L'état de LBVR dévoilé à l'IAAPA 2019

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75 attractions VR rivalisent pour attirer l'attention lors d'un spectacle d'amusement

Aujourd'hui âgée de plus de 100 ans, l'Association internationale pour l'industrie des attractions (tout, des principaux parcs à thème aux arcades locales) a conclu son vaste expo et conférence annuelle à Orlando. L'édition de cette année a été la plus importante jamais organisée, avec plus de 26,000 42,000 acheteurs inscrits, 1,146 XNUMX participants et XNUMX XNUMX exposants. Selon le dernier Rapport sur les perspectives du thème mondial et des parcs d'attractions de l'IAAPA (2019-2023)Les parcs à thème et d'attractions du monde entier devraient divertir plus de 1.16 milliard de personnes en 2019 et générer 52 milliards de dollars de revenus.

L'année dernière, nous avons parlé de plus de soixante attractions, allant de simples simulateurs de conduite à des arènes de réalité virtuelle en liberté pouvant coûter plus de deux cent mille dollars. Cette année, il y en avait plus, soixante-quinze pour un seul décompte, et une douzaine qui utilisent une autre forme de XR (AR, projection mapping). Afin d'organiser ce grand nombre d'expériences VR, nous allons diviser le pack en trois groupes, que nous traiterons dans trois articles : « Les meilleurs » (première partie, ci-dessous), « Enclosures LBVR » (deuxième partie). , et « Simulations de véhicules, montagnes russes VR et autres surprises XR » (troisième partie). Ce dernier groupe comprend les simulateurs de véhicules et de sports qui n'utilisent pas de HMD, ce qui soulève la question : si une simulation immersive n'utilise pas de casque, est-ce de la VR ?

L'enceinte classique pour quatre joueurs mise au point par Hologate. Les joueurs étaient traditionnellement câblés (non représentés ici), mais la tendance est au sans fil. HOLOGATE

Quatre enceintes de joueurs ont dominé les offres VR et ont exigé sa propre section (plus sur celles-ci demain). Ce sont des systèmes à faible encombrement qui reposent sur des systèmes d'itinérance faux-libres peu coûteux, attachés et en porte-à-faux. Les systèmes se composent de HMD mis en réseau avec Vive HMDS. C'est la méthode utilisée par deux des meilleurs enclos, Hologuer (voir ci-dessous) et Omni (voir ci-dessous). D'autres utilisent le suivi étendu du Vive Pro, ou l'itinérance complète avec des PC à dos ou des tout-en-un comme le Quest. Ils sont tous conçus pour aider les opérateurs à atteindre rapidement une rentabilité. Ils nécessitent un opérateur, ont un débit relativement élevé (20+ par heure), un faible encombrement (12 x 12–14 x 18). La plupart offraient des conditions de financement très favorables.

En 2017, Hologate a popularisé les boîtiers VR à face ouverte pour quatre joueurs à faible encombrement. Le contenu est optimisé à cinq minutes pour maximiser le débit horaire. Un succès du jour au lendemain sept ans dans la fabrication, Hologate avait plus d'une douzaine de followers rapides au salon, dont certains offrent des prix et des produits compétitifs.

LA Photo Party utilise la reconnaissance faciale et des filtres de type Snapchat pour créer un spectacle public surprenant. LA FÊTE DES PHOTOS

Bien sûr, tout le monde doit jouer devant le plus grand public (jeunes hommes) et le jeu doit être explicite (tir, course), donc la valeur par défaut naturelle est une sorte de compétition. Et donc l'esport. Et donc de la répétabilité et donc de la rentabilité. Il faut que cela ait l'air cool, donc toutes les « enceintes » sont à peine fermées. Ils sont tous ouverts sur les côtés, encadrés par de l'acier, de l'aluminium ou un autre cadre thématique.

«Cela devient de plus en plus déroutant pour les opérateurs et il est plus difficile que jamais de savoir où investir votre temps dans un grand salon», a déclaré Bob Cooney, consultant XR spécialisé dans le LBVR qui travaille dans le secteur depuis assez longtemps pour être associé à les premiers emplacements Laser Tag au début des années 90. «Il y a un faux récit, nous avons trop de tireurs de zombies», dit Cooney. «C'est ce que les gens semblent vouloir jouer.» Cela explique également la popularité durable des simulations automatiques.

Il est impossible de faire personnellement les 75 manèges, attractions et expériences VR à IAAPA, ce que vous avez ici et dans les deux parties suivantes est une description de deux douzaines d'attractions que nous avons recherchées ou trouvées par hasard. Nous pensons qu'il s'agit d'une vue globale de 10,000 pieds du paysage de la RV basée sur l'emplacement (LBVR) d'aujourd'hui.

le meilleur BMS

Tour Hologate, deux fois plus de plaisir et deux fois plus de profit, si votre plafond est suffisamment haut. HOLOGUER

Hologuer

Hologate est clairement le leader du segment arcade multijoueur, avec près de 300 unités vendues et plus 5 millions de parties jouées. Cette année, ils ont présenté la Hologate Tower, une version à deux étages de Hologate pour les emplacements qui ont besoin de plus de capacité sans occuper d'espace au sol supplémentaire (mais qui devront également avoir des plafonds suffisamment hauts). Ils proposaient également le Hologate Blitz, une attraction à quatre joueurs assis sur des bases mobiles qui fait ressembler l'unité à un insecte mécanique à quatre pattes, irrésistible pour les garçons de tous âges.

Par l'intermédiaire de ses partenaires financiers, Hologate propose un financement attractif pour ses unités à quatre joueurs de 90,000 XNUMX $. Théoriquement, un opérateur devrait être en mesure de rembourser l'unité avec des revenus nets et de ne jamais dépenser d'argent de sa poche pour installer une enceinte Hologate dans son établissement.

Une note sur les prix: tous les prix indiqués sont approximatifs, car chaque fournisseur avec qui j'ai parlé offrait des «prix d'exposition» avec des remises substantielles pour ceux qui souhaitaient s'engager immédiatement. Pour cette raison, le deuxième jour du spectacle, de nombreuses attractions, telles que Hologate, Virtuix et VRsenal, arboraient de gros tags «vendus à La Plaza Colorado, ou Andretti». Bon marketing, ça.

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Omni-arène

Virtuix a fait beaucoup de bruit avec son accrocheur Omni Arena d'e-sport, qui a été soutenu par plus de 100,000 XNUMX $ de prix de HTC et HP.

Leur approche unique de la réalité virtuelle oblige les joueurs à porter des surchaussures et à courir sur un disque en plastique dur et glissant. Une sorte de souris alimentée au pied. Ils rendent le jeu aussi amusant à regarder qu'à jouer.

Les titres de tournois populaires sont «Core Defense» et «Elite Force» (leur Call of Duty PvP). La société basée à Austin se représente elle-même et a récemment ajouté trois personnes à son personnel de vente. En plus de leur autocollant Vendu à Andretti, il y avait une grande carte de leur réseau à croissance rapide de plus de 40 installations Omni Arena.

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VR Studios Atom et Arena

VRstudios a construit des installations d'arène VR à grande échelle pour les plus grands parcs d'attractions (Universal Studios Orlando, Knott's Berry Farm) et a vendu plus de 100 systèmes de différentes tailles dans le monde. Le plus grand propriétaire de cinémas multiplex au Canada, Cineplex, a investi dans l'entreprise et déploie les produits de VR Studios dans ses cinémas, ses salles de jeux et ses centres d'amusement Playdium.

Au salon IAAPA, VR Studios présentait sa configuration double ATOM sans fil pour 4 personnes, dont la conception modulaire permet de connecter des ATOM supplémentaires permettant à jusqu'à 8 joueurs d'interagir dans une seule partie. La société utilise désormais le système de sac à dos HP pour ses installations VR en itinérance gratuite.

À environ 135 mètres de là, chez Dave & Buster's, la plus grande chaîne de divertissements aux États-Unis avec plus de XNUMX sites, la VR Arena en liberté pour huit joueurs de VRstudios fait des affaires florissantes. Cela nécessite un encombrement plus important, mais l'un des avantages de l'Arena de VRstudios est qu'il peut être reconfiguré de manière flexible pour s'adapter à pratiquement n'importe quelle taille.

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Aucune latence

Aucune latence, la première entreprise à proposer la RV en liberté à l'échelle des entrepôts, est l'un des leaders du marché dans cette catégorie, avec 39 sites dans vingt pays. La société a présenté une nouvelle expérience de réalité virtuelle pour un joueur offrant aux participants un aperçu de leur système de réalité virtuelle de 2e génération. Après avoir opté pour une technologie HP plus avancée et moins coûteuse, ZL propose désormais des offres beaucoup plus attrayantes à ses partenaires et continue d'exploiter ses propres sites en Australie.

La société a cinq titres, dont Engineerium, un voyage vertigineux (dans le bon sens) à travers des espaces de type Escher, avec des tuiles en mouvement, des nuages ​​et des baleines volantes inversées. C'est de l'art. Fabuleusement peu pratique. Totalement peu commercial. Comment ne pas aimer une entreprise qui fait ça? La popularité est fortement biaisée dans le sens des zombies et des robots, ce qui conduit directement à l'esport VR dont la société fait la promotion, ayant eu du succès avec Zombie Survival lieues plus bas. Un titre pour enfants basé sur Scary Girl sortira en janvier, car les fêtes d'anniversaire sont un élément essentiel de toute attraction de réalité virtuelle réussie.

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VRsenal

Ce jeu solo à face ouverte Beat Saber de VRsenal était au salon l'année dernière. Nous attendons toujours de grandes choses de cette machine très amusante et sociale. Comme vous pouvez le voir sur la vidéo, cela attire une foule. Mais. Le prix est de quarante-trois mille. Il y en a une centaine sur le terrain. L'unité sur le plancher, qui ne prend que 100 pieds carrés, avait une nouvelle étiquette brillante «Unité vendue à Rollhouse».

Compte tenu de son plaisir non-stop pour les utilisateurs et les spectateurs, et sa pertinence pour les hôtels, les casinos, les bars, les bateaux de croisière, les pistes de bowling, les parcs de trampolines et les arcades à l'ancienne, avec des rendements élevés et un financement attractif, la faible empreinte de VRsenal Beat Saber l’attraction devrait sûrement être un best-seller.

"Ce qui les a ralentis, c'est que l'unité qu'ils ont montrée l'année dernière était un prototype", a déclaré Cooney. «Ils ont eu six mois de travail à faire pour que ce soit prêt pour la production. Ils en ont vendu 50 au salon (je l'ai vérifié). Je suppose qu’ils en expédieront 500 l’année prochaine. Beat Saber est disponible sur votre VRcade locale ou sur des systèmes VR domestiques comme l'Oculus Quest, qui présente le jeu dans des publicités aux heures de grande écoute. Fait intéressant, Beat Saber vient d'être acquis par Oculus. Bien que VRsenal n'ait pas d'exclusivité, il possède peut-être l'attraction VR sans surveillance la plus sexy du marché et une bonne longueur d'avance.

Le PDG Ben Davenport a reconnu que l'unité semble chère par rapport aux enceintes à quatre joueurs. Cependant, en raison de sa popularité et du fait qu'il ne nécessite pas d'opérateur, «Beat Saber génère environ 3.25% des revenus totaux du jeu sur 12 sites en Amérique du Nord où Beat Saber et Hologate ont été installés, tandis qu'Hologate génère 3.58% », a affirmé Davenport dans un courriel. "Ce sont les numéros officiels qui nous ont été fournis par l'exploitant de ces sites." Pour la moitié du prix et un quart de l'empreinte, VRsenal Beat Saber génère à peu près les mêmes revenus qu'un enclos à quatre joueurs, a déclaré Davenport.

Les avantages économiques potentiels d’un baby-foot VR à quatre joueurs sans surveillance sont très attrayants. Le distributeur américain Greg Barron a trouvé le développeur à l'IAAPA Paris plus tôt cette année. CHARLIE FINK

Koliseum Soccer VR (Kynoa)

Greg Bacorn, un ancien professeur d'histoire de Buffalo, NY, a fondé Barron Games il y a onze ans. Son entreprise se spécialise dans les tables de hockey sur air et de baby-foot à pièces. A l'IAAPA Paris au printemps dernier, il a rencontré le développeur suisse Kyona, dont Koliseum Football VR est un jeu de baby-foot VR à 4 joueurs. Bacorn a immédiatement su qu'il avait trouvé un produit complémentaire bien adapté aux besoins de ses clients.

"Le jeu doit être un baby-foot de classe mondiale époustouflant, sinon il sera rejeté", a prédit Kevin Williams, consultant du LBVR, du Stinger Report. Dans l'expérience VR, nous avons été bluffés par la vue volumétrique des joueurs et par la poignée ancrée. "C'est l'une des meilleures utilisations de la réalité virtuelle dans un jeu d'arcade traditionnel que j'ai jamais vue", a déclaré Cooney.

À un prix projeté de 45,000 XNUMX $, Koliseum Football VR a d'excellentes performances économiques qui vont de pair avec sa petite empreinte, ce qui le rend particulièrement attrayant pour les exploitants de bars et autres lieux sociaux. Les gens savent ce que c'est et comment jouer. Le prochain jeu à sortir est Ice Hockey. Un produit à pièces sera présenté sur le stand de Barron Games à l'Amusement Expo à la Nouvelle-Orléans en mars 2020.

The Void Vegas, dans les boutiques vénitiennes. CHARLIE FINK

Dirigeants en itinérance gratuite et autres absents

The Void, Dreamscapeet une Sandbox, sont trois des entreprises les plus visibles et de haute qualité de LBVR. Ils utilisent tous la technologie Free Roam dans un encombrement relativement important. Ils utilisent tous l'haptique, les accessoires, le vent et la chaleur. Ce sont des attractions thématiques de marque, soutenues par les plus grands capital-risqueurs, studios de cinéma, chaînes de cinéma et célébrités comme Steven Spielberg. Ils ont amassé plus de 150 millions de dollars entre eux. Aucune de ces entreprises ne semble intéressée par le franchisage ou la distribution de parcs à thème, bien que le Void se trouve de l'autre côté de la ville à Downtown Disney, un quartier de divertissement adjacent aux parcs fermés de Floride. Tristement Nomades emplacement unique juste en bas de la rue du centre de conventions d'Orlando sur International Drive fermé après neuf mois de fonctionnement. Les systèmes de clôture étaient également absents Quitter VR et les WePlayVR par AiSolve. L'année dernière, ce dernier faisait partie du stand de Bandi Namco. Cette année, Bandai s'est concentré sur Mario Kart simulateurs. "Si un joueur plus petit est absent de l'endroit où vous devez être", a déclaré Williams, "il n'y a que deux raisons possibles: ils ont du mal ou sont sur le point d'être acquis."

Boîtiers VR

Les enceintes à quatre joueurs dominaient les offres VR. Il s'agit de systèmes à faible encombrement qui reposent sur des systèmes d'itinérance libre, attachés et en porte-à-faux peu coûteux, des HMD en réseau avec le suivi étendu du Vive Pro, ou une itinérance gratuite complète avec des PC à dos, ou des tout-en-un comme le Quête. Ceux-ci sont conçus pour aider les opérateurs à atteindre rapidement la rentabilité. Ils nécessitent un seul opérateur, ont un débit élevé (un jusqu'à 36 joueurs par heure) et un faible encombrement (12 x 12 à 20 x 20). La plupart offraient des conditions de financement très avantageuses. Même si le marché décidera des gagnants, il y a de nombreuses affaires à faire. L’industrie du divertissement génère 55 milliards de dollars de revenus par an.

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Anvio

Lancé en 2016, Anvio, basé à Moscou, est un opérateur, développeur et franchiseur d'itinérance gratuite comptant 27 sites, principalement en Europe de l'Est, où il a créé avec succès des clubs de réalité virtuelle. Ils proposent trois enceintes de plus en plus grandes, l'Arène, le Cube et le Parc.

Anvio utilise un suivi optique légèrement différent avec sa configuration d'itinérance gratuite basée sur un sac à dos qui élimine le besoin de trackers optiques et rend la taille du boîtier plus flexible.

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Blaster de boîte

Cette enceinte ouverte à quatre joueurs de 225 pieds carrés est également un système captif. Ils proposent cinq jeux, dont Or et masse, qui est une version caricaturale unique d'un jeu de tir à vagues, dans lequel vous attrapez de petits chevaliers attaquants tout en évitant les bombes. La société prévoit de passer au Valve Index haut de gamme, qui offre un large champ de vision.

La société se développe de manière agressive et propose des prix et un financement agressifs, à des conditions équivalant à 50 % de celles de ses concurrents. La société affirme vouloir établir des partenariats à long terme avec des opérateurs avec un accord comprenant de faibles coûts initiaux, un partage des revenus et la promesse de mises à jour fréquentes du matériel et des logiciels.

Enceinte VR circulaire Alter Eyes, Dojo. MODIFIER LES YEUX

Dojo

Alter Eyes, une société basée en Belgique, fabrique cette enceinte circulaire pour quatre joueurs en itinérance libre, Dojo, qui a remporté un prix à l'IAAPA Europe plus tôt cette année pour la « Meilleure exposition ». Leur nouvel enclos accrocheur crie « plaisir en famille ». Le Dojo comprend des HMD non connectés utilisant le suivi Vive Pro. "C'est un terrain de jeu VR, pas une arène", nous a expliqué un représentant de l'entreprise. Ils disposent de cinq emplacements dans les cinémas parisiens.

Dojo, à la fois le nom de l'enceinte et son titre principal, Fête du Loco Dojo, est une expérience fantaisiste exubérante où les joueurs s'affrontent dans des mini-jeux chronométrés stupides et rapides. Les autres titres adaptés aux familles comprennent Extrémités pointues et les Choc des chefs.

L’accent mis sur le plaisir en famille a été une bouffée d’air frais dans le miasme des tireurs amicaux avec la testostérone. L'unité coûte 120,000 20 $, soit environ XNUMX % de plus que les systèmes captifs concurrents.

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Hyperpont

Il s'agit d'une expérience de plate-forme haptique à quatre joueurs coûteuse mais somptueuse qui s'est déroulée dans le premier lieu XR de LA, Two Bit Circus, et qui se trouve actuellement dans deux parcs Hershey et chez Andretti. La plate-forme de mouvement avec vent et chaleur offre des sensations inattendues pour cette attraction VR à haut débit.

La plate-forme de mouvement ouverte sur les côtés permet aux spectateurs d'interagir avec ceux de la simulation en lançant des bombes.

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Médias minoritaires

Minority Media, basé à Montréal, présentait un boîtier de RV captif pour quatre joueurs de 12 pieds sur 12 pieds basé sur le populaire Transformateurs la franchise. La société exploite vingt-huit Saut du chaos Boîtiers VR, dont certains seront mis à niveau avec ce nouveau jeu à quatre joueurs contre tous.

Michael Zaidan, vice-président du développement des affaires et des ventes de l'entreprise de Montréal nous a fait part de leur nouvelle Transformateurs enceinte vendue le premier jour du spectacle au Kalahari Resort and Conference Center dans les montagnes Pocono de Pennsylvanie.

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Fête

La société bavaroise de réalité virtuelle Spree, anciennement connue sous le nom de Holodeck VR, possède cinq unités en Allemagne et une aux États-Unis. Ils utilisent déjà le nouveau casque tout-en-un Pico dans un boîtier à quatre joueurs de plus grande taille 30×30. L'attraction a un débit supérieur puisque dix joueurs peuvent participer. Spree met l'accent sur le contenu familial, comme Fourmilier.

Spree Interactive et IE Park, qui fabrique et fournit des montagnes russes et des autos tamponneuses, disposent désormais d'un système qui met en réseau les autos tamponneuses multijoueurs. Bien que les opérations soient plus complexes et coûteuses après une mise à niveau VR comme celle-ci, elle est loin d'être aussi coûteuse que la construction ou la reconstruction d'un manège physique.

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Arcades du vertige

Il existe dix sites Vertigo en liberté de différentes tailles en Russie. Ils utilisent le même système de sac à dos HP en itinérance gratuit que les entreprises établies comme Zero Latency et VR Studios utilisent. Les fondateurs ont une formation en conception de jeux. Ils exposaient un tireur de zombies Arizona soleil et la salle d'évasion VR sur le thème des pirates La malédiction de Corsair.

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Salle virtuelle

Cette salle d'évasion VR à quatre joueurs a ouvert ses portes aux critiques positives il y a un an au cœur d'Hollywood, en Californie. Le jeu est originaire de France, Monsieur K, basé à Paris, qui utilise une configuration HTC Vive en itinérance gratuite.

VR Room propose plusieurs jeux de voyage dans le temps et un nouveau jeu de zombies où, au lieu de tirer sur les zombies, you sont les zombies. Les jeux durent 30 à 40 minutes selon votre fin.

VRLO Coin-op solo VR. VRLO

VRLO (VR LÉO)

Cette petite armoire solo sans surveillance (4 pieds carrés plus espace de jeu) avec lecteur de carte compte 500 unités sur le terrain en Chine. Le HMD se rétracte dans un nettoyeur infrarouge. L'unité « Leo », comme l'appelle l'entreprise, coûte 28,880 XNUMX $.

Leur entreprise propose un nombre limité de jeux à ce stade. Le titre le plus populaire est Bouclier noir, mais Gardiens du cristal, BlockTown, et les Bataille des monstres sont également disponibles. Le représentant de la société, Christopher Morales, m'a dit dans un e-mail: «Nous travaillons avec les producteurs d'Hollywood pour obtenir une nouvelle adresse IP et différents développeurs de logiciels pour des titres plus importants comme Battre Saber, et les Fruit Ninja. Ces jeux sont basés sur le cloud et nous pouvons espérer avoir plus de 10 titres disponibles à partir du 10 janvier. »

Dix unités seront réparties dans différents endroits en Californie, dont deux dans le « parc à thème intérieur », Two Bit Circus, au centre-ville de Los Angeles. Il existe également des unités expédiées en Amérique du Sud.

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Arène de quête VR

VRquest Arena propose des arènes de quatre à six joueurs, un PC ouvert sans fil à 6 joueurs sans sac à dos. Ils ont six titres qui font appel à des données démographiques différentes, mais Attek et les Bandits de la mer sont leurs premiers titres. Les enceintes simples mesurent 14.8 pi x 18.8 pi à 14.8 x 14.8.

Cleanbox fait son truc: sécher et désinfecter ces casques VR. CLEANBOX

Tout le monde a besoin d’une Cleanbox

Cleanbox est un système de décontamination et de séchage plug-and-play hygiénique et écologique pour les HMD VR et AR, les contrôleurs et autres appareils haptiques partagés.

Conçu pour être utilisé dans toutes les catégories d'industries (entreprises, hôpitaux et autres établissements médicaux et de santé mentale, universités, centres de formation gouvernementaux et privés, automobile, divertissement, etc.), Cleanbox est capable de traiter 100 appareils ou plus à la fois, de manière définitive. résoudre les problèmes de nettoyage, de séchage, de décontamination et d'odeurs qui surviennent lorsque plusieurs personnes utilisent le même matériel partagé sur leur visage, leurs yeux et leur tête.

"Quand maman voit cela", a déclaré Laurie Kaman, directrice marketing de Cleanbox, "elle se sent beaucoup mieux avec la réalité virtuelle basée sur la localisation."

"Cette année, l'IAAPA n'était pas une émission sur la technologie mais sur le retour sur investissement que la réalité virtuelle peut réaliser pour les exploitants d'installations de divertissement - les promesses fantaisistes et le matériel coûteux doivent maintenant prouver leur valeur pour survivre", a déclaré Kevin Williams, spécialiste de la localisation. consultant en divertissement et vétéran de Disney Imagineering.

Simulations de véhicules, sous-verres VR et autres surprises XR

Il y a eu un débat depuis le début de l'industrie sur la définition de la RV, et si une simulation de véhicule utilisant des écrans au lieu de casques devrait être incluse. Si les joueurs sont plongés dans un monde virtuel dimensionnel partagé, selon l'argumentation, où ils ont la liberté de mouvement et d'interaction, ne sont-ils pas dans la réalité virtuelle? Nonobstant les définitions, la simulation de véhicule est une partie importante du divertissement basé sur l'emplacement et ne peut être rejetée.

Les simulateurs en réseau Mario Kart font partie des best-sellers de Bandi. CHARLIE FINK

Bandi-Namco Mario Kart (armoire d'arcade)

Bandi possède plusieurs sites VR Mario Kart à Tokyo et aux États-Unis. L'année dernière, la société a vanté WePlayVR de son partenaire AiSolve. Aucune des deux attractions n'était présente sur leur stand de l'IAAPA cette année. Au lieu de cela, la société faisait la promotion d'une simulation de véhicule en réseau à deux et quatre joueurs, également basée sur le titre de la franchise Nintendo, pour le coût relativement bas de 10,500 XNUMX $.

Un représentant commercial a déclaré que même si Bandi est toujours optimiste quant à la réalité virtuelle, ni l'un ni l'autre Mario VR ni WePlayVR se vendait aussi fort que les armoires. «Cette année, nous nous concentrons sur les best-sellers.» Il a mis le numéro de Mario Kart armoires dans le monde entier par milliers, ce qui le rend beaucoup plus populaire que les systèmes VR les plus populaires.

Technologies de ballast

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Monétisez votre piscine avec ce système VR étanche pour parcs aquatiques et autres attractions aquatiques publiques. Leur système captif vous donne l'impression de nager avec des dauphins ou de faire une sortie dans l'espace.

Leur DIVR utilise une combinaison de masque de plongée et de casque pour offrir deux expériences VR sous-marines. Il existe une expérience de flottement libre, où vous faites de la plongée avec tuba à travers un récif ou flottez au-dessus de la terre près de la station de bêche. La société vient d'annoncer DIVR+, un propulseur mural qui vous donne la sensation de conduire un scooter sous-marin ou spatial.

Le simulateur de course Brogent arrive à Times Square. BROGENT
Brogent, qui jouissait d'une présence dominante à l'IAAPA, est l'un des leaders de la simulation automobile en réseau. Notez les bases de mouvement. CHARLIE FINK

Systèmes Brogent

Brogent Systems, basé à Tawian, connu pour la construction d'attractions dans le monde entier, notamment pour le manège Masters of Flight à Legoalnd Florida. Le directeur de l'innovation, Andy Kiang, a annoncé lors d'une conférence de presse organisée lors de l'IAAPA que cinq manèges volants supplémentaires sont prévus dans le monde en 2020, ainsi qu'une piste de course automobile couverte au cœur de Times Square.

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Simulations CXC

CXC Simulations a une fois de plus amené ses huit simulateurs de voitures de course en réseau sur bases de mouvement sur le sol de l'IAAPA et a attiré des foules immenses vers son installation pour regarder l'action. Les conducteurs portaient des HMD ou utilisaient les écrans panoramiques devant le cockpit.

L'entreprise a été fondée en 2012 par Chris Considine, un ancien pilote automobile ayant une formation en technologie et en ingénierie. Le CXC Simulations Motion Pro II a été initialement conçu comme un simulateur destiné à un usage personnel à la maison, mais compte désormais trente installations commerciales dans le monde.

La plus grande, Megapolis, à Porto Rico, dispose de dix simulateurs en réseau sur place.

Le Motion Pro II se convertit très facilement en simulateur de vol : dix minutes avec des outils manuels suffisent pour ajouter les commandes de vol. Comme vous pouvez le voir sur ces photos, l’installation élaborée n’est pas bon marché. Un système à huit cockpits coûte 726,000 20 $. Avec une utilisation de 1,051,142 %, les revenus annuels estimés sont de 20 XNUMX XNUMX, sur la base de XNUMX $ pour une expérience de dix minutes.

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Robotique DOF

DOF Robotics est une société de simulation de mouvement basée à Istanbul, en Turquie. Ils se spécialisent dans les grands manèges sur simulateur personnalisés, mais combinent depuis peu des simulateurs et des jeux d'itinérance/de tir gratuits. Deux titres en développement, Dark Matter et les Lumière d'espoir, mélangez des manèges à sensations fortes avec simulation de mouvement et un gameplay de tir interactif.

Le point de vue de LA Photo Party sur les filtres AR partageables. Activité sociale avec des amis lors d'un jeu, d'un événement ou d'un concert. CHARLIE FINK VIA LA SOIRÉE PHOTO

Soirée photo à Los Angeles (AR mobile)

Nous avons été surpris alors que nous marchions vers les allées de l'IAAPA par le spécialiste des kiosques de capture photo, LA Party Photo. En utilisant une technologie similaire à celle d'un filtre Snap, la société a augmenté les photos de parcs à thème, de concerts et d'événements sportifs à travers le monde. On nous a proposé plusieurs choix (le nôtre ci-dessus), qui m'ont été envoyés par e-mail, prêts à être partagés. Le système est capable de capturer et de masquer plusieurs personnes simultanément.

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Parachute

Le meilleur VR de parachute que nous ayons jamais réalisé ! Le harnais de parachutisme est attaché à un ascenseur, vous êtes donc vraiment à plusieurs pieds dans les airs, les pieds au-dessus du sol, soulevé et lâché en vol. Les joueurs marquent des points en manœuvrant à travers les points de passage dans les montagnes. La direction du vent sur votre visage changera à mesure que vous le faites. L'entreprise affirme que les survols urbains, comme celui de Singapour, ajoutent une dimension différente à l'attraction et ouvrent un grand marché.

L'unité coûte environ 100,000 XNUMX $ et attire l'attention. Ils ont cinq titres, dont l'exploration de la ville de Singapour. Il existe un classement international auquel les utilisateurs peuvent accéder à partir du code QR figurant sur leur reçu.

Un potentiel de haut vol que nous espérons voir à l'IAAPA l'année prochaine.

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Simulateurs de ski Skytech

Ce simulateur de ski peut être calibré selon vos compétences, du niveau débutant à la Coupe du monde. Skytech a été créée par des skieurs professionnels passionnés en 2010 pour produire des simulateurs de ski de différentes tailles (et prix) pour les équipes olympiques du monde entier. Les ventes mondiales dépassent désormais les 1,000 XNUMX installations. « Nous avons commencé à recevoir des commandes de parcs et de centres de divertissement familial du monde entier et avons reconnu la valeur ludique du produit », a déclaré Alex Golunov, chef du bureau américain et co-fondateur de Skytech.

L'athlète olympique Mikaela Shiffrin s'entraîne sur le simulateur de ski de Skytech. La société tourne son attention vers le marché du divertissement géolocalisé. SKYTECH
C’est ce que Mikaela Shiffrin regarde avec tant d’attention. SKYTECH

Les simulateurs coûtent entre 30,000 130,000 et XNUMX XNUMX $ selon la taille et la puissance de la plate-forme et la complexité du système de réalité virtuelle. Golunov a admis avoir expérimenté les casques VR, mais en raison des problèmes logistiques posés par le poids, la chaleur, la sueur et le stress d'une activité physique prolongée, ils ne pensent pas que cela s'ajouterait à leur système à succès, déjà complètement immersif. et apprécié par beaucoup de ses utilisateurs. L'entreprise affirme que les drones de reconnaissance GPS capturent constamment de nouveaux domaines skiables

Cette nouvelle armoire à deux joueurs a été présentée à l'IAAPA 2019 à Orlando. TRIOTECH

Triotech

Triotech a lancé le Storm™ à l'IAAPA. Cette machine à sous de cinquante pieds carrés combine la réalité virtuelle, une base de mouvement D-box, des effets de vent et un meuble attrayant doté d'un téléviseur à écran de 50 pouces. Le joueur avec le plus de points à la fin du tour gagne, ce qui, espère la société, favorisera la répétition de ce tour de 50,000 XNUMX $. Livré avec trois jeux. « On nous traite de rebelles de l’industrie. Et franchement, nous le prenons comme un compliment », a déclaré le fondateur et PDG Ernest Yale.

Conversion de voiture tamponneuse Steampunk VR Scooter de VR Coaster. ERLEBNISPARK-SCHLOSS-THRN

Coaster VR

Cette société n'a pas eu de démonstration à l'IAAPA, car elle consiste à moderniser les montagnes russes et les autos tamponneuses avec la réalité virtuelle. À ce jour, ils ont converti 60 parcs et 70 attractions. Il faut deux employés supplémentaires pour gérer jusqu'à trois cents HMD Pico Goblin tout-en-un. La façon dont cela fonctionne est que le trajet a été téléchargé sur chaque casque, qui transmet sa position tout au long du trajet.

Plus récemment, ils ont créé un Roam & Ride, qui combine la réalité virtuelle en itinérance libre et une aventure VR à sensations fortes. Ils travaillent également sur une attraction de plongée sous-marine.

Ferrari Land Tarragone. Huit simulateurs en réseau sur bases de mouvement. VAGUE ITALIE

Simulateur de conduite Wave Formule 1

L'Italien Wave place les invités dans le cockpit réaliste en fibre de verre d'un pilote de Formule 50,000. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une expérience HMD VR, la simulation est totalement immersive, avec trois écrans qui entourent le conducteur. Il existe huit centres de simulation haut de gamme en Italie. En termes de coolitude, ces gars-là sont probablement les meilleurs. Mais ce style italien n’est pas bon marché. Chaque simulateur coûte plus de XNUMX XNUMX $.

Le Barfatorium

Les systèmes VR ont aujourd'hui des fréquences d'images supérieures à 90 ips, donc le mal des transports devrait être chose du passé. MAIS la prolifération de bases de mouvement à faible coût pour les simulateurs VR l'a ramené. Oui, la base de mouvement est plus belle sur le sol, et vous donnez au client quelque chose qu'il n'obtiendra pas du meilleur système domestique, y compris une sensation de retournement d'estomac que vous ressentez lorsque les choses sont désynchronisées un tout petit peu.

Après qu'une âme malavisée (nom anonyme sur demande) nous ait dit que c'était bien, nous avons décidé d'essayer le seul système AR HMD du salon. C’était certainement ambitieux. Et il a été soutenu par le producteur d'attractions établi Tailleurs. C'était une sorte de manège sombre, une cabine dans laquelle vous êtes assis. Il avance. Nous portons un HMD personnalisé (piraté ensemble) avec un large champ de vision. Nous avons survolé un paysage de montagne projeté pendant le tournage. Tout était désynchronisé depuis le début, ce qui provoquait le mal des transports.

