Plan edistää Metaverse-teknologiaa - Chinadaily.com.cn - CryptoInfoNet

Plan edistää Metaverse-teknologiaa – Chinadaily.com.cn – CryptoInfoNet

Lähdesolmu: 2986801

656924Aaa3109068Cb00D27A

SHI YU/KIINA PÄIVITTÄIN

Politiikka kehottaa lisäämään käyttöä viihde- ja kulttuurisektoreilla

Kun monet teollisuudenalat astuivat aktiivisesti metaversumien valtakuntaan, Kiina käynnisti äskettäin kolmivuotisen toimintasuunnitelmansa metaverse-teollisuuden innovatiiviselle kehittämiselle, joka sai kulttuuri- ja viihdeteollisuus lämpimästi tervetulleeksi.

Teollisuus- ja tietotekniikkaministeriö, kulttuuri- ja matkailuministeriö, Radio- ja televisiohallinto, opetusministeriö ja valtioneuvoston valtion omaisuuden valvonta- ja hallintotoimikunta julkaisivat syyskuussa yhteisesti toimintasuunnitelman, joka kattaa vuoden kaudella 2023-2025.

Se asettaa hyvin tarkat tavoitteet eri sektoreille ja tukee voimakkaasti metaversumin – digitaalisen ja fyysisen maailman välisiä rajoja hämärtävän kollektiivisen virtuaalitodellisuustilan – laajaa soveltamista viihde-, kulttuuri- ja matkailusektoreilla.

Toimintasuunnitelma kannustaa kulttuurikohteita, kuten museoita, tarjoamaan vierailijoille mukaansatempaavia elämyksiä digitaalisessa muodossa. Se kehottaa myös TV- ja viihdeteollisuutta luomaan digitaalisia ankkureita tarjotakseen parempia palveluita yleisölleen.

"Se on ensimmäinen kansallisen tason politiikka, joka tukee metaversumien soveltamista", sanoi Zang Zhipeng, Kiinan kulttuuriteollisuusliiton asiantuntija.

Tänä vuonna monet maakuntatason alueet, mukaan lukien Peking, Shanghai, Chongqing sekä Zhejiangin, Jiangsun ja Sichuanin maakunnat, julkaisivat toimintasuunnitelmat metaversumien kehittämisen edistämiseksi kulttuuri- ja viihdesektorilla.

Zang sanoi, että nämä hallituksen politiikat yhdessä intohimoisten sijoittajien kanssa ovat vauhdittaneet metaversumien kehitystä kulttuuriteollisuudessa. Monet asiaan liittyvät ohjelmat ovat toimineet menestyksekkäästi kulttuurikohteissa ja suurissa tapahtumissa eri puolilla maata.

Näyttävä käyttö

Esimerkkejä metaverse-teknologian tehokkaasta käytöstä on nähty viime aikoina.

19. Aasian kisojen avajaisissa Hangzhoussa, Zhejiangin osavaltiossa syyskuussa, pata sytytti 100 miljoonaa digitaalista soihdunkantajaa sekä fyysisessä maailmassa. Se oli ensimmäinen kerta, kun liekki syttyi fyysisessä ja virtuaalisessa maailmassa tehtyjen ponnistelujen yhdistämisestä.

Ja vuoden 2022 Pekingin talviolympialaisten aikana noin 30 virtuaalista julkkista osallistui kulttuuritoimintaan, mukaan lukien freestyle-mestari Gu Ailingin digitaalinen avatar.

Myös Kiinan televisioteollisuus, joka on aktiivisesti omaksunut uusia teknologioita, on osoittanut suurta innostusta metaverse-teknologiaa kohtaan viime vuosina.

Viime vuoden online-videoalustojen ja tv-asemien isännöimät uudenvuodenjuhlagaalat kutsuivat kaikki omat virtuaaliset tähtensä, joko ankkurit tai julkkikset, esiintymään oikeiden tähtien kanssa.

Bilibili, johtava nuorten keskuudessa suosittu lyhytvideoiden jakamisalusta, omisti gaalaansa 10 minuuttia virtuaaliselle idolille Luo Tianyille, joka lauloi viisi kappaletta oikeiden tanssijoiden esiintyessä. Sichuan Television kutsui virtuaalisen rock-yhtyeen, joka koostuu viidestä digitaalisesta luomuksesta, jotka perustuvat Sanxingduin Deyangissa Sichuanissa löydettyihin kulttuurijäännöksiin.

