स्कार्लेट नेक्सस: अंतिम पूर्वावलोकन

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मैंने अपने गेमिंग के वर्षों में बहुत सारे चरित्र-एक्शन गेम और एक्शन-आरपीजी खेले हैं, यही कारण है कि जब मैं अपने व्यावहारिक सत्र में गया था स्कारलेट नेक्सस, मुझे लगा कि मुझे काफी हद तक पता है कि क्या उम्मीद करनी है। लेकिन स्कार्लेट नेक्सस ने युद्ध की एक ऐसी शैली से मुझे आश्चर्यचकित कर दिया जो तेज़ गति वाली और जानबूझकर की गई थी, साथ ही वह अभी भी उन पात्रों के एक प्यारे समूह के साथ संयोजन करने में कामयाब रही, जिन्होंने मुझे पहले से ही अपने रिश्तों और संघर्षों में निवेश किया था, यहां तक ​​​​कि केवल चार घंटों में भी। खेलना है. इसके शीर्ष पर एक अद्वितीय "ब्रेनपंक" सौंदर्य और अपने दुश्मनों पर कार फेंकने में सक्षम होने का मुख्य मैकेनिक जोड़ें, और स्कार्लेट नेक्सस सभी सही मायनों में खड़ा है।

स्कार्लेट नेक्सस पूर्वावलोकन स्क्रीनशॉट और कला

स्कार्लेट नेक्सस की दुनिया वह है जो काफी हद तक मस्तिष्क की शक्तियों के कारण चलती है, इसलिए इसे "ब्रेनपंक" लेबल दिया गया है। लोग टेलीपैथिक रूप से संवाद करते हैं, पूरे शहर में संवर्धित वास्तविकता पॉप अप और विज्ञापन हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसके कई निवासियों को विशेष मानसिक क्षमताओं का उपहार दिया गया है। दो बजाने योग्य नायक, युइटो और कसाने, साइकोकाइनेसिस से लैस हैं, जो उन्हें अपने दिमाग से वस्तुओं को स्थानांतरित करने की क्षमता देता है। लेकिन एसएएस (स्ट्रगल आर्म्स सिस्टम) के उपयोग के माध्यम से, वे अपने करीबी लोगों की शक्तियों को अस्थायी रूप से उधार लेने में भी सक्षम हैं।

यह स्कार्लेट नेक्सस की लड़ाई का मुख्य ढांचा तैयार करता है। युइतो और कासाने दोनों अपनी पसंद के पसंदीदा हथियार का उपयोग करके पारंपरिक हमलों से लड़ने में सक्षम हैं - युइतो के लिए यह एक तलवार है और कासाने के लिए यह मुट्ठी भर चाकू हैं जिन्हें वह भेजती है और टेलीकेनेटिक रूप से वापस बुलाती है - लेकिन इसके अलावा वे भी सक्षम हैं किसी भी ऐसी चीज़ को सहजता से उछालना जो बड़ी क्षति के लिए उनके लक्ष्य पर न लगाई गई हो। समस्या यह है कि अपने साइकोकाइनेसिस का उपयोग करने के लिए बहुत अधिक मानसिक शक्ति की आवश्यकता होती है, और इसे जल्दी से बहाल करने का एकमात्र तरीका इसकी गहनता में वापस आना और नियमित हमले करना है।

इसलिए आपको नियमित और मनोवैज्ञानिक हमलों को नियमित रूप से मिश्रित करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, और शुक्र है कि लड़ाई में वास्तव में एक शानदार प्रवाह होता है जहां आप किसी वस्तु को उछालने में सक्षम होते हैं और फिर तुरंत अपने लक्ष्य की ओर बढ़ने के लिए हमले का बटन दबाते हैं, कुछ जमीन पर गिराते हैं आपके मीटर को भरने के लिए हिट करता है, और फिर जब आप किसी वस्तु को दोबारा फेंकने की कोशिश करते हैं, तो आप स्वचालित रूप से मैदान से बाहर कूद जाएंगे। इसका गतिशीलता पहलू महत्वपूर्ण है, क्योंकि कई अन्य एक्शन गेम्स के विपरीत, आपको हमले या बचाव के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध होना होगा, क्योंकि आप लुढ़कने के लिए अपने हमलावर एनीमेशन को रद्द नहीं कर सकते हैं। इसलिए अपने मनोविश्लेषणात्मक हमलों को अपने नियमित हमलों के साथ मिलाना वास्तव में रक्षात्मक होने के साथ-साथ हमले पर भी रहने का एक महत्वपूर्ण तरीका है।

युद्ध प्रणाली में अंतिम समस्या आपकी पार्टी के सदस्यों को शामिल करना है, जिनमें से प्रत्येक के पास अपनी विशेष मानसिक शक्ति है, और उन्हें अस्थायी रूप से आपको अपनी क्षमता प्रदान करने के लिए बुलाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, युइतो के बचपन के दोस्त हनाबी के पास पायरोकिनेसिस है और वह आपके प्रत्येक हमले को आग की लपटों से भरने में सक्षम है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि अधिकांश दुश्मनों में मौलिक ताकत और कमजोरियां होती हैं जिनका आपको प्रभावी ढंग से निपटने के लिए शोषण करना होगा। इसके अलावा, आप कुछ अतिरिक्त नुकसान पहुंचाने के लिए पर्यावरण के तत्वों का भी उपयोग कर सकते हैं, जैसे दुश्मन को गैसोलीन में डुबाने के लिए एक तेल बैरल को पकड़ने के लिए अपने साइकोकाइनेसिस का उपयोग करना, और फिर आतिशबाज़ी की क्षति के लिए उन्हें प्रज्वलित करने के लिए हनाबी के पायरोकिनेसिस का उपयोग करना।

मेरे तीन घंटे के खेल के समय के बारे में जो बात सबसे प्रभावशाली थी, जो कि खेल की शुरुआत में ही शुरू हुई थी, वह यह थी कि मैं कितनी जल्दी दोनों पात्रों और शक्तियों की एक विशाल विविधता के संपर्क में आ गया, और जिस तरह से वे आपके मनोविश्लेषण के साथ तालमेल बिठाते हैं। मेरे पसंदीदा उदाहरणों में से एक में वह समय शामिल था जब मुझे एक ऐसे चरित्र के साथ जोड़ा गया था जो मेट्रो में यात्रा करते समय अदृश्यता का उपयोग कर सकता था। जब हम बिना सोचे-समझे दुश्मनों के एक समूह के सामने आ गए, तो मैं अदृश्य हो गया, उनके ठीक पीछे भाग गया, और फिर टेलीकेनेटिक रूप से पटरियों पर एक ट्रेन खींचकर उन सभी को एक संतोषजनक बार में मिटा दिया।

अन्य शक्तियाँ बहुत विशिष्ट शत्रु प्रकारों से निपटने के लिए थीं, जैसे समय को धीमा करने की क्षमता, जिसका उपयोग तेज़ दुश्मनों का मुकाबला करने के लिए किया जाता था जो पारंपरिक हमलों के रास्ते से हट जाते थे; या दिव्यदृष्टि का उपयोग करने और अदृश्य शत्रुओं का पता लगाने की क्षमता; या अपने शरीर को कठोर बनाने और विशेष रूप से मजबूत दुश्मन के अपरिहार्य हमलों से खुद को बचाने की क्षमता।

स्कार्लेट नेक्सस: 7 एनिमेशन स्क्रीनशॉट

इस पूरे सिस्टम का सबसे आशाजनक पहलू यह तथ्य है कि आपकी पार्टी के सदस्यों की क्षमताओं को एक व्यक्तित्व-एस्क बॉन्ड सिस्टम के माध्यम से मजबूत किया जा सकता है जो आपको प्रत्येक व्यक्तिगत चरित्र के साथ अपने संबंधों को गहरा बनाता है, जो बदले में उनकी क्षमताओं में नए गुण जोड़ता है। इस प्रणाली के बारे में और भी अधिक प्रभावशाली बात यह है कि इसमें दो बजाने योग्य पात्र हैं, और उनका नाटक लगभग पूरी तरह से अलग है।

