Ravva et la revue de la bibliothèque fantôme | LeXboxHub

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Nous ne nous précipiterions pas pour obtenir une carte de bibliothèque pour la bibliothèque fantôme. Il se déplace d'un endroit à l'autre sur un coup de tête et les livres sont capables de transporter un lecteur dans des mondes différents. Nous ne pouvons qu’imaginer combien d’argent la bibliothèque fantôme gagne grâce aux frais de retard. 

Il est également devenu très récemment maléfique, étant possédé par des fantômes et aspirant toute âme malheureuse qui passe par là. Comme si nous avions besoin d’une autre raison pour l’éviter. Mais Ravva n’a pas le luxe d’avoir le choix : le petit sorcier-hibou passait par là lorsqu’ils se sont fait aspirer dans les couloirs de la Bibliothèque Fantôme.

Ravva and the Phantom Library, vous ne le savez peut-être pas, est une suite. Nous avons personnellement revu le premier jeu, Ravva et la malédiction des cyclopes, et étaient pour la plupart déçus. Même s'il offrait plusieurs attaques, représentées par des créatures invoquées, nous nous sommes accrochés à une ou deux que nous aimions et sommes restés fidèles à elles. Il n’y avait pas vraiment de jeu là-bas non plus : nous avions fini en un coup de queue d’agneau, souhaitant qu’il y en ait plus. Nous lui avons attribué une note de 3 sur 5 et l'avons rapidement oublié.

Ravva et la revue de la bibliothèque fantôme 1Ravva et la revue de la bibliothèque fantôme 1
Ravva and the Phantom Library est la suite que vous voudrez

Ravva and the Phantom Library est le genre de suite que vous espérez toujours obtenir lorsque vous commencez à revoir un jeu. Sur tous les critères, il est supérieur à l’original, au point que nous vous encourageons à passer directement à celui-ci. Il y a une raison pour laquelle il n’y a pas de « 2 » ou de « II » dans le titre : nous supposons que les développeurs veulent que vous commenciez également par celui-ci. 

Les choses ne commencent pas sous de bons auspices. Alors que l’histoire d’ouverture de la bibliothèque fantôme attire l’attention et que chaque niveau est choisi dans une interface de bibliothèque joliment rendue, nous ne pouvons nous empêcher de penser que Ravva et la bibliothèque fantôme font une erreur. Il néglige de se tutoriel, en supposant – nous devinons – que le joueur sache ce que font chacune des cinq attaques différentes. En tant que personne ayant vu le générique de fin du premier jeu, nous ne nous souvenions cependant pas de ces attaques. Cela faisait trop longtemps. Et si nous ne nous souvenons pas d’eux, en tant que personne qui a joué le premier, comment les autres pourront-ils s’en souvenir ?

Il y a donc un peu de confusion au début. Vous appuyez sur des boutons pour voir ce que font réellement chacune des cinq armes différentes. Un bref aperçu : il y a la puce de base ; une créature bleue tire au-dessus de votre tête, dégageant des briques de couleur arc-en-ciel ; une créature rouge tire à un angle de 45 degrés au-dessus de votre tête, frappant les ennemis qui volent plus haut que vous ; une créature verte lâche des bombes dans un arc faible, frappant les objets en dessous de vous ; et une bête orange émet une impulsion radar qui peut trouver des secrets dans une zone. Il est possible de passer de l’un à l’autre en quelques millisecondes en appuyant simplement sur un bouton. 

Dans le jeu d’ouverture, nous nous sommes plaints du fait que certaines de ces armes étaient meilleures que d’autres, au point que certaines sont devenues inutiles. Ce problème particulier a été réglé. Vous absolument need utiliser toutes les armes, car les blocs et les ennemis ne peuvent être contournés sans elles. Ravva et la bibliothèque fantôme développe l'air d'un jeu de réflexion, à mesure que vous déterminez laquelle des armes convient au scénario actuel. Comment puis-je contourner une bête volante ? Je peux émettre une impulsion radar, trouver une plate-forme nuageuse volante, puis la dépasser. Ravva et la bibliothèque fantôme regorgent de ces mini-puzzles. 

Ravva et la revue de la bibliothèque fantôme 3Ravva et la revue de la bibliothèque fantôme 3
Deffo est un peu un casse-tête

Un problème demeure, car le passage d’une arme à l’autre reste encore délicat. Cinq armes à parcourir, c'est beaucoup, et Ravva et la bibliothèque fantôme adorent trouver les moments où vous devez le faire rapidement. Les chauves-souris ondulent sur l'écran, vous poussant à naviguer sur un écran dans un délai limité. Les boss ont besoin que vous passiez d’un mouvement à l’autre si vous souhaitez infliger des dégâts optimaux. Mais c’est toujours gênant, jamais rapide, et nous avons fini par nous demander si Ravva et la Bibliothèque Fantôme auraient été meilleurs avec moins de ces invocations. 

Mais ce qui élève Ravva et la Bibliothèque Fantôme au-dessus de son prédécesseur, c'est la façon dont de viande tout se sent. Il y a tellement plus de substance ici. Les niveaux ne sont plus un et se font en quelques minutes. Ce sont des labyrinthes, qui demandent environ quinze minutes à compléter et qui laissent tomber un boss à la fin. Les niveaux sont suffisamment grands pour que des points de contrôle soient soudainement nécessaires. Nous dirions que Ravva et la bibliothèque fantôme auraient pu en utiliser davantage. Chaque niveau n’en comporte que deux, et nous aurions doublé le nombre. 

Ravva and the Phantom Library est extrêmement généreux dans la façon dont il vous permet de vous engager dans les niveaux. Vous pouvez les faire dans n’importe quel ordre, en choisissant parmi les volumes présents sur les étagères de la bibliothèque fantôme. Leur difficulté augmente à peu près en fonction des chiffres sur leur colonne vertébrale, il y a donc un ordre recommandé, mais vous pouvez surtout essayer selon vos propres caprices. Mieux encore, chacun des niveaux demande à être rejoué. Il existe un grand nombre de zones secrètes et de trésors invisibles dans Ravva et la Bibliothèque Fantôme – tout à coup, le monstre radar devient plus utile – et vous pouvez choisir de vous engager avec eux ou non. Quel que soit votre choix, il est satisfaisant d’avoir ce choix. Ravva et la malédiction des Cyclopes n'ont pas réussi à trouver sa profondeur. 

C’est encore un peu rugueux sur les bords. Une grande partie de Ravva et de la bibliothèque fantôme est consacrée à détruire des boîtes pour progresser, et il n'y a qu'un nombre limité de sensations fortes à avoir en effaçant des cubes. Lorsque vous mourez, la grande majorité de ces cases reviennent, vous les videz donc souvent à plusieurs reprises. Nous savons pourquoi l'accent est mis sur une chose aussi étrange, car des cases de couleurs différentes vous obligent à changer d'arme. Cela rend le changement obligatoire. Mais fallait-il que ce soit si long ? 

Ravva et la revue de la bibliothèque fantôme 2Ravva et la revue de la bibliothèque fantôme 2
Un pas en avant significatif

Néanmoins, il y a eu une progression vers la conception générale des niveaux. Non seulement ils sont plus longs, mais on a l’impression d’être un peu plus mis à rude épreuve. Une bête ressemblant à un poids lourd était un casse-tête constant, tandis que les salles de chauves-souris manquaient rarement de nous faire craquer. Nous avons particulièrement aimé le niveau de challenge des patrons. Même s’ils étaient légèrement plus spongieux que nous l’aurions souhaité, il s’agissait d’énigmes attendant d’être résolues. Certaines combinaisons de positionnement et d'armes les rendaient battables, mais le problème consistait à trouver ces combinaisons. Ravva et la Bibliothèque Fantôme ont développé une compétence particulière pour créer ces rencontres. 

C’est-à-dire que Ravva and the Phantom Library constitue une avancée significative par rapport au premier jeu. Et si vous n’avez pas joué à Ravva and the Cyclops Curse, sachez qu’il s’agit d’un jeu de plateforme et de réflexion plein de substance. Il y a ses moments délicats, mais il a aussi le don de créer des niveaux denses et tentaculaires avec un boss amusant à comprendre à la fin. Même si vous avez un retard à combler, ce tome vaut toujours le détour. 

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