The Chinese Room décrit le « combat immersif viscéral » de Bloodlines 2

The Chinese Room décrit le « combat immersif viscéral » de Bloodlines 2

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Cela fait cinq mois depuis l'annonce surprise de Paradox Interactive, Everybody's Gone, au développeur de Rapture, The Chinese Room. avait pris les rênes de son Vampire troublé : The Masquerade – Bloodlines 2 ; Pendant ce temps, le studio a ouvertement discuté de son approche de la suite, avec sa dernière mise à jour se concentrant désormais sur ce qu'il appelle le « combat immersif viscéral ».

Dans un article de blog récemment partagé, le directeur créatif Alex Skidmore décrit trois styles de gameplay principaux que le studio souhaite intégrer lors de la sortie, chacun mettant l'accent ou atténuant l'accent sur le combat de différentes manières. Le premier est ce qu’il appelle le Strategic Stalker, une version du « fantasme du vampire prédateur » où l’accent est mis sur le fait de rester caché et d’utiliser l’élément de surprise.

Selon Skidmore, cette approche du combat axée sur la furtivité consiste à se faufiler sur un ennemi, à le distraire, puis à s'en nourrir rapidement avant qu'un combat puisse avoir lieu. Cela contraste fortement avec le style de combat numéro deux – l'Action Brawler – qui s'adresse aux joueurs qui veulent se lancer directement dans un combat en utilisant « des réflexes rapides et des compétences de combat ».

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Image de couverture pour la vidéo YouTubeBloodlines 2 – Bande-annonce officielle


Bande-annonce d'annonce 2 de Bloodlines 2023,

This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.

Afin de répondre à ces trois styles de jeu différents, Skidmore affirme que Bloodlines 2 donnera la priorité à « l’immersion plutôt qu’à la complexité ». Au cœur de cette approche se trouve un « schéma de contrôle simplifié » comprenant un ensemble accessible d’actions de base sur lesquelles le studio peut « construire de la profondeur… pour donner une maîtrise à plus long terme aux joueurs qui le souhaitent ». Le mécanisme défensif de base, par exemple, est un sprint qui, dans sa forme la plus simple, permet aux joueurs de se repositionner ou d'esquiver les attaques. Cependant, en esquivant vers un ennemi effectuant une attaque au corps à corps se transforme en un compteur capable de faire chanceler les ennemis.

De même, Skidmore indique que les joueurs seront limités à quatre capacités à la fois, « une quantité suffisamment petite pour qu'un joueur puisse les utiliser sans interrompre son flux, mais aussi suffisamment profonde, grâce aux différentes manières dont vous pouvez les combiner et les utiliser, pour que le combat reste engageant ». et amusant". En fin de compte, The Chinese Room « préférerait que les joueurs réfléchissent à ce qu’ils veulent faire ensuite, plutôt qu’à la manière dont ils le font ».


Une image promotionnelle pour Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 montrant du sang jaillissant de la tête d'un ennemi sous le regard du joueur à la première personne.
C'est là qu'interviendra alors la partie « viscérale ». | Crédit image: La salle chinoise/Paradox Interactive

Et la touche finale à tout cela est ce que le studio appelle Visceral Combat, garantissant essentiellement que le combat est toujours une « affaire sanglante ». « En tant que vampire aîné, Phyré est devenu insensible à la violence », explique Skidmore, « et nous voulons que la même chose arrive au joueur au cours du jeu – peut-être être choqué la première fois qu'il coupe la tête de quelqu'un, mais après un certain temps, accepter que le carnage violent est normal. -pour le cours quand vous êtes un vampire vieux de 400 ans dans une ville où tout le monde est à votre poursuite.

C’est donc le deuxième « pilier du jeu » autour duquel The Chinese Room construit Bloodlines 2 (le premier étant Sentez-vous comme un vampire), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.

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