और संभवतः स्कार्लेट नेक्सस का यही पहलू मुझे सबसे अधिक उत्साहित करता है। मैंने अपने खेल का अधिकांश समय युइतो के रूप में खेलते हुए बिताया, लेकिन मेरे पास कासाने के रूप में पहले घंटे तक दौड़ने का भी समय था और मैं इस बात से हैरान था कि अलग-अलग चीजें कैसे महसूस हुईं। यह बिल्कुल ऐसा मामला नहीं है जहां एक ही चरित्र के पुरुष और महिला विकल्प हों; कसाने और युइतो अलग-अलग व्यक्तित्व, अलग-अलग प्रेरणाएँ, अलग-अलग रिश्ते और अलग-अलग युद्ध क्षमताओं के साथ पूरी तरह से अलग-अलग पात्र हैं।

उदाहरण के लिए, युइटो की युद्ध शैली कम दूरी के तलवार हमलों पर केंद्रित है जो एक ही दुश्मन को बहुत अधिक नुकसान पहुंचाने में उत्कृष्ट हैं। दूसरी ओर कसाने की शैली मध्य-श्रेणी की है जो थोड़ी धीमी है, लेकिन उसके हमलों में थोड़ा और एओई जोड़ने का फायदा है। उनके कौशल वृक्ष उनकी क्षमताओं को भी बहुत अलग ढंग से विकसित करते हैं। जब युइटो बहुत जल्दी गिर जाता है तो उसे जल्दी से ठीक होने की क्षमता मिल जाती है, जिससे वह जल्दी से करीब की सीमा में वापस आ जाता है; जबकि कसाने के शुरुआती पावर-अप्स ने एयर कॉम्बो करने की उसकी क्षमता को बढ़ाया। उसे शुरुआती डबल जंप और एयर डैश मिलता है जिसका उपयोग वह अपने एयर कॉम्बो को इस तरह से बढ़ाने के लिए कर सकती है जैसे कि युइटो अपने कौशल वृक्ष में बहुत गहराई तक नहीं कर सकता है।

उनके अभियानों में मतभेद और भी गहरे हैं। हालांकि उनके रास्ते कभी-कभार मिलते हैं, जिससे दोनों पात्र समान रूप से संरचित मिशनों को साझा करते हैं, दोनों ओएसएफ (अन्य दमन बल) के पूरी तरह से अलग-अलग प्लाटून पर हैं, जिसका अर्थ है कि आप पार्टी के सदस्यों के एक अलग समूह के साथ लगातार बातचीत करेंगे। चाहे आप युइतो के साथ खेल रहे हों या कसाने के साथ।

यह सब जितना प्रभावशाली था, फिर भी कुछ निराशाजनक अंश थे। भले ही युइतो और कसाने अलग-अलग पात्रों के साथ अलग-अलग मिशन पर जाते हैं, वे आम तौर पर एक ही स्थान पर यात्रा करते हैं, जिससे बहुत सारे मिशन एक जैसे लगते हैं, भले ही मिशन का संदर्भ और संवाद बहुत अलग हों। यह एक ऐसा मुद्दा है जो इस तथ्य से और भी बदतर हो गया है कि स्तर स्वयं देखने में बहुत ही नीरस हैं। मैंने बहुत सी खाली सड़कें, पार्किंग स्थल और बहुत कम व्यक्तित्व वाले निर्माण स्थल देखे।

निःसंदेह, ये सभी लगभग चार घंटे के खेल के बाद के आभास हैं, ऐसा लगता है जैसे इसकी हड्डियों पर काफी मांस है। फिर भी, मैंने स्कार्लेट नेक्सस में वापस गोता लगाने और इसके पात्रों, दुनिया के बारे में और अधिक जानने और यह देखने के लिए बहुत उत्सुकता से अपना पूर्वावलोकन छोड़ दिया कि मैं इसके तेज़ और उन्मत्त टेलीकनेटिक युद्ध में कितनी गहराई तक डूब सकता हूँ।

मिशेल साल्ट्ज़मैन आईजीएन में संपादकीय निर्माता हैं। आप उसे ट्विटर पर फ़ॉलो कर सकते हैं @जुरासिक खरगोश

स्रोत: https://www.ign.com/articles/scarlet-nexus-the-final-preview

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