Octet de cas d'utilisation du marketing des jeux vidéo | Heineken - Groupe Esports

Octet de cas d'utilisation du marketing des jeux vidéo | Heineken – Groupe Esports

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Description: Cet octet de cas d'utilisation met en évidence les aspects clés de la première campagne mondiale de marketing de jeu de Heineken, « Not All Nights Out Are Out ».
Objectif d'apprentissage: Réaffirmez vos connaissances des concepts et modèles fondamentaux du marketing des jeux.
Durée: Approximativement 2 minutes
Niveau: Débutant
Conditions préalables: Le marketing des jeux vidéo simplifié – Cours complet

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