Voisiko Meta Quest 3 Lite tukea värisekatodellisuutta?

Voisiko Meta Quest 3 Lite tukea värisekatodellisuutta?

Lähdesolmu: 3089300

Metan seuraavan kuulokkeen on tuettava värisekoitettua todellisuutta, ja vihjeiden mukaan se tukee.

Mixed reality on Quest 3:n otsikkoominaisuus. Meta jopa markkinoi Quest 3:a "ensimmäisenä valtavirran sekatodellisuuden kuulokkeina". Tästä huolimatta suurin osa Quest Storesta säilyy vain VR-tilassa. Jotkut sovellukset tarjoavat läpimenoa valinnaisena taustana virtuaalisen ympäristön sijaan, mutta harvat kehittäjät tarjoavat täyden todellisuussisällön, joka integroituu todella fyysisen tilan geometriaan.

Tämä johtuu siitä, että useimmat Quest-asiakkaat ovat edelleen Quest 2:ssa, mutta vain Quest 3 voi luoda automaattisesti 3D-verkon ympäristöstäsi. Perustason huonetietoisempi sekoitettu todellisuus on mahdollista Quest 2:ssa, mutta se vaatii manuaalisen seinien ja huonekalujen merkitsemisen työläs ja epätarkka prosessi, jonka kanssa useimmat käyttäjät eivät yksinkertaisesti halua vaivautua. Ja tietysti se on mustavalkoinen, mikä ei vain houkuttele.

Quest 3 Liten pitäisi laajentaa Mixed Reality -markkinoita

vuotanut Meta tiekartta viime vuonna paljasti, että Meta suunnittelee julkaisevansa uuden kuulokkeen Quest 3:n jälkeen vuonna 2024 "VR-kuluttajamarkkinoiden houkuttelevimpaan hintaan", Ventura-niminen projekti. Raportit osoitteesta Wall Street Journal, Bloomberg, Ja Kiinalainen analyytikko joka on aiemmin ollut luotettava, ehdottaa, että näissä kuulokkeissa on Snapdragon XR2 Gen 2 Quest 3:n piirisarja, mutta käytä Quest 2:n vanhoja Fresnel-linssejä saadaksesi tarpeeksi alhaisen hinnan korvataksesi Quest 2:n Metan kokoonpanossa.

Kiinalainen analyytikko ehdotti, että Quest 3 Litellä on vain mustavalkoinen läpikulku, kuten Quest 2, mutta on syytä uskoa, että hän erehtyy.

Sisällyttämällä XR2 Gen 2 -piirisarjan Meta mahdollistaa Quest 3 Liten suorittamisen saman VR-sisällön samalla laatutasolla kuin pää Quest 3:n. Kehittäjän näkökulmasta eroa ei olisi. Mutta jos Quest 3 Litellä ei olisi samanlaisia ​​sekatodellisuuden ominaisuuksia, kehittäjien olisi kohdeltava sitä hyvin eri tavalla, jos he yhdistäisivät sekatodellisuuden ominaisuuksia.

Tukeen ajatusta siitä, että Quest 3 Liten on sisällettävä sekoitettu todellisuus, viime viikolla Meta Engineering -johtaja näytti suoraan vihjaavan kaikista tulevista Quest-kuulokkeista, jotka tukevat sekatodellisuutta. Tuoreessa Meta blogikirjoitus, XR Techin suunnittelujohtaja Paul Furgale sanoi: "Quest 3:n jälkeen olen vakuuttunut siitä, että Passthrough ja MR ovat vakioominaisuus kaikissa tulevissa kuulokkeissa."

Vaikka Quest 4:n kahdella 3 megapikselin värikameralla voi olla joitain erikoisominaisuuksia, kuten globaali suljin, on epätodennäköistä, että ne ovat merkittäviä kuluja. Todelliset kustannukset läpiviennistä ovat siru, joka pystyy käsittelemään tehokkaasti nuo 8 miljoonaa pikseliä kehystä kohden, ja XR2 Gen 2 käsittelee sen.

Jopa ilman syvyysprojektoria

Se, mikä voi alkaa nostaa hintaa yli Metan tavoitteen, Quest 2:n korvaavan, on kuitenkin myös IR-syvyysprojektorin sisällyttäminen. Mutta on näyttöä siitä, että Quest 3 Lite ei sisällä syvyysprojektoria.

Tehtävä 3 sai koodinimeltään Eureka, aivan kuten:

  • Quest Pro (Project Cambrian tulos) sai koodinimen Seacliff
  • Quest 2 sai koodinimen Hollywood
  • Oculus Quest (projekti Santa Cruz) sai koodinimen Monterey
  • Oculus Go sai koodinimen Pacific

Lokakuussa Quest firmware dataminer Samulia löysi uuden kuulokkeen koodinimeltään Panther. Samulia löysi aiemmin monia Quest Pron tekniset tiedot vuotta ennen sen julkaisua, samoin kuin Quest 3:n päätöslauselma ja 3D-huoneen yhdistäminen valmiuksia.

Viittaus Pantheriin oli virheenkorjausominaisuuden "simuloimiseksi" Quest 3:ssa (Eureka). Tämän asetuksen käyttäminen virheenkorjauslokin tekstin mukaan estää syvyysprojektorin käytön.

Dataminer Samulian Quest-laiteohjelmistosta löytynyt ominaisuus.

Monet ihmiset uskovat, että Quest 3:n syvyysprojektori on olennainen osa sen läpikulkua, mutta tämä ei ole totta. Todellisuudessa sitä käytetään vain 3D-näkymän luomiseen huoneen asennuksen yhteydessä. Reaaliaikainen syvyyskartta, jota käytetään läpiviennin uudelleen projisoimiseen ja jonka uusi Depth API paljastaa dynaamista okkluusiota tukevan, on itse asiassa luotu tietokonenäköohjelmistoalgoritmilla, joka vertaa kahden etuosan harmaasävyseurantakameran näkymiä.

Ja teoriassa syvyysprojektoria ei pitäisi tarvita edes 3D-näkymän luomiseen. Syvyyden arvioiminen ilman laitteistotason syvyystunnistusta on nopean paranemisen alue Nykyään tietokonenäön alalla, ja se tosiasia, että Quest 3 jo tekee tämän, viittaa siihen, että samaa arviota voitaisiin käyttää kohtausverkon täyttämiseen. Vaikka se olisi todennäköisesti vähemmän tarkka kuin Quest 3 ja vaatisi sinua pääsemään lähemmäksi jokaista seinää kävelemällä sen lähellä, nämä vaikuttavat hyväksyttäviltä kompromissilta huomattavasti halvemmalla laitteella.

Minulle yllä oleva simulaatioteksti viittaa siihen vahvasti. Ja tähän pyrkimykseen ryhtyminen ei olisi kovin järkevää kuulokkeille, joissa on vain mustavalkoinen läpivienti.

Tärkeää Metan sekatodellisuuden ekosysteemille

Jos Meta hylkäsi sekatodellisuuden seuraavassa laitteessaan sen jälkeen, kun siitä oli tehty Quest 3:n pääpaino, se lähettäisi kehittäjille signaalin, että se ei yksinkertaisesti ole kehittämisen arvoinen teknologia, mikä tappaa kaikki todelliset mahdollisuudet Metalle rakentaa sekatodellisuussisältöekosysteemiä asettaakseen kilpailussa Apple Vision Pron ja Samsungin Google-käyttöisten kuulokkeiden kanssa.

Värien läpimenon ansiosta Quest 3 Lite muuttuu halvemmaksi Quest 3:ksi, jossa on isompi muotoilu ja vähemmän terävät linssit. Huonompi laatu, mutta ei pohjimmiltaan erilainen laite. Se vie VR:ää eteenpäin ja laajentaisi sekatodellisuuden markkinoita. Vaikka on tietysti mahdollista, että Meta arvostaa häikäilemätöntä VR-kustannusleikkausta sekatodellisuuden tavoitteidensa sijaan, Paul Furgalen vihje ja Samulian löytö viittaavat siihen, että näin ei tapahdu.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR