Yhdistyneessä kuningaskunnassa teknologian startup Freeaim Technologies testaa puettavia kenkiä, joiden avulla käyttäjät voivat kävellä "rajattomia matkoja virtuaalitodellisuudessa (VR) mihin tahansa suuntaan" pysyen pienessä leikkitilassa.
"Freeaim VR Shoes" -nimetty laite käyttää tekoälyllä varustettuja moottoroituja juoksumatot jalkojen alla auttaakseen ihmisiä liikkumaan virtuaalimaailmassa. Juoksumatot seuraavat jokaista askeltasi anturiverkoston ansiosta, joka lukee käyttäjän aikeet ja säätelee maastoa reaaliajassa.
"VR-kenkien päätarkoitus on pitää sinut pienellä alueella, kun taas VR:ssä sinulla on täydellinen liikkumisvapaus, mikä käytännössä muuttaa pienen alueen äärettömäksi alueeksi." sanoi Toimitusjohtaja Ashley Foxcroft.
Lue myös: Näin "Metaverse Sex" voisi korvata pornosovellukset ja -sivustot
Mitä VR-kengät voivat tehdä?
Virtuaalitodellisuus on simuloitu ympäristö, johon pääsee usein VR-kuulokkeilla, kuten Meta's Quest valikoima päähineet tai muut laitteet. Teknologian avulla käyttäjät voivat uppoutua eri maailmaan tai skenaarioon, joka voi olla joko realistinen tai kuviteltu.
VR on yksi alustoista, joille ihmiset pääsevät sisään metaversumin, toisiinsa yhdistettyjen virtuaalimaailmojen verkosto, jossa käyttäjät voivat tavata, työskennellä ja olla vuorovaikutuksessa. VR:n keskeinen haaste on liikkua virtuaalimaailmoissa ilman, että syventyminen katkeaa tai huonovointisuus.
Foxcroftin mukaan monet nykyisistä VR-järjestelmistä käyttävät moottoroituja juoksumattotyyppisiä laitteita kävelyn simulointiin. Mutta ne ovat erittäin monimutkaisia, valtavia ja kalliita, ja yhden kerrotaan maksavan jopa 50,000 XNUMX dollaria. Ne aiheuttavat myös matkapahoinvointia, hän sanoo.
Foxcroftin yritys pyrkii ratkaisemaan tämän ongelman lippulaivatuotteellaan Freeaim VR Shoesilla. Toimitusjohtaja, joka on työskennellyt VR-kenkien parissa vuodesta 2018, kertoi Simulation Magazine aiemmin tänä vuonna, että hän haluaa alentaa olemassa olevien VR-juoksumattojen hintoja 90%.
"Uskomme, että VR-kengät tarjoavat kaivattua, paljon paremman ratkaisun luonnolliseen kävelyyn ja liikkumiseen VR:lle, joka on edullinen, kompakti, helpompi käyttää ja mikä tärkeintä, hauska ja mukaansatempaava", Foxcroft sanoi. vapauta.
Hän lisäsi, että hän uskoo, että kengistä tulee seuraava tärkeä VR-lisävaruste rinnalla Haptiset käsineet."
”VR-kengät tekevät päinvastoin kuin mitä voisit tehdä kävellessäsi ja mihin tahansa suuntaan. Jokainen VR-kenkä on kuin pieni itsenäinen robotti, joka kestää koko ihmisen painon kävellessä, ja se on myös täysin langaton”, hän sanoo.
VR-kengät ovat monisuuntaisia, eli ne voivat liikkua sivuille ilman, että käyttäjä huomaa, Foxcroft sanoi. Ilman tätä kykyä käyttäjä ajautuisi vähitellen pois siitä, mistä aloitti, johtuen monista pienistä askelista tai sivuaskeleista liikkuessaan.
”VR-kengät korjaavat jatkuvasti käyttäjän asentoa; kuten painovoima, ne aina siirtävät käyttäjää takaisin sinne, mistä he aloittivat", Foxcroft selitti.
Se on monimutkainen yritys. Jopa hän myöntää, että käsitettä "voi olla vaikea selittää", lykäten esittelyvideot Lähetetty YouTubeen, jossa käyttäjät voivat itse nähdä kengät töissä.
[Upotetun sisällön]
Testaa kenkiä
Lontoossa toimiva Freeaim Technologies rakensi prototyypin VR-kenkiistään, mutta se ei ole vielä tullut kaupalliseksi. Laitteen odotettiin alun perin tulevan markkinoille tänä vuonna, startup sanoi toukokuussa. Julkaisu näyttää nyt siirretyn myöhempään ajankohtaan.
A raportti by the Chainsaw ehdotti, että kenkien ennakkotilaukset ovat nyt auki, alkaen hinnasta 499 dollaria. Freeaim ei vastannut MetaNewsin kommenttipyyntöön.
Sen verkkosivusto, Freeaim sanoo, että VR-kengät "eivät rulla tai liuku" ja "tuntuu kuin kävelemään kuntosalin juoksumatolla". Yhtiö väittää, että sillä on "turvatarkistukset sisäänrakennettuna" laitteeseen, jonka mukana tulee vaihdettavat akut "jatkuvaa käyttöä varten".
Kengän uusin versio on yhteensopiva useimpien SteamVR:n virtuaalitodellisuuskuulokkeiden kanssa ja toimii pelien tai sovellusten kanssa, joihin liittyy liikkumista. Ashley Foxcroft sanoi, että kenkiä on testattu peliympäristöissä, kuten avoimen maailman avaruussimillä No Man’s Sky, Half Life Alyx ja FPS-peli nimeltä Pavlov.
"Olemme myös testaaneet koulutukseen käytettäviä VR-sovelluksia, kuten "Aircraft Ground Handling Simulator", jolla opetetaan ihmisiä liikkumaan lentokoneen ympärillä, minkä olette nähneet ensimmäisessä videossa", hän sanoi Simulaatiossa. Lehden haastattelu.
[Upotetun sisällön]
Foxcroft puhui myös siitä, kuinka laite voisi auttaa ihmisiä, jotka "ei halua mennä salille" harjoittelemaan tutussa ympäristössä mukaansatempaavalla ja interaktiivisella tavalla. Yksityisyyden osalta hän sanoi, että kengät "keräsivät paljon tietoa", mutta "käyttäjän luvalla".
Yhtiö käyttää näitä tietoja "suorittaakseen data-analytiikkaa parantaakseen järjestelmää", Foxcroft totesi ja lisäsi: "Voimme jo mitata ihmisten painon ja kävelytavat (kävelytottumukset), ja aiomme tehdä paljon enemmän näillä tiedoilla."
"Käyttäjä voi hallita VR-kenkien tämänhetkistä käyttäytymistä, ja meillä on todennäköisesti aloittelijatila ja kokenut tila, joka säätää tärkeimpiä parametreja, kuten kiihtyvyyttä", hän sanoo.
Kävely metaversumissa
Haptisen palautteen antavat VR-kengät voisivat tuoda realistisen liikkeen uudelle tasolle metaversessa liikkuville ihmisille, jotka viime aikoihin asti esiintyivät jalkattomina avatareina.
Käyttäjät saattavat kuitenkin joutua eroamaan käsivarresta ja jalasta, kun otetaan huomioon VR-kuulokkeiden ostokustannukset (500 dollaria Meta Quest 3:lle) ja kengistä mahdollisesti vielä 500 dollaria.
Freeaim ei ole ensimmäinen yritys, joka kehittää virtuaalitodellisuuskenkiä. Monet muut ovat yrittäneet ratkaista VR-liikuntaa, koko kehon liikkeen tekniikan alan puhetta ja ohjausratkaisuja.
