Games of 2022: God of Warin suuret kaksoispäähenkilöt ja katsaus Horizon Forbidden Westin esteettömyysvaihtoehtoihin.

Games of 2022: God of Warin suuret kaksoispäähenkilöt ja katsaus Horizon Forbidden Westin esteettömyysvaihtoehtoihin.

Lähdesolmu: 1783251

Tämä kappale sisältää spoilereita God of War Ragnarokille!

Olen huomannut yleisen teeman viimeaikaisissa PlayStation-yksinoikeudellisissa tuotteissa: kahden päähenkilön näkökulman lisäämisen. Soitat esimerkiksi sekä Ratchet & Rivetinä Ratchet & Clank: Rift Apartissa että Ellienä ja Abbynä The Last Of Us Part 2:ssa. Uskon kuitenkin, että Santa Monica Studios osui ehdottomasti God Of War Ragnarokin kaksoispäähenkilön tarinaan. .

Matkani aloittaminen Kratosin ja Atreuksen kanssa täytti minut ilolla. Heidän isänsä ja pojan suhteeni oli suosikkini franchising-rebootissa, samoin kuin riippuvuutta aiheuttava Leviathan Axe -muisto, joka iski Kratosin kohotettuun oikeaan käteen.

Digitaalinen valimo God of War Ragnarokista.

Tässä kaksoispäähenkilöt avaavat kerronnan laajuuden ja antavat pelaajille mahdollisuuden seurata sekä Kratosin että Atreuksen näkökulmaa ja tutkia heidän suhdettaan laajempiin norjalaisiin maailmoihin ja seurahahmoihin, kuten Freyaan.

Sillä on suuri ero. Pelaaja ymmärtää jo Kratosin ajattelutavan ja hänen ajatuksensa Atreuksesta. Pelin edetessä pelaaja kuitenkin alkaa vähitellen paljastaa vihjeitä Atreuksen kasvavasta kypsyydestä ja tunnevoimasta.

Atreus-segmentit antavat meille tarpeeksi aikaa viettää aikaa sellaisten hahmojen kanssa, joita Kratos näkisi vihollisina. Atreuksen suhde Odiniin, Thoriin ja Thrudiin antaa pelaajalle kelvollisia emotionaalisia yhteyksiä ja antagonistisia läsnäoloja kääntämällä pöytää havainnoistamme. Oli mahtavaa tehdä yhteistyötä Thorin kanssa ja käskeä häntä heittämään Mjolnir hyökkäämään vihollisia vastaan ​​puolestani. Olin yllättynyt saadessani intiimimmän kuvan Thorin, Sifin ja Thrudin perheestä, ja se heijasti myös Kratosin ja Atreuksen murtuvaa suhdetta. Lause "Lapsillemme meidän on oltava parempia" on Ragnarokin ytimessä, kehystettynä täydellisesti Thorin kanssa käytävän huipputaistelun voimakkaaseen lopputulokseen. Kratos käyttää ystävällisyyttä ja myötätuntoa välttääkseen tarpeettoman verenvuodatuksen. Kratos luottaa lopulta Atreukseen antamalla hänelle lopullisen valinnan, kuinka käsitellä Odinia. "Tämä on valintasi, poikani, luotan sinuun", hän sanoo, ja Atreus tekee vaikean, mutta oikean valinnan empatian suhteen – seurata oikeudenmukaisuuden polkua raivosta ja väkivallasta. "Me selvisimme tästä päivästä teidän valintojenne ansiosta. Keneen luottaa. Ketä kutsua ystäväksi. Poika. Olet valmis”, Kratos sanoo. Atreus vastaa: "Muista lupauksemme." Kratos vastaa: "Loki lähtee." Emotionaalisella vapinalla Kratos koskettaa hänen sydäntään sanoen, että "Atreus… pysyy." Epilogi on emotionaalisesti tehokas, koska saamme vihdoin kohdata valtavan pomon – emotionaalisen läpimurron. Kratos uskoo lopulta, että Atreuksella on valta elää itsenäistä elämää ja olla luotettu. Kratos saa tietää, että ilman Atreuksen seuraa Kratos voi helposti liukua takaisin tappavaan hirviöön, jonka todistaja Heimdallin kuolema. Atreus tekee lopulta Kratosista paremman jumalan. Kaksinkertaisen päähenkilön näkökulman kautta voimme seurata Kratosia ja Atreusta heidän erillään olevilla matkoilla, mikä tuo heidät lopulta lähemmäksi toisiaan ja arvostaa heidän ainutlaatuista isä-poika-suhdettaan.


Yhä täällä? En voinut päästää vuotta 2022 menemään puhumatta hieman toisesta PlayStation-yksinoikeudesta, joka söi suuren osan vuodestani. Haluan keskittyä tämän toisen PlayStation-pelin, Horizon Forbidden Westin, esteettömyysnäkökohtiin. (Pelasin sitä PS4:llä, koska PS5 ei toiminut esteettömyysasetuksissani.)

Forbidden Westin lukuisat esteettömyysasetukset antavat pelaajille mahdollisuuden hallita pelaamistaan ​​ja sovittaa se kykyjensä mukaan varmistaakseen, että tarpeettomat esteet eivät vaikuta nautintoon. Se on loistava alku Guerrillalle, joka pystyy suunnittelemaan Forbidden Westin alusta alkaen esteettömyyttä ajatellen. Studion yritys on erittäin hyvin toteutettu, ja se tarkoittaa, että useammat pelaajat voivat nauttia Forbidden Westin upeista hahmoista ja ihmeellisestä maailmasta.


Horizon Kielletty länsi.

Guerrilla ymmärtää, että vammaiset pelaajat eivät halua vain helppoa tilaa, vaan he haluavat hallita tärkeitä pelin osa-alueita, kuten kuinka paljon vahinkoa Aloy saa tai kuinka paljon vahinkoa viholliset saavat. Taistelun pääasiallinen osa on repiä vihollisen osia tarkasti irti askartelutarkoituksiin. Tämän tekemiseen tarvittava tarkkuus voi kuitenkin olla vaikea saavuttaa, koska viholliset ovat erittäin liikkuvia.

Tämän vuoksi Forbidden West on lisännyt mahdollisuuden ryöstää tietyt osat, kun saat tappamisen. Tämä vaihtoehto oli minulle loistava, koska se tarjosi turvaverkon, kun väsymys sai minut unohtamaan repiä osia pois taistelussa. Automaattinen korjaustoiminto poisti tarpeen painaa d-padia, mikä oli erityisen hyödyllinen, kun tein naurettavan päätöksen taistella Tremortuskia ja kahta Scrapperiä vastaan ​​matalan tason aseilla. Jos oletat, että selvisin verilöylystä, olisit täysin oikeassa… jos oikea tarkoittaisi väärin.
Olen kytkimien käyttöönoton puolestapuhuja ja Guerrilla on iloisesti sitoutunut tähänkin. Siellä on kytkimet tähtäämiseen, asepyörän avaamiseen, askarteluun, Shieldwingin aktivointiin ja Pullcasteriin. Askartelukytkin on näppärä: voit helposti luoda nuolia tai ammuksia ollessasi asepyörässä napauttamalla X-painiketta sen sijaan, että pidät sitä kiinni. Taistelun aikana se teki valtavan eron vähentämällä väsymystä ja tarpeetonta jatkuvaa lihasten käyttöä. Tätä on täydennetty mahdollisuudella lisätä aseen pyörän ajan hidastamista. Se ei pysäytä aikaa kokonaan, mutta hidastaa sitä tarpeeksi, jotta voin valita oikean aseen, ammustyypin tai vaihtoehtoisen tulen.

Guerrilla on lisännyt sprinttiä työntäessäni vasenta sauvaa kokonaan eteenpäin, ja tämä vaihtoehto antoi minulle mahdollisuuden liukua (painamalla kyykkyä) ensimmäistä kertaa. Mutta fiksu on se, että jos kyyristyt ja työnnät kepin kokonaan eteenpäin, et pilaa varkautta vahingossa sprintillä. Tämän vaihtoehdon pitäisi näkyä kaikissa peleissä, koska liukuminen on hyödyllistä, mutta mikä tärkeintä, erittäin mahtavaa.


Aloy Horizon Forbidden Westistä
Horizon Kielletty länsi.

En sanoisi, että Horizon Forbidden Westillä on paras PlayStation-yksinoikeudellisissa osissa nähty kontrollin uudelleenkartoitusjärjestelmä – Insomniacin Spider-Man Miles Morales on edelleen tähti – mutta se ei ole kaukana. Se on riittävän joustava muuttaa painikkeen asettelua ja muuttaa asetteluja eri yhteyksissä, kuten tähdätessä, erillisissä yhteistoiminnoissa tai kerrostoiminnoissa yhdellä painikkeella. Esimerkiksi uusi kyky liukua Shieldwingin avulla voidaan määrittää useimpiin kasvopainikkeisiin, koska se aktivoituu vasta hyppäämisen jälkeen. Uudelleenkartoitus mahdollistaa yllättäen Interact-toiminnon kerrostamisen muiden painikkeiden päälle; Kerrostin sen väistötoimintoon, mikä vapauttaa kolmiopainikkeen käytettäväksi "käytä ansa" -painikkeena. "Käytä trap" -painikkeen hieno puoli on, että jos pidät sitä, se pääsee reppuun, jossa voit luoda ansoja tai vaihtaa niiden välillä ilman d-padia.

Valinta osoittaa toimintoja tähtäämisen aikana on loistava. Sinun on harkittava Pullcasterin ohjaimia, aktivoidaksesi välttämättömän keskittymistilan, joka hidastaa aikaa tarkkuuden lisäämiseksi, ja ensimmäistä kertaa aseissasi on useita avattavia vaihtoehtoisia tulipaloja. Lisätoiminto aktivoida keskittymistilan automaattisesti tähtäyksen aikana tekee pelaamisesta intuitiivista, sujuvaa ja mukaansatempaavampaa.

Ainoa Horizon Forbidden Westin saavutettavuusongelma on, että asepyörän kolmen vaihtoehtoisen tulipalon vaihtaminen vaatii d-padin käyttöä. Vaihtoon pitäisi olla mahdollisuus joko käyttää vasenta sauvaa tai liipaimia. Alt-palot ovat välttämättömiä työkaluja Aloyn arsenaalissa, ja niiden välillä vaihtaminen on yleensä valinta elämän tai kuoleman välillä. Tämän lisäksi Forbidden West jatkaa edistystä, jota olemme alkaneet nähdä saavutettavuudessa. Nähdään vuonna 2023!


Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer