A szövetségi edzői vita magyarázata

Forrás csomópont: 855226

Az európai Dota 2 jelenetet kedden vita rázta meg, mivel az OG kapitánya, N0tail azzal vádolta az Alliance-t és a ppd-t, hogy csaltak a Dota Pro Circuit meccseken. Peter „ppd” Dagert egy DPC-játék közben látták a csapatának edzőjeként, amit Johan „N0tail” Sundstein csalásnak tekintett. Ennek eredménye egy nyilvános csevegés a Twitteren, ahol a Szövetség és az OG tagjai kijelentéseket cseréltek, és megkérdőjelezték a Dreamleague és a Valve ezzel kapcsolatos politikáját. 

Íme egy részletes magyarázat arról, hogy mi történt pontosan, és mi a véleményünk arról, hogy kinek volt igaza, és hogy ez jó lépés-e a Valve részéről.

Tűz alatt álló szövetség az edzők számára, akik a játékon belül kommunikálnak a játékosokkal a DPC-mérkőzés során

Az edzők már régóta tagjai a csapatoknak, de a kommunikációjuk a csapattal mindig a meccseken kívülre, a draftolási fázisokra és a szünetekre korlátozódott. 

Egy Reddit felhasználó ezt vette észre egy nemrégiben készült videóban feltöltve az Alliance YouTube csatornájára, edző Peter ”PPD ” Pandam egy hivatalos DPC játék során kommunikált és utasításokat adott a játékosoknak. Ez vitát váltott ki, mivel ezt szabályellenesnek tartották.

A Dota 2 népszerű elemzője, Noxville válaszolt a Reddit-bejegyzésre, és további információkat közölt az edzőkre vonatkozó szabályokról, majd később megerősítette, hogy az EU és CIS DPC 2. évadában szándékosan elvetették azt a szabályt, amely tiltja, hogy az edzők kommunikáljanak csapataikkal a meccsek közepén.

Notail közvetve csalással vádolja az Alliance-t

Az OG Captain Notail viszont nem finomkodott, és közvetve csalással vádolta meg az Alliance-t. 

Ezután felhívta a Valve-t, amiért nem kommunikálta ezt az összes csapattal, és arra is rámutatott, hogy elvárja, hogy a vállalat következetes szabályokat alkalmazzon a TI10 Dota Pro áramkörön keresztül.

Nem sokkal később Notail újabb Twitter-tweetet küldött, amelyben azt írta, hogy nem hibáztatja az Alliance-t a szabályok betartásáért és az ESL-nél történő ellenőrzésért. Az Alliance hordozható játékosa, Nikobaby azonban gyorsan reagált erre, és rámutatott, hogy N0tail éppen az Alliance csalóit és „pu**ie-kat” hívta, annak ellenére, hogy OG volt a hibás, mert nem olvasta el megfelelően a szabályokat.

Nikobaby is elküldte ezt a gúnyos tweetet, amelyben N0tail megjegyzéseit gúnyolták.

Peter “ppd” Dager humoros tweetet küldött, hogy javítsa a hangulatot, kifejezve örömét, hogy a Dota 2 dráma ismét az étlapon van:

A különböző régiókban eltérő szabályok vonatkoznak a DPC-ben

A Fnatic csapatigazgatója, Eric Khor a Twitteren azt írta, hogy a DPC SEA League megerősítette, hogy az edzők nem beszélhetnek a játékosokkal a meccsek közepén.

A Sammyboy tweetjei azt is jelzik, hogy ez nem így van Észak-Amerikában.

Tehát ez kérdésessé teszi, hogy a Valve miért engedi meg, hogy a versenyszervezők eltérő szabályokat alkalmazzanak a különböző régiókban? Ami aztán egy sokkal fontosabb kérdéshez vezet: melyik modellt fogják követni a TI10-nél?

Azok a csapatok, amelyek már hozzászoktak ahhoz, hogy a játékban edzőkkel játszanak, eredendő előnyük lesz, mivel valószínűleg kitalálták az optimális játékmódot egy hatfős csapattal. Ez hátrányos helyzetbe hozza azokat a csapatokat is, akiknek nincs edzőjük. Ha ez a másik eset, ez hátrányosan érinti azokat a csapatokat, akik 6 fős felállásban játszottak a DPC-ben, és ezáltal kevésbé versenyképesek.

Mindkét esetben egyes régiók hátrányos helyzetbe kerülnek a TI10 bevezetésekor. Az a tény, hogy a Valve nem szabványosította a szabályokat és előírásokat mindenki számára a DPC-ben, kétséges. 

ÖSSZEFÜGGŐ:  Minden poén az OG vs Team Secret sorozatból: Twitter Battle

Értelmet adni ennek a rendetlenségnek

A legnagyobb bűnös ebben az egész zűrzavarban, aki valahogy elkerülte a vizsgálatot, az a DreamHack/ESL. Az OG vezérigazgatója, JMR Luna szerint ez a legutóbbi változás nem szerepelt abban a szabálykönyvben, amelyet a szezon elején küldtek ki a csapatoknak. Inkább egy megjelölés nélküli bekezdésként szerepelt egy e-mailben, amelyet a vezetőknek küldtek.

Minden bizonnyal meglepő, hogy egy DPC versenyszervező, mint a DreamHack, nem emeli ki a szabályaik ilyen jelentős változását. 2017-ben, amikor a Valve lehetővé tette, hogy az edzők kommunikáljanak a csapattal a tervezet elkészítési szakaszában, egy Twitter-üzenetet tettek közzé az ügyben, és blogbejegyzést is készítettek róla.

Az Alliance nem kaphat semmiféle jelzést, tekintettel arra, hogy ugyanazokkal a szabályokkal dolgoztak, mint amelyekről az EU DPC többi csapata e-mailt kapott. Egyszerűen időt és energiát fordítottak arra, hogy átolvassák az e-maileket, és kihasználták őket. Azok a játékosok és csapatok, akik ezt nem tették meg, elszalasztották ezt a lehetőséget, és egyszerűen senkit nem hibáztathatnak, kivéve a vezetőségüket és a versenyszervezőket.

Számos profi játékos, köztük a TI-győztesek, mint például az Aui_2000 és a Ceb, egy sor tweetben kifejtette véleményét az üggyel kapcsolatban:

Ezek a profi játékosok úgy vélik, hogy az edzők játékon belüli bemutatása drasztikusan megváltoztatná a játék játékmódját a professzionális színtéren, és valószínűleg nem járul hozzá semmi pozitívhoz. Érdekes lesz látni, hogy a Valve foglalkozik-e ezzel a kérdéssel, és segít-e tisztázni ezt a helyzetet

Az is segítene, ha meg tudnák mondani a profi csapatoknak, hogy az edzők hivatalosan is kommunikálhatnak-e a játékosaikkal a TI10-nél.

Forrás: https://afkgaming.com/articles/dota2/News/7905-the-alliance-coaching-controversy-explained

Időbélyeg:

Még több AFK Gaming