Tekken 8:n johtaja sanoo, että saavutettavuudesta huolestuttavat pelaajat "ovat ymmärtäneet vaihtoehdot väärin"

Tekken 8:n johtaja sanoo, että saavutettavuudesta huolestuttavat pelaajat "ovat ymmärtäneet vaihtoehdot väärin"

Lähdesolmu: 3042078

Fanit ja saavutettavuuden puolestapuhujat ovat ottaneet yhteyttä Tekken 8:n ohjaaja Katsuhiro Haradaan saadakseen sen värisokeavaihtoehtoja tarkistettavaksi ennen pelin julkaisua ensi kuussa.

Kun taistelupelin esteettömyystiloja esittelevät videot ja kuvakaappaukset levisivät viruksen aikana juhlan aikana, värisokeat pelaajat ja esteettömyysneuvojat ottivat Tekken-tiimiin yhteyttä sosiaalisessa mediassa väittäen sairastuneensa. huimaus ja migreeni vaihtoehtoisten tilojen testaamisen jälkeen.

Alla oleva video havainnollistaa ongelmaa, mutta Älä katso, jos tiedät tai epäilet, että sinulla on epilepsia, koska jotkut esteettömyysneuvojat uskovat, että se voi aiheuttaa äkillisen odottamattoman kuoleman epilepsiassa (SUDEP):

Tekken 8 värisokea tila.

"Sinun on kiireellisesti poistettava yksi suodattimista (raidallinen), se ei voi olla läsnä julkaisun yhteydessä, koska se voi joutua sairaalaan pelaajille (tai pahempaa), samalla tavalla kuin surullisen Pokémon-jakso", esteettömyysasiantuntija Ian Hamilton sanoi.

"Suodattimien lähestymistapa yleensä hyötyisi uudelleenkäsittelystä, ne eivät yleensä auta. Tarkoitus oli hyvä ja tekniikka hyvä, mutta painopisteen tulisi olla heikkonäköisiin pelaajiin, ei värisokeisiin, suodattimet eivät ole korjaus värisokeuteen.

"Ainakin se pitäisi poistaa, tapa, jolla ihmiset huomaavat olevansa alttiita kohtauksille, jotka voivat olla kohtalokkaita (SUDEP), on saada sellainen", Hamilton varoitti.

”Sen takana oleva tarkoitus, eli hahmojen erottaminen jollain muulla kuin sävyllä, on fantastinen. Mutta tämä ei ole tapa saavuttaa sitä."

Ohjaaja Katsuhiro Harada vastasi sanomalla, että "harvat ihmiset, vaikkakin hyvin harvat, ovat joko ymmärtäneet väärin esteettömyysvaihtoehdot, joita yritämme, tai ovat nähneet vain videon kokeillematta niitä demopelissä".

"Meillä on 'useita värinäkövaihtoehtoja' pelaajille, joilla on erilainen värinäkö, ei vain yksi kuvio", Harada sanoi. ”Sen lisäksi on olemassa myös tehosteiden kirkkauden säätö ja kokonaiskirkkauden säätö, ja niillä on säätövaraa melkoisesti.

"Lisäksi emme ole koskaan väittäneet tai julkistaneet, että nämä vaihtoehdot kattavat kaikkien pelaajien värinäön (vaikkakin myönteinen yhteisö on sen vuoksi puhunut siitä)."

"Nämä värinäkövaihtoehdot ovat harvinainen osa taistelupeligenreä, mutta niitä tutkitaan edelleen ja aiomme laajentaa niitä tulevaisuudessa", Harada lisäsi.

”Tällä hetkellä olemme saaneet positiivista palautetta monilta demopeleihin osallistujilta, mutta ymmärrämme, että tämä vaihtoehto EI koske KAIKKI maailman pelaajien värinäkemystä (toistettu).

"Haluamme myös ilmoittaa, että olemme tehneet yhteistyötä useiden tutkimuslaitosten ja yhteisöjen kanssa tämän vaihtoehdon kehittämiseksi jo ennen kuin kehitimme "Tekken 7:n (ei myynnissä)" ja Tekken 8:n esteettömyysversion."

”Värisokeana useimmat värisokeat vaihtoehdot ovat perseitä, eikä tämä eroa siitä. Idk jos pelit saavat sen oikein (on ollut muutamia, jotka olivat hyviä). Mutta nämä vaihtoehdot ovat ainakin minulle paskaa”, sanoi Tiaygo Twitterissä/X.

"Myös värisokea", lisäsi AlevityXiaku. "Nämä kaikki näyttävät paskalta eivätkä auta."

Vastauksena Haradan lausuntoon, Hamilton sanoi: "En ole "ymmärtänyt väärin esteettömyysvaihtoehtoja, joita yritämme, tai olen nähnyt vain videon kokeillematta niitä demopelissä". Ymmärrän erittäin hyvin ja olen kokeillut niitä demopeleissä. Yritän auttaa sinua välttämään vahingoittamasta pelaajia ja tarjoamaan hyvän kokemuksen.

"Ehkä ne paranevat, toivon niin. Mutta toistaiseksi ainoa reaktio on ollut pelin johtajan twiitti, jonka mukaan jokainen, joka sanoo asiasta vähemmän kuin positiivista, ei joko ymmärrä ominaisuuksia tai ei ole pelannut demoa. Mikä ei ole totta eikä siistiä.

"100-prosenttisesti se voi kirjaimellisesti tappaa ihmisiä. Tästä ei voida keskustella, valoherkkää epilepsiaa sairastavat ihmiset ovat vahvistaneet kohtausriskin, jokaiseen kohtausriskiin liittyy % kuoleman todennäköisyys (Google SUDEP), ja tapa saada selville kohtauksen osoittamisesta on saada sellainen."

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer