Egy évtizeddel ezelőtt Zuckerberg 2 milliárd dolláros fogadást tett. Az XR a számítástechnika jövője, fogadott, és egy Oculus nevű, kevéssé ismert startup megvásárlásával a Meta ütni fogja az Apple-t.
Váratlan beszerzés
Kritizálhatod a Meta vezérigazgatóját, Mark Zuckerberget, amennyit csak akarsz, de méltányolnod kell a srácot a hosszú játékért.
Tíz évvel ezelőtt, jóval azelőtt, hogy a Facebook Meta lett, Zuckerberg arra a következtetésre jutott, hogy az XR jelenti a számítástechnika jövőjét, és cége számára rendkívül fontos, hogy az Apple-t legyőzze.
És odatette a pénzét, ahol a szája volt, amikor 2-ben több mint 2014 milliárd dollárt dobott, hogy megvásárolja az Oculust, egy kis startupot, amely a virtuális valóság technológia alulról építkező újjáéledését idézte elő.
Akkoriban a Metát még Facebooknak, a közösségi média cégnek hívták. Sok fej megfordult a technológiai iparban, amikor az Oculus felvásárlásának híre megjelent. Nem csak arról volt szó, hogy drága vásárlás volt, de mi a fenét akart a Facebook egy VR-cégtől?
Hogy érzékeltessem, mennyire jellemtelennek tűnt a cégre nézve az akvizíció, az én főcím a történethez „Nem április eleji tréfa: a Facebook 2 milliárd dollárért felvásárolja az Oculus VR Inc-t.”
Tehát pontosan mit látott Zuckerberg az Oculusban? Az Apple felüljátszásának terve.
Az Apple felülmúlásának terve
Arra jöttünk, hogy megtanuljuk ezt a választ a kiszivárgott e-mail, amelyet Zuckerberg küldött a Meta felsővezetőinek 2015-ben. Az e-mail megmutatta stratégiai gondolkodását, és azt, hogy az Oculus felvásárlása hosszú távú tét volt az Apple és a Google felülmúlására, két olyan vállalatra, amelyek jelentős stratégiai előnnyel rendelkeznek a Metával szemben. Az iOS és az Android – olyan platformok, ahol naponta több száz millió felhasználó fér hozzá a Facebookhoz – feletti irányításuk külső befolyást biztosított számukra a vállalat felett.
Az Apple és a Google tartotta (és továbbra is tartja) az okostelefon-kastély kulcsait. Zuckerberg elhatározta, hogy ne engedje, hogy ugyanez megtörténjen az XR-ben, amelyről úgy gondolta, hogy a következő nagy számítási platform lesz.
„A stratégiai cél a legvilágosabb. Mobilon sebezhetőek vagyunk a Google és az Apple számára, mert jelentős mobilplatformokat gyártanak” – mondta Zuckerberg a vezetőinek küldött e-mailben. „Erősebb stratégiai pozíciót szeretnénk elérni a számítástechnika következő hullámában. Ezt csak egy nagy platform és kulcsfontosságú alkalmazások létrehozásával érhetjük el.”
„Az időzítés szempontjából – folytatta –, annál jobban járunk, minél hamarabb válik mindenütt a következő platform, és minél rövidebb ideig létezünk a Google és az Apple által uralt, elsősorban mobil világban. […] Ezért nem csak az a célunk, hogy nyerjünk a VR/AR-ben, hanem az is, hogy felgyorsítsuk annak érkezését. Ez része annak az indoklásomnak, hogy előbb vegyek fel vállalatokat és növeljem a beléjük fektetett befektetéseket, semmint későbbre várok, hogy tovább csökkentsem a kockázatokat. Azzal, hogy felgyorsítjuk ezt a helyet, kockáztatjuk mobileszközökön elérhető sebezhetőségünket.”
Ezzel Zuckerberg és cégének egy része az elmúlt évtizedet azzal töltötte, hogy stratégiailag megvegye a lábát az XR-ben, mielőtt az Apple vagy a Google ráharaphatna. A küldetés annyira jelentős, hogy 2021-ben a korábban Facebook néven ismert cég teljesen átnevezte magát Metának, ez a név Zuckerberg állandó hitét tükrözi, hogy az XR és a „metaverzum” jelenti a jövőt.
Sikerül a Metának?
Tehát itt vagyunk, tíz évvel azután, hogy Zuckerberg letette 2 milliárd dolláros tétjét, és kinyilvánította szándékát, hogy XR uralkodója legyen. Ő azóta további legalább 43.5 milliárd dollárt fektetett be felépítette XR kastélyát.
Most jön az Apple, aki egy Vision Pro ütőernyővel a kapukig keringőzik, készen arra, hogy verekedjen ezen az új XR tájon (vagy esetleg „térbeli számítástechnikai” tájon, ha az Apple akarja).
Ki kerül a csúcsra?
Csábító azt állítani, hogy Zuckerberg előrelátásának köszönhetően Metának tíz évnyi előnye van. A valóság azonban az, hogy az Apple legalább ennyi ideje aktívan végez kutatás-fejlesztést XR-en. Sőt, láttuk Az Apple 2014-ben „VR/AR fejlesztési” szakértelemmel rendelkező embereket vett fel, ugyanabban az évben Zuckerberg megvásárolta az Oculust.
Tehát valójában az történt, hogy a Meta a szabadban építette erődjét, míg az Apple titokban.
A Meta a szabadban történő építkezés során lehetővé tette számára, hogy a vezető XR-platformmá válás révén legyőzze az Apple-t. Manapság a Meta könnyedén irányítja a teret azáltal, hogy a leginkább hozzáférhető és megfizethető fejhallgatókkal kombinálva a legerősebb tartalomkönyvtárral rendelkezik.
De az, hogy az Apple-t ütni, nem jelenti azt, hogy legyőzte az Apple-t. Az Apple legyőzéséhez jobb terméket kell készíteni. És ezt nehéz megtenni.
Nem fogunk úgy tenni, mintha tudnánk, hogyan fog végbemenni a Meta-Apple verekedés az XR területért. Figyelemre méltó azonban, hogy éppen az a dolog, amit Zuckerberg próbált felforgatni – az Apple markolata az okostelefonok világának jelentős részén – lehet, hogy az Apple kulcsfontosságú előnyhöz juttatja.
Nemcsak azért, mert a Vision Pro több millió meglévő iOS-alkalmazást fog futtatni, hanem a vállalat ökoszisztéma előnye miatt is, amely azt ígéri, hogy a headset szépen játszhat több millió Apple eszközzel és olyan meglévő szolgáltatásokkal, mint a FaceTime, iMessage, Siri, Apple Music. , Apple TV, iCloud és még sok más.
Még ezek nélkül is az Apple a felhasználói élményre helyezi a hangsúlyt a nyers technológiával szemben, ami miatt a mai behemót lett. Különösen egy vadonatúj termékkategória esetében kulcsfontosságú annak meghatározása, hogy milyen is a jó felhasználói élmény.
Eközben egy évtizednyi XR-termékek építése után a felhasználói élményben rejlő problémák visszatérő téma, még akkor is, ha a Meta folyamatosan a legjobb és legolcsóbb hardvereket szállítja a piacon.
Végül honnan tudhatjuk biztosan, hogy Zuckerbergnek sikerül-e évtizedes küldetése? Nos, a biztos módja annak, hogy megtudjuk, hogy a Metának soha nem kell-e elindítania saját XR-alkalmazásait a Vision Pro-n. De ha az nem Ha megtörténik, Zuckerberg azonnal visszatér oda, ahonnan kezdett – az Apple hüvelykujjával.
Számít-e az árkülönbség hosszú távon?
Noha a Vision Pro (3,500 dollár) és a Quest 3 (500 dollár) közötti hatalmas árkülönbség minden bizonnyal elérhetőbbé teszi a Meta fejhallgatóit ma, egyértelmű, hogy az Apple mércét akar tenni a minőség terén. első majd megtudja, hogyan csökkentheti a költségeket.
Miközben ez a két titán küzd az XR-ért vívott csatáért, eszembe jut valami, amit Palmer Luckey, az Oculus alapítója mondott.
„Az [XR] olyan lesz, amire mindenki vágyik, mielőtt mindenki megengedhet magának.”
Ironikus módon Luckey akkoriban az Oculus saját termékeiről beszélt. Miután kiszorították a cégből, és kívülről figyelte, ahogy a Meta megpróbálja leszorítani a fejhallgatóinak árát, azzal érvelt, hogy még „az ingyenes nem elég olcsó” ahhoz, hogy az XR a mainstreambe kerüljön. Az ár irreleváns, mondta, mert a Meta nem épített olyat, amit mindenki igazán akart, és a költségek csökkentése nem tenné azzá.
Mivel a Vision Pro 3,500 dolláros áron indul, Luckey szakdolgozatát végre próbára teszik. Még ha ennyibe is kerül, a kérdés továbbra is fennáll: épített-e valamit az Apple, amire mindenki nagyon vágyik?
