<!-
->
Kuva: IDG
Heräämme hämmentyneenä, taivas yllämme muuttuu pahaenteisen punaiseksi. Kuulemme kovaa murinaa, joka voimistuu muutaman ensimmäisen minuutin aikana Stalker 2: Tšernobylin sydän. Mutatoitunut koira nappaa jalkaamme; se on luultavasti valinnut sen lounaaksi. Sen silmät hehkuvat punaisena, sen turkki mätänee, sen liha mätänee. Älä välitä, päästä siitä eroon – yhtä potkua myöhemmin mutanttikoira lentää poikkeamaan ja repeytyy väkivaltaiseksi verirakkulaksi.
Se on kuin heittäisi tomaatin tehosekoittimeen, mutta täällä ei ole tomaatteja. Sen sijaan Unreal Engine 5:n ansiosta on paljon silmänruokaa: hylättyjä rakennuksia tulvii syvää, talvista valoa; kierteiset metsät vääristyneen todellisuuden öljyisten, hohtavien kuplien välissä; hiljaisen ihmiskunnan laikkuja, jotka leviävät erämaassa.
Se on ehkä mukavin yllätys. Stalker 2:ssa on nämä kylmät, synkät kellarit, jotka luovat enemmän kauhutunnelmaa. Mutta siinä on myös näitä kauniita, melkein paratiisillisia skenaarioita.
Stalker 4:n 2K-peli:
Kahlaamme läpi todellisia kukkameriä – kokonaisia peltoja täynnä punaisia, reheviä tulppaaneja, jotka haluavat kirjaimellisesti ajautua ja pudota, mutta tulitus rikkoo hiljaisuuden. Kasvit ovat täynnä reikiä, nämä kauniit tulppaanit lentävät ylöspäin, elämänpalkkimme putoaa uhkaavasti.
Stalker 2 on yksi niistä yhden osuman pelejä joissa yksittäinen hyökkäys voi todella vahingoittaa meitä ja rajoittaa vakavasti liikkumistamme. Jos laukaus osuu jalkaan, ontumme. Toinen laukaus käsivarteen ja aseemme on vääntynyt, koska emme yhtäkkiä enää pysty tasapainottamaan AK 47:ää, jolla on huomattava rekyyli.
Tunnelmallinen kuten Fallout 5, kova kuin Dark Souls
IDG
Stalker 2 on kova räiskintäpeli, joka antaa sinulle selkeän viestin: ”Olet osa tätä maailmaa, mutta et ole tärkeä. Et ole tähti täällä, olet uhri, aivan kuten kaikki muutkin."
Maailma, jossa meillä on osamme, mutta emme ole huomion keskipiste. Se edellyttää, että ajattelemme ampujia eri tavalla – enemmän kuin Escape from Tarkov tai DayZ. Yksi väärä liike, lipsahdus ovesta ja meidät löydetään, ja olemme vain yksi ruumis, joka on vallannut alueen.
Se on taktinen ampuja, koska meidän on tähdättävä matalalle, koska erityisesti AK:lla on raskas loimi. Ja uudelleenlatauksen ajoitus on realistinen – vanhan lipun irrottaminen ja uuden asettaminen vie aikaa. Lataa uudelleen, jatketaan.
Ja lataaminen tuntuu pirun äänekkäältä. Me kirjaimellisesti säpsähdämme pelatessamme – loppujen lopuksi joku saattaa kuulla kolinaa. Näe vihollinen, ammu vihollinen, sillä me tunnemme ampujat. Stalker 2:ssa se ei ole koskaan niin yksinkertaista: kansi tarjoaa vain rajoitetun suojan, ja jos vihollinen on korkeampi, hän yksinkertaisesti puhkaisee kaatuneet puiset kaapit, joiden oletetaan tarjoavan meille suojaa.
Teräsasekaappi sen sijaan kestää paljon enemmän. Olemme aina vain yhden luodin päässä kuolemasta. Ja aseen armoton rekyyli tekee ampumisesta todella rankkaa. Ei niin sileä ja kevytjalkainen kuin useimmissa ampujissa.