Tänä vuonna Mango TV:n tuottama Run for Time -todellisuusshow houkutteli miljoonia katsojia asettamalla julkkikset virtuaalimaailmaan kilpailemaan toisiaan vastaan ​​sarjassa kilpailuja. Tuotantotiimi rakensi myös virtuaalisen kaupungin, joka perustuu kuumaan turistikohteeseen Xiameniin, Fujianin maakuntaan. Katsojat, jotka käyttävät VR-pelilaitteita, voivat uppoutua täysin kyseiseen kaupunkiin ja osallistua kilpailuihin, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin ohjelmassa.

Mango TV:n teknologiajohtaja Lu Haibo sanoi, että metaversumi on luonut uusia mahdollisuuksia tosi-tv-ohjelmien tuotantoon. Hän lisäsi, että virtuaalitodellisuusteknologian avulla viihdyttäjät voivat osallistua etänä verkon reality-ohjelmien tallentamiseen.

Mango TV perusti viime talvena VR-osaston ja aikoo laajentaa teknologian käyttöä tuotannossaan lisätäkseen vuorovaikutusta katsojien kanssa.

Nuorten palveleminen

Vuosia metaversumiteollisuutta tarkkaillut asiantuntija Ji Zhihui sanoi, että toimintasuunnitelman lanseeraus perustuu maan nuorten elämäntapamuutokseen, sillä he nauttivat enemmän verkkotoiminnasta, kuten videoiden katselusta, musiikin kuuntelusta, ystävien saamisesta ja pelien pelaamisesta.

”Nämä nuoret tulevat olemaan suurin osa metaversumien tulevista asukkaista. Maamme tekee politiikkaa tulevia sukupolvia varten", Ji sanoi.

Monet mediaryhmät loivat myös digitaalisia työntekijöitä ja isäntiä vastauksena kansan kutsuun omaksua digitaaliaika.

China Daily julkisti digitaalisen työntekijänsä Yuanxin viime vuoden lokakuussa. Hänet asetettiin kiinalaisen kulttuurin tutkijaksi ja edistäjäksi.

Kuluneen vuoden aikana Yuanxi on kertonut tarinoita oraakkeliluukirjoitusten, paperinleikkaustekniikoiden, kiinalaisen teen valmistuksen ja posliinin valmistuksen takana. Hän myös haastatteli edustajia tämän vuoden kahteen istuntoon, kansallisen kansankongressin, korkeimman lainsäädäntöelimen, ja CPPCC:n, ylimmän neuvoa-antavan elimen, vuosikokouksiin maaliskuussa.

Huhtikuussa Yuanxi ja Jiayao, Mogaon luolien digitaalinen suurlähettiläs Dunhuangissa Gansun maakunnassa, tekivät yhteistyötä videolla ilmoittaakseen Digital Library Cave -projektin käynnistämisestä. Se tarjoaa vierailijoille mukaansatempaavan, interaktiivisen kokemuksen fyysisten luolien esityksen lisäksi myös luolissa uudelleen luoduissa historiallisissa kohtauksissa, joissa on joitakin maailman parhaista buddhalaisista taiteista.

Kulttuuriteollisuusyhdistyksen asiantuntija Zang, joka on seurannut tiiviisti maan metaversumien kehitystä, sanoi, että konsepti on hyväksytty laajasti kulttuurilaitoksissa eri puolilla maata, ja keskushallinto on antanut vahvan poliittisen tuen.

”Vain vuosi sitten vain muutama instituutio oli yrittänyt rakentaa omia metaversumiaan. Nyt voimme nähdä monia innovatiivisia ohjelmia rakennettavana eri puolilla maata", hän sanoi.

Zang ja kymmenet tutkijat keskeisistä yliopistoista julkaisivat viime kuussa valkoisen kirjan, joka keskittyy Kiinan kulttuuriseen metaversumiin. Se sanoi, että metaversumi voidaan integroida hyvin museoiden ja matkailun kanssa tarjoamaan vierailijoille mukaansatempaavan kokemuksen.

Virtuaalitodellisuusnäyttelyt ja digitaaliset dosentit ja tiedottajat ovat nykyään yleisiä nähtävyyksiä museoissa.

Kiinan museoliiton johtaja Liu Shuguang sanoi, että yhä useammat museot käyttävät metaversumia tarjotakseen vierailijoille korkealaatuisia palveluita.

"Monet ovat varovaisia ​​metaversumien suhteen, mutta ajattelevat, että kun politiikkaa käynnistetään, useammat museot omaksuvat ne", Liu sanoi.


Lähdekoodi
#Suunnittele #edistää #metaverseä #teknologiaa #Chinadaily.com.cn

Aikaleima:

Lisää aiheesta CryptoInfonet