Vélo extrême. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer? CHARLIE FINK

Xtrematic est une version intéressante et originale de l'haptique. Ils associent un HTC Vive à deux machines, l'une étant une sorte de siège de moto à bascule, pour la course et le vol, et l'autre pour la course. L'unité permanente est de 13,500 XNUMX $ et compte dix titres. Nous avons chevauché le VTT pour courir sur les dunes de sable, avons immédiatement perdu la piste et avons fait une balade vertigineuse sur les dunes. Oops. Note à moi-même : bases de mouvement et VR = zone d'interdiction de vol.

Nous avons également essayé une bataille Mech joueur contre joueur. Chaque joueur était dans son armoire de mouvement. Le terrain de jeu était un paysage urbain. Vous pourriez écraser certains obstacles, mais pas tous. Vous pouvez tourner à la taille ou faire tourner votre véhicule. Il y avait des affichages tête haute partout. Il est possible que quelqu'un qui est plutôt un joueur aimerait cela, quelqu'un qui pourrait tolérer une plus grande charge cognitive. Nous avons arraché le HMD et sommes sortis de cette merde en haletant.

Simulateur VR Lapins Crétins à 2 joueurs sur base de mouvement. Pas pour les faibles de cœur ou d’oreille. Ils en ont vendu 500. CHARLIE FINK

Enfin, il y a Rabbids VR d'Ubisoft et LAI Games. Il s'agit d'une base de mouvement sans accompagnateur (également de D-box) avec deux HMD. Il est basé sur les personnages de la culture pop d'Ubisoft, les Lapins Crétins, qui sont des créatures ressemblant à des lapins sauvages qui aiment causer des ravages et des méfaits et parler du charabia, comme les Minions. Ce sont les stars du spectacle que vous montez, criant dans vos oreilles tout le long du trajet. Vous avez le choix entre six aventures de cinq minutes. Nous avons choisi Calamité des montagnes russes et a duré environ quatre-vingt-dix secondes avant de nous arracher le casque des yeux. Apparemment, peu d'autres ont cette expérience puisque, selon Bob Cooney, LAI a expédié 500 unités sans en voir la fin.

Alexis Macklin conclut

« L'importance émergente de la réalité virtuelle dans le paysage de l'affichage extérieur a été pleinement démontrée à l'IAAPA en 2019. Nous avons vu plus de fournisseurs que jamais présenter des solutions conçues pour être intégrées dans des lieux. La concurrence dans le secteur semble s'intensifier et nous nous attendons à beaucoup de mouvement en 2020 », a déclaré Alexis Macklin de Greenlight Insights. « Nous prévoyons une certaine consolidation dans les années à venir, à mesure que les solutions compétitives feront baisser les coûts et chasseront les concurrents les plus faibles. Des fournisseurs tels que Hologate, Virtuix Inc et VRStudios font leur part pour innover et acquérir un avantage concurrentiel.

« La 5G constitue un atout majeur pour le marché de la réalité virtuelle basée sur la localisation, car davantage de bande passante et de cloud computing se rapprochent de la périphérie du réseau. L'effet de la 5G créera l'opportunité pour les fournisseurs de technologie de couper le cordon et de commercialiser de nouveaux systèmes en itinérance libre, éliminant dans la plupart des cas le besoin de sacs à dos coûteux pour PC et de technologies de suivi de mouvement. D’ici 2023, Greenlight Insights s’attend à ce que les systèmes VR intégrant des casques autonomes représentent une part majoritaire des HMD utilisés sur le marché hors domicile.

Prévisions mondiales LBExR de GreenlightInsights. Novembre 2019. APERÇU GREENLIGHT

« Une technologie notable qui manquait à l'étage de l'IAAPA était la réalité augmentée. Seule une poignée d'entreprises présentaient des solutions AR au sol, la plupart présentant des solutions AR projetées sur des murs d'escalade. Les exploitants de sites, en particulier dans les musées, les destinations touristiques et autres centres de divertissement ludo-éducatif, se tournent vers la réalité augmentée pour mieux interagir avec leurs clients et leur public cible. Greenlight Insights s'attend à ce que cette tendance s'accélère à mesure que les déploiements Web AR deviennent plus courants. Comme c’était le cas pour la réalité virtuelle, l’utilisation de la réalité augmentée dans le secteur du divertissement hors domicile sera d’abord défendue par les développeurs de contenu et les outils logiciels plutôt que par les fournisseurs de systèmes. Cela pourrait donc constituer une tendance émergente à surveiller à l’IAAPA 2020. »

Joanna Popper, responsable de la réalité virtuelle basée sur la localisation chez HP, réalise (presque) toutes les expériences de réalité virtuelle à l'IAAPA en 2.5 minutes.

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Un grand merci pour l'aimable aide de mes collègues Bob Cooney, Kevin Williams et Alexis Mackin de Greenlight Insights, dans la préparation de cette série.


L'état de LBVR dévoilé à l'IAAPA 2019 A été publié à l'origine dans Pop de réalité virtuelle Sur Medium, où les gens continuent la conversation en soulignant et en répondant à cette histoire.

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