Ki kerül a csúcsra? Ossza meg velünk gondolatait az alábbi megjegyzésekben.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/zuckerberg-bought-oculus-10-years-ago-to-outmaneuver-apple-will-he-succeed/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $3
- $ UP
- 10
- 2014
- 2021
- 360
- 361
- 500
- a
- Rólunk
- gyorsul
- gyorsuló
- igénybe vett
- hozzáférhető
- Elérése
- Felvásárolja
- megszerzése
- beszerzés
- aktívan
- Előny
- megfizethető
- Után
- Augusztus
- Minden termék
- megengedett
- mentén
- Is
- an
- és a
- Másik
- válasz
- megjelent
- Apple
- alma zene
- alma tv
- alkalmazások
- április
- VANNAK
- érvelt
- érkezés
- AS
- At
- vissza
- bár
- alapján
- Csata
- BE
- üt
- lett
- mert
- válik
- válik
- egyre
- óta
- előtt
- behemót
- hogy
- hit
- úgy
- lent
- BEST
- Tét
- Jobb
- között
- Billió
- mindkét
- megvett
- Doboz
- márka
- Brand New
- hoz
- Törött
- Épület
- épült
- de
- megvesz
- Vásárlás
- by
- hívott
- TUD
- Kategória
- vezérigazgató
- biztosan
- olcsó
- világos
- kombinált
- hogyan
- jön
- Hozzászólások
- Companies
- vállalat
- Társaságé
- teljesen
- számítástechnika
- következtetés
- következetesen
- tartalom
- folytatódik
- tovább
- ellenőrzés
- Költség
- kiadások
- tudott
- hitel
- kritikus
- évtized
- szállít
- Eszközök
- DID
- do
- nem
- Ennek
- domináló
- le-
- hajtás
- Csepegés
- minden
- Korai
- föld
- könnyen
- ökoszisztéma
- hangsúly
- végén
- különösen
- létrehozó
- Még
- mindenki
- vezetők
- létezik
- létező
- tapasztalat
- szakvélemény
- FaceTime
- tény
- Végül
- Találjon
- vezetéknév
- A
- előrelátás
- Korábbi
- korábban
- Erőd
- alapító
- ból ből
- további
- jövő
- a számítástechnika jövője
- Nyereség
- Áldozat
- játék
- rés
- Gates
- kap
- Ad
- ad
- Go
- cél
- megy
- jó
- alulról
- Fickó
- kellett
- történik
- történt
- Kemény
- hardver
- Legyen
- tekintettel
- he
- fej
- fejek
- headset
- fülhallgatók
- hős
- itt
- Kölcsönzés
- övé
- tart
- Hogyan
- How To
- HTTPS
- Több száz
- több száz millió
- if
- kép
- képek
- fontos
- in
- növekvő
- ipar
- befolyás
- Szándék
- beruházás
- iOS
- iOS alkalmazások
- kérdések
- IT
- ITS
- maga
- jpg
- éppen
- Kulcs
- kulcsok
- Ismer
- ismert
- táj
- keresztnév
- a későbbiekben
- indít
- indítás
- vezető
- TANUL
- legkevésbé
- balra
- hadd
- bérbeadása
- könyvtár
- mint
- kis
- Hosszú
- Hosszú játék
- hosszú lejáratú
- MEGJELENÉS
- leeresztés
- készült
- főáram
- fontos
- csinál
- KÉSZÍT
- sok
- jel
- Mark Zuckerberg
- piacára
- tömeges
- Anyag
- max-width
- jelent
- Média
- meta
- Több millió
- Küldetés
- Mobil
- pénz
- több
- a legtöbb
- száj
- sok
- zene
- my
- név
- soha
- Új
- hír
- következő
- figyelemre méltó
- Oculus
- of
- kedvezmény
- on
- csak
- nyitva
- or
- mi
- ki
- Túljátszik
- kívül
- felett
- saját
- Zarándok
- PAN
- rész
- Emberek (People)
- talán
- perspektíva
- helyezett
- terv
- emelvény
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játék
- porció
- pozíció
- ár
- elsősorban
- per
- Termékek
- Termékek
- ígér
- puncs
- Vásárlás
- tesz
- keresés
- küldetés 3
- kérdés
- K + F
- RAM
- Inkább
- logika
- Nyers
- elérte
- Olvass
- kész
- Valóság
- tényleg
- márkanevet
- ismétlődő
- tükrözve
- maradványok
- jobb
- futás
- Mondott
- azonos
- látta
- azt mondják
- Titkos
- lát
- idősebb
- értelemben
- küldött
- Szolgáltatások
- készlet
- jelentős
- óta
- Siri
- kicsi
- okostelefon
- So
- Közösség
- Közösségi média
- néhány
- valami
- Hely
- beszélő
- költött
- négyzet
- kezdet
- kezdődött
- indítás
- Még mindig
- Stratégiai
- erősebb
- legerősebb
- sikerül
- biztos
- Vesz
- tech
- tech ipar
- Technológia
- tíz
- terület
- teszt
- mint
- köszönöm
- hogy
- A
- A jövő
- azok
- Őket
- téma
- akkor
- ebből adódóan
- Ezek
- tézis
- ők
- dolog
- dolgok
- Gondolkodás
- ezt
- azok
- Tim
- idő
- időzítés
- titánok
- nak nek
- Ma
- felső
- kipróbált
- valóban
- próbál
- Fordult
- tv
- kettő
- mindenütt jelenlevő
- mögöttes
- Váratlan
- -ig
- us
- használó
- User Experience
- Felhasználók
- nagyon
- Tényleges
- Virtuális valóság
- látomás
- vr
- sebezhetőség
- Sebezhető
- Várakozás
- akar
- kívánatos
- akar
- volt
- őrzés
- hullám
- Út..
- we
- JÓL
- ment
- voltak
- Mit
- amikor
- ami
- míg
- lesz
- nyer
- val vel
- nélkül
- világ
- lenne
- XR
- év
- év
- te
- A te
- zephyrnet
- Zuckerberg