Verkkokengät kehitti kenkäparin, jotka toimivat vain istuen pyörivällä jakkaralla. Kenkien alla on pienet pyörät, jotka mittaavat nopeutta, joten voit liikkua VR:ssä. Koska käyttäjä ei voi nousta seisomaan, kengät "rajoittavat voimakkaasti, mihin niitä voidaan käyttää", Foxcroft sanoi.
Toinen yritys Kat VR rakensi suuren muovilevyn tukivaljailla ja kuluttaa jopa 65 kg. Laite, KatwalkC, toimii pitämällä ylävartaloa paikallaan, jotta käyttäjä voi liu'uttaa jalkojaan vähäkitkaisilla kengillä.
Foxcroft sanoi ostaneensa KatwalkC:n, joka maksaa jopa 2,000 2,550 puntaa (~ XNUMX XNUMX dollaria), tutkimustarkoituksiin. Hän kritisoi laitetta kookkaaksi ja hankalaksi. Hän sanoi, että se ei "toimi hyvin".
"Se on kuin kun oppii ensimmäistä kertaa rullaluistelemaan tai luistelemaan, sitä on vaikea hallita, eikä se tunnu kävelemiseltä", hän valitti.
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- PlatoData.Network Vertical Generatiivinen Ai. Vahvista itseäsi. Pääsy tästä.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- PlatoESG. hiili, CleanTech, energia, ympäristö, Aurinko, Jätehuolto. Pääsy tästä.
- PlatonHealth. Biotekniikan ja kliinisten kokeiden älykkyys. Pääsy tästä.
- Lähde: https://metanews.com/could-vr-shoes-become-the-next-immersive-buzz-in-the-metaverse/
- :on
- :On
- :ei
- :missä
- $ YLÖS
- 000
- 2018
- a
- kyky
- Meistä
- kiihtyvyys
- Accessed
- lisävaruste
- Tili
- lisä-
- lisää
- säätää
- edullinen
- AI-käyttöinen
- tavoitteet
- lentokone
- mahdollistaa
- rinnalla
- jo
- Myös
- aina
- ALYX
- an
- Analytics
- ja
- Toinen
- Kaikki
- ilmestyi
- näyttää
- sovellukset
- OVAT
- ALUE
- ARM
- noin
- AS
- At
- yrityksiä
- autonominen
- avatarit
- pois
- takaisin
- akut
- BE
- tulevat
- ollut
- Aloittelija
- Uskoa
- uskoo
- Paremmin
- elin
- osti
- Breaking
- tuoda
- rakennettu
- sisäänrakennettu
- mutta
- Ostaminen
- by
- nimeltään
- CAN
- ei voi
- Aiheuttaa
- toimitusjohtaja
- moottorisaha
- haaste
- Tarkastukset
- vaatimukset
- KOM
- yhdistetty
- tulee
- kommentti
- kaupallinen
- kompakti
- yritys
- yhteensopiva
- monimutkainen
- käsite
- alituisesti
- pitoisuus
- ohjaus
- hallinnassa
- Hinta
- kallis
- kustannukset
- voisi
- Leikkaus
- tiedot
- Data Analytics
- Päivämäärä
- kehittää
- kehitetty
- laite
- Laitteet
- DID
- eri
- suunta
- do
- ei
- ei
- alas
- kaksi
- aikana
- kukin
- Aikaisemmin
- helpompaa
- myöskään
- upotettu
- mahdollistaa
- yrittää
- enter
- Koko
- ympäristö
- ympäristöissä
- olennaisesti
- Eetteri (ETH)
- Jopa
- Joka
- Käyttää
- olemassa
- odotettu
- kokenut
- Selittää
- selitti
- tuttu
- paljon
- Ominaisuus
- palaute
- tuntea
- tunne
- jalat
- Etunimi
- lippulaiva
- varten
- fps
- Vapaus
- kitka
- alkaen
- koko
- täysin
- hauska
- peli
- pelattavuus
- Pelit
- pelaamista
- Go
- menee
- vähitellen
- painovoima
- Maa
- kuntosali
- Puoli
- Half Life
- kahva
- Käsittely
- haptic
- Kova
- valjaat
- Olla
- he
- kuulokkeet
- kuulokkeet
- auttaa
- Korkea
- Osuma
- pito
- Miten
- Miten
- HTTPS
- valtava
- ihmisen
- kuvitellut
- upottaa
- upotus
- mukaansatempaava
- tärkeä
- merkittävästi
- parantaa
- in
- tiedot
- ensin
- sisällä
- aikomukset
- olla vuorovaikutuksessa
- vuorovaikutteinen
- toisiinsa
- Haastatella
- tulee
- aiheuttaa
- IT
- SEN
- jpg
- Innokas
- Pitää
- avain
- suuri
- myöhemmin
- uusin
- OPPIA
- Taso
- elämä
- pitää
- RAJOITA
- vähän
- kauemmin
- Erä
- Matala
- aikakauslehti
- tärkein
- monet
- markkinat
- max-width
- Saattaa..
- merkitys
- mitata
- Tavata
- Meta
- Meta-tehtävä
- metatehtävä 3
- MetaNews
- metaverse
- ehkä
- tila
- hetki
- lisää
- eniten
- liike
- liikkua
- siirretty
- liike
- liikkuvat
- paljon
- kaivattua
- Luonnollinen
- navigointi
- verkko
- Uusi
- seuraava
- Nro
- nyt
- of
- usein
- on
- ONE
- vain
- avata
- päinvastainen
- or
- Muut
- Muuta
- meidän
- pari
- parametrit
- osa
- kuviot
- Ihmiset
- ihmisten
- lupa
- Paikka
- suunnitelma
- muovi
- Platforms
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- Pelaa
- Porno
- sijainti
- mahdollisesti
- posted
- hinta
- yksityisyys
- todennäköisesti
- Ongelma
- Tuotteet
- prototyyppi
- toimittaa
- tarkoitus
- tarkoituksiin
- työntää
- etsintä
- tehtävä 3
- alue
- Lue
- reaaliaikainen
- realistinen
- Todellisuus
- äskettäin
- vapauta
- korvata
- kuulemma
- pyyntö
- tutkimus
- Vastata
- robotti
- rulla
- Said
- sanoo
- skenaario
- nähdä
- nähneet
- anturit
- Sides
- KYLLÄ
- simulointi
- simulaattori
- koska
- Istuminen
- taivas
- SLIDE
- pieni
- So
- ratkaisu
- Ratkaisumme
- SOLVE
- jonkin verran
- lähde
- Tila
- nopeus
- alkoi
- Aloita
- käynnistyksen
- totesi
- pysyminen
- SteamVR
- Vaihe
- Askeleet
- niin
- tuki
- järjestelmä
- järjestelmät
- otettava
- ottaen
- teknologia
- tech-käynnistys
- Technologies
- Elektroniikka
- testattu
- Testaus
- Kiitos
- että
- -
- Metaverse
- heidän
- itse
- Siellä.
- ne
- tätä
- Tämä vuosi
- että
- tänään
- liian
- Yhteensä
- raita
- koulutus
- Kääntyminen
- varten
- alla
- asti
- käyttää
- käytetty
- käyttäjä
- Käyttäjät
- käyttötarkoituksiin
- versio
- hyvin
- kautta
- Video
- Virtual
- Virtuaalitodellisuus
- virtuaali maailma
- virtuaalimaailmat
- vr
- VR lisävaruste
- VR kuulokkeet
- VR kuulokkeet
- VR-liikkuminen
- kävellä
- kävely
- haluaa
- oli
- Tapa..
- we
- käyttökelpoinen
- paino
- HYVIN
- Mitä
- mikä tahansa
- kun
- joka
- vaikka
- KUKA
- tulee
- langaton
- with
- sisällä
- ilman
- Referenssit
- työskentely
- toimii
- maailman-
- maailman
- olisi
- vuosi
- vielä
- te
- Sinun
- youtube
- zephyrnet