Qualcomm fait converger la technologie XR avec le nouveau Snapdragon XR2

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XR2 permet un passage de caméra à faible latence pour déverrouiller le véritable MR

Ce matin, Qualcomm a présenté sa plate-forme Snapdragon XR2 de nouvelle génération, alimentée par un nouveau jeu de puces puissant (pas une seule puce), le Snapdragon 865. La génération précédente de la société, le Snapdragon 835/845, alimente tous les principaux appareils XR du marché ( sauf celui de Magic Leap), y compris le Microsoft HoloLens et l'Oculus Quest de Facebook. Ces appareils seront sous-alimentés par rapport aux nouveaux appareils alimentés par Snapdragon XR2, ce qui permettra à la 5G sous le capot d'alimenter les innovations en matière d'IA et d'activer de nombreuses caméras et capteurs plus puissants.

Conception de référence pour la nouvelle plate-forme XR2 de Qualcomm. QUALCOMM

La plate-forme XR2 offrira des performances CPU et GPU 2 fois supérieures, une bande passante vidéo 4 fois supérieure et une résolution 6 fois supérieure aux processeurs de classe 835, qui sont en 2018. La nouvelle plate-forme prend en charge sept caméras simultanées (sans faute de frappe) et un processeur de vision par ordinateur dédié. Il est important de noter que le XR2 permet le passage de caméra à faible latence et le déverrouillage du véritable MR, qui permet aux utilisateurs de voir, d'interagir et de créer un hybride du monde virtuel et réel tout en portant un appareil VR. L'importance de cela, après l'annonce non annoncée par Apple de sa propre approche pass-through, ne peut être sous-estimée : les consommateurs disposeront d'un appareil XR entièrement obstrué ; la caméra sera vos yeux ; il fera à la fois AR et VR.

Pour les entreprises, un appareil transparent, qui permet aux utilisateurs de voir leurs mains et de conserver leur vision périphérique, est essentiel, mais pour les consommateurs, l'approche la plus puissante sera de faire toute cette combinaison de réalité dans un casque compatible 5G en itinérance libre et libre. .

La plate-forme Snapdragon XR2 (et la puce 865 qui fait tout fonctionner) fait un bond en avant dans le traitement GPU de base en prenant en charge 1.5x le taux de pixels et 3x le taux de texel pour un rendu graphique efficace et élevé1. Le silicium personnalisé a été développé pour des écrans nets avec de faibles latences. Les fonctionnalités spécifiques à XR incluent le rendu fové, le suivi des yeux et l'ombrage à taux variable amélioré, tout en minimisant la consommation d'énergie. Le panneau d'affichage offre une résolution allant jusqu'à 3K par 3K par œil à 90 images par seconde (fps) et prend en charge des vidéos 8K à 360 degrés à 60 fps pour des visuels photoréalistes.

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«Snapdragon est la plate-forme pour la 5G», a déclaré Christian Amon, président de Qualcomm, le 4 décembre, lors du Snapdragon Tech Summit, un événement annuel sur invitation uniquement pour les analystes et les journalistes. Le Snapdragon XR2 prend en charge sept (7) caméras simultanées et un processeur de vision par ordinateur personnalisé. Plusieurs caméras simultanées permettent un suivi en temps réel de la tête, des lèvres et des yeux avec un suivi de la main squelettique à 26 points. La vision par ordinateur permet une compréhension de la scène et une reconstruction 3D très efficaces. C'est ce que nous entendions par Convergence, qui décrit le pouvoir disruptif des technologies qui se renforcent mutuellement en mûrissant ensemble.

Dans un monde augmenté ou virtuel, le son spatial est un enjeu de table et la voix sera une interface essentielle. Le son spatial n'a pas été ignoré par Qualcomm. La plate-forme audio Snadragon est un matériel de support toujours actif et à faible consommation, doté de fonctionnalités telles que l'activation vocale et la détection de contexte qui aident les utilisateurs à garder la tête dans le monde numérique tout en ayant une oreille attentive dans le monde réel.

Le XR2 regorge de fonctionnalités qui améliorent radicalement les performances. QUALCOMM

La société a montré comment XR peut utiliser le traitement fractionné entre un appareil et un cloud de périphérie lors du salon EWTS de Dallas en septembre. Cela a également été une considération importante dans la conception du nouveau système XR2 et sera extrêmement important pour l'entreprise XR basée sur la localisation. Plusieurs OEM se sont engagés envers la plate-forme Snapdragon XR2 et d'autres clients sont à différentes étapes de prototypage et d'évaluation.

«D'ici la fin de 2020», prédit Amon, il y aura 200 millions d'abonnés 5G dans le monde. «Ce sera vraiment une transition beaucoup plus rapide que ce que nous avons vu dans les générations précédentes de sans fil.»

Publié initialement à https://www.forbes.com.


Qualcomm fait converger la technologie XR avec le nouveau Snapdragon XR2 A été publié à l'origine dans Pop de réalité virtuelle Sur Medium, où les gens continuent la conversation en soulignant et en répondant à cette histoire.

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