रैचेट और क्लैंक: PS5 गेम में रिवेट के महत्व पर देवों को अलग करें

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हालाँकि वह शीर्षक में नहीं हो सकती है, रिवेट न केवल उसके साथ सह-अभिनीत भूमिका साझा करती है शाफ़्ट और बजना आगामी PS5 साहसिक रिफ्ट अपार्ट में, लेकिन वह नए गेम के प्रकट होने के बाद से इसके विपणन के केंद्र में भी रही है। और यद्यपि वह मूल रिफ्ट अपार्ट ट्रेलर में "उस रहस्यमय लोम्बैक्स" से अब-जेनिफर हेल द्वारा आवाज दी गई रिवेट में चली गई। जिसने हमें मोहित कर लिया हमारा हालिया व्यावहारिक रिफ्ट अपार्ट पूर्वावलोकन, वह हमेशा खेल का मूलभूत हिस्सा रही है।"जब मैंने खेल को पिच किया, तो इसमें एक दृश्य था जो हमारे [प्रकटीकरण] ट्रेलर में जारी किए गए दृश्य के समान था, जहां क्लैंक खुद को अलग-थलग पाता है और रैचेट को बुलाता है और एक मादा लोम्बैक्स आगे आती है और कहती है, 'कौन?' वह मूल पिच में था, क्रिएटिव डायरेक्टर मार्कस स्मिथ ने एक साक्षात्कार में आईजीएन को बताया। “और कुछ लोग ऐसे भी थे जो थोड़े चिंतित थे कि यह रैचेट और क्लैंक नामक गेम है, न कि रैचेट और क्लैंक और रिवेट। और मुझे उन्हें इस विचार से अवगत कराना था कि यह रैचेट और क्लैंक है। यह बिल्कुल अलग रैचेट है। हम आयामीता के साथ खेल रहे हैं। यह हमें विभिन्न पात्रों के नए संस्करणों का अनुभव करके नए खिलाड़ियों को लाने की अनुमति देता है। "बेशक, जैसा कि अतीत खेल को देखता है, हमारे व्यावहारिक डेमो और स्मिथ के साथ समय ने संकेत दिया है, रिवेट पूरी तरह से महसूस किया गया है, उसके साथ नया नायक है अपनी आशाएँ और लक्ष्य, जो केवल अपने आयाम में रैचेट की भूमिका निभा रही है। दोनों के बीच बातचीत और यहां तक ​​कि केवल एक ही साहसिक कार्य में मौजूद रहने से इनसोम्नियाक को नए चरित्र संबंधों का पता लगाने, पहले से मौजूद अपेक्षाओं से बाहर निकलने और एक ऐसी कहानी बनाने की अनुमति मिली जो फ्रैंचाइज़ी के लिए सच थी लेकिन फिर भी नई जमीन तैयार की।

स्मिथ ने बताया, "सबसे बड़ी चुनौती यह थी कि हम एक ऐसी कहानी कैसे बताएं जो नए खिलाड़ियों को ला सकती है, लेकिन फ्रेंचाइजी के पिछले इतिहास पर भी आधारित है जिसे हम बना रहे हैं," स्मिथ ने बताया, यह देखते हुए कि वे श्रृंखला को छोड़ना नहीं चाहते थे और 2016 के रिबूट से आगे बढ़ें। “हम वहां जो पहले से मौजूद है उससे आगे बढ़ना चाहते थे। तो हम इट्स अ वंडरफुल लाइफ मॉडल के बारे में सोच रहे थे। क्या कोई ऐसा तरीका है जिससे हम नए पात्रों की नज़र से कहानी को वैसे ही बता सकें जैसे वह थी? इसलिए, वैकल्पिक आयाम कुछ ऐसे थे जो बहुत जल्दी सामने आए क्योंकि हम पहले से ही पिछली प्रविष्टियों में आयामीता कर रहे थे। यह हमारे लिए एक सम्मोहक हुक था, यानी, अगर कोई रैचेट है जिसके पास क्लैंक नहीं है तो क्या होगा, उस दुनिया में सभी अंतर क्या हैं और चरित्र कैसे अलग या समान है।

रैचेट और क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट पूर्वावलोकन स्क्रीनशॉट

स्वाभाविक रूप से, इसने रिवेट और उसकी अनूठी यात्रा को जन्म दिया है जिसके बारे में खिलाड़ी रिफ्ट अपार्ट में और अधिक सीखेंगे। स्मिथ ने इस बात पर प्रकाश डाला कि मुख्य लेखिका लॉरेन मी और वरिष्ठ एनिमेटर लिंडसे थॉम्पसन जैसे टीम के सदस्यों का इस चरित्र के प्रति प्यार और जिस भावनात्मक गहराई और बारीकियों के साथ उसे चित्रित किया गया है वह अंतिम गेम में चमकता है।

“मैं टीम में एक घिनौना बूढ़ा आदमी हो सकता हूं, और मैं ऐसे कई लोगों से निपटता हूं जो बहुत छोटे हैं। और जो ऊर्जा वे लाते हैं वह किसी प्रकार की संरक्षित मर्दानगी के पीछे छिपना नहीं चाहती है, बल्कि और भी बहुत कुछ है [अपनी भावनाओं के बारे में खुलकर बात करना और कुछ इस तरह व्यक्त करना], 'हाँ, हम लगातार असुरक्षित हैं।' हम इन पात्रों में मानवीय स्थिति को उजागर कर रहे हैं जो विडंबना यह है कि बिल्कुल भी मानवीय नहीं हैं।

स्मिथ ने बताया कि कैसे रिवेट की कहानी और रिफ्ट अपार्ट के बाकी हिस्सों में स्क्रीन पर मानवता और भावनात्मक गहराई, विकास के दौरान इनसोम्नियाक के सहयोगात्मक दृष्टिकोण के लिए धन्यवाद है।

“अनिद्रा रोगियों की भावना हमेशा यह रही है कि महान विचार हर जगह से आते हैं। और यह कोई कोरी बात नहीं है। हम इन चीजों को एक साथ बनाते हैं, और सहयोगात्मक समस्या समाधान ही हम सबसे अच्छा काम करते हैं। और लाभ यह है कि आपको यथासंभव सर्वोत्तम मिलता है,'' उन्होंने कहा। “लिंडसे और लॉरेन, वे रिवेट को अपने बच्चे की तरह प्यार करते हैं। और वह असाधारण है. वह सपना है, है ना? आपकी टीम में ऐसे लोग हो सकते हैं जिन्हें इस बात की परवाह नहीं है कि विचार कहां से आया। हमें यह किरदार बहुत पसंद है और हम उसे जीवंत करने जा रहे हैं।''

अधिक जानकारी के लिए अवश्य पढ़ें रिफ्ट अपार्ट में 3डी ऑडियो और डुअलसेंस का उपयोग कैसे किया जाता है, और कैसे डेवलपर्स स्पाइडर-मैन से सीखा और उन कथा और गेमप्ले पाठों को रिफ्ट अपार्ट पर लागू किया.

जोनाथन डॉर्नबश आईजीएन के वरिष्ठ समाचार संपादक, पॉडकास्ट बियॉन्ड! के मेजबान और प्लेस्टेशन लीड हैं। उनसे ट्विटर पर बात करें @jmdornbush. स्रोत: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

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