
- mi
- ki
- saját
- csomagolt
- oldal
- Palota
- rész
- múlt
- minták
- béke
- Emberek (People)
- Személyiség
- vonatkozó
- kép
- Hangmagasság
- döntő
- Helyek
- emelvény
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszott
- játékos
- játékos
- játék
- Fogadalom
- Népszerű
- pozíciók
- lehetséges
- elnök
- folyamat
- főszereplő
- gyorsan
- házkutatást
- ritkán
- RE
- Olvass
- Olvasás
- ok
- kapott
- elismerés
- felvétel
- Meggyógyul
- visszanyerésére
- referenciák
- rendszeresen
- Reneszánsz
- képviselők
- Ellenállás
- rezonál
- válasz
- REST
- felújított
- jogok
- út
- Szerep
- uralkodott
- s
- Mondott
- azonos
- San
- San Diego
- színhely
- tudományos
- scott
- Úgy tűnik,
- lát
- folytatás
- Series of
- készlet
- Alak
- Megosztás
- ő
- ragyog
- előadás
- oldal
- selyem
- Silk Road
- hasonló
- hasonlóságok
- egyszerűen
- ül
- Webhely (ek)
- kicsi
- kovács
- So
- Valaki
- valami
- Hely
- Spanyolország
- beszél
- különleges
- Sport
- Sport játékok
- egymásra rakva
- tét
- állványok
- csillag
- kezdődött
- Lépés
- bot
- lopott
- Történet
- utcákon
- stúdió
- Tanulmány
- stílus
- ilyen
- biztos
- meglepő
- T
- tart
- bevétel
- mese
- Feladat
- íz
- tanított
- csapat
- mondd
- feltételek
- mint
- hogy
- A
- Főváros
- a világ
- azok
- Őket
- akkor
- Ott.
- Ezek
- ők
- Szerintem
- ezt
- Thompson
- három
- virágzó
- Keresztül
- egész
- idő
- nak nek
- felé
- transzformáció
- járuljon
- Trió
- fordul
- tv
- TV-műsor
- Ubisoft
- feltárni
- alulreprezentált
- megértés
- egyediség
- nem úgy mint
- valószínűtlen
- kinyitó
- használ
- használt
- segítségével
- különféle
- nagyon
- videó
- videojátékok
- látogatott
- háború
- volt
- nem volt
- Nézz
- Út..
- módon
- súly
- JÓL
- ment
- voltak
- Mit
- bármi
- amikor
- ami
- WHO
- akinek
- miért
- lesz
- ablak
- val vel
- nélkül
- nő
- világ
- világ
- lenne
- író
- év
- év
- még
- york
- te
- zephyrnet