IDG
Se on likaista, raakaa, selviytymistaistelua, jossa jokainen voitto vain kahta tai kolmea vastustajaa vastaan on vaikeasti voitettu ja maistuu entistä makeammalta.
Tämä johtuu myös todella älykkäästä tekoälystä: he heittävät kranaatteja tuhotakseen suojamme. Toinen heistä pitää meidät alhaalla jatkuvalla tulella, toinen juoksee portaita ylös, nappaa kiikarikiväärin ja pääsee optimaaliseen ampuma-asentoon.
Jos ammuskelu loppuu, meidän on etsittävä lisää ja kaverit jahtaavat meitä. Loppujen lopuksi he haluavat kostoa – tapimme heidän toverinsa – ja siksi taistelu autotallissa voi nopeasti siirtyä metsään. Metsästäjästä metsästettyyn, aivan kuten… Pakene Tarkovista.
Tarina: Heräämme alasti vyöhykkeellä
IDG
Stalker 2:ssa heräämme alasti ja köyhinä jossain vyöhykkeessä, liitymme stalkereihin, teemme töitä heidän puolestaan ja ennen kaikkea etsimme esineitä – radioaktiivisesti varautuneita esineitä, joiden oletetaan antavan ihmisille supervoimia.
Pian kuitenkin opimme, että Stalker 2 ei ole tavallinen avoimen maailman peli, sillä matkustaminen on täynnä vaaraa eikä esineiden sijainneille ole karttaa; sen sijaan toiset kertovat meille näkemästään. "Seuraa rautatietä", sanoi eräs kaveri. Harmi, että raatelevat mutanttisudet väijyvät siellä öisin.
IDG
Ja jotain, jota kutsumme yksinkertaisesti mutanttipanssaripeuraksi: Tämän metsän kuninkaan luut ovat kasvaneet yhteen muodostaen eräänlaisen Kevlar-panssarin. Yksinkertaiset laukaukset eivät voi pysäyttää sitä, pelastus on pakenemisessa.
Stalker 2:ssa on aina vihollisia, joille meidän on ensin löydettävä oikeat aseet. Mutta jos poikkeaman lähellä on panssaroitu hirvi, voimme tietysti houkutella rosvoja autotallista hieman kauempana eteenpäin. Se on kaksi vihollista yhdellä iskulla.
IDG
Ja näin myös muuttaa maailmaa, sillä työpajan veivät uusilta ystäviltämme – nyt metsään pienen tulen ääreen leiriytyneeltä stalkerijoukolta – rosvot. He ovat paenneet tänne, mutta siellä ei ole turvallista.
Jos valtaamme tämän tukikohdan takaisin, maineemme poikien parissa kasvaa ja he viihtyvät kotona, mikä avaa uusia tehtäviä ja tietysti aseita, varusteita ja askarteluja. Siellä on työpenkit esimerkiksi haulikon sahaamista varten, mikä tekee siitä äänekkäämmän, mutta antaa sille paljon enemmän virtaa. Tai voimme tehdä improvisoidun äänenvaimentimen.
IDG
Yleisesti ottaen välikohtausten laatu on erittäin vahva ja siinä on aina hermoja raastavia päätöskohtia, jotka muistuttavat Witcher 3 . Tapamme kenraalin, joka on sokea, mutta johtaa huomattavaa armeijaa. Voimme liittyä häneen tai yrittää tappaa hänet takaapäin, mutta hän kuulee meidät, kohtaa meidät ja esittää näkemyksensä "reilummasta vyöhykkeestä".
Puhuuko hän totta? Yrittääkö hän tuudittaa meidät uneen? Puhuvatko muut oikeasti totta? Onko edes totuutta vai keksivätkö kaikki täällä sen itse? Ja sitten tapaamme stalker-legendan:
Tämä artikkeli käännettiin saksasta englanniksi ja ilmestyi alun perin osoitteessa pcwelt.de.
Kupongin koodit
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- PlatoData.Network Vertical Generatiivinen Ai. Vahvista itseäsi. Pääsy tästä.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- PlatoESG. hiili, CleanTech, energia, ympäristö, Aurinko, Jätehuolto. Pääsy tästä.
- PlatonHealth. Biotekniikan ja kliinisten kokeiden älykkyys. Pääsy tästä.
- Lähde: https://www.pcworld.com/article/2177179/stalker-2-preview-knallharter-survival-shooter-mit-unreal-engine-5.html
- :on
- :On
- :ei
- :missä
- $ YLÖS
- 1
- 114
- 2023
- 2024
- 22
- 500
- 600
- 603
- 7
- a
- Meistä
- siitä
- edellä
- poikki
- toimiva
- todella
- Jälkeen
- vastaan
- eteenpäin
- AI
- tavoitteena
- Kaikki
- sallia
- melkein
- kuten
- Myös
- aina
- am
- ammukset
- amp
- an
- ja
- eläimet
- animaatio
- Toinen
- ilmestyi
- OVAT
- ALUE
- ARM
- Armeija
- artikkeli
- AS
- At
- ilmakehän
- hyökkäys
- huomio
- kirjoittaja
- pois
- Huono
- Balance
- baari
- pohja
- Taistelu
- BE
- kaunis
- koska
- ennen
- takana
- ovat
- Benjamin
- tehosekoitin
- sokea
- jymymenestys
- veri
- mutta
- by
- kaappi
- soittaa
- Leiri
- CAN
- Kaappaaminen
- kortti
- Kategoria
- keskus
- muuttaa
- merkkejä
- peritään
- jahdata
- valittu
- klassinen
- selkeä
- koodi
- kylmä
- väri
- KOM
- Tulla
- tuleva
- kommentit
- huomattava
- pitoisuus
- jatkuva
- voisi
- kurssi
- kattaa
- pisteitä
- CSS
- kultti
- vahinko
- VAARA
- tumma
- Päivämäärä
- Kuolema
- joulukuu
- päätös
- syvä
- Hirvi
- kuvaus
- tuhota
- Kuolla
- eri
- eri tavalla
- vaikea
- vaikeus
- löysi
- do
- Koira
- Mukaan
- alas
- Drops
- kaksi
- e
- helppo
- muu
- Upottaa
- upotettu
- loppu
- vihollisia
- Moottori
- Moottori 5
- Englanti
- laitteet
- paeta
- Eetteri (ETH)
- Jopa
- EVER
- Joka
- jokainen
- esimerkki
- jännittävä
- erittäin
- katse
- Kasvot
- Pudota
- laskeuma
- väärä
- Ominaisuudet
- tuntea
- tuntuu
- harvat
- Fields
- taistella
- Löytää
- Tulipalo
- Etunimi
- tulvii
- seurata
- seuraa
- varten
- metsä
- muoto
- ystäviä
- alkaen
- etuosa
- koko
- edelleen
- peli
- pelattavuus
- pelaamista
- autotalli
- general
- laji
- Saksan
- saada
- Antaa
- antaa
- Go
- tarraimet
- graafinen
- Ryhmä
- täysikasvuinen
- Kaveri
- käsi
- hardcore
- hattu
- Olla
- he
- kuulla
- sydän
- raskas
- korkeus
- helikopteri
- tätä
- Korkea
- korkeampi
- häntä
- hänen
- Osuma
- Osumien
- Holes
- Etusivu
- kauhu
- Miten
- HTML
- HTTPS
- Ihmiskunta
- metsästäjä
- ICON
- if
- kuva
- tärkeä
- vaikuttava
- in
- Kasvaa
- indeksi
- sen sijaan
- tulee
- IT
- SEN
- itse
- Työpaikat
- yhdistää
- jpg
- vain
- potkaista
- Tappaa
- laji
- kuningas
- Tietää
- suuri
- Sukunimi
- myöhemmin
- Liidit
- OPPIA
- Taso
- piilee
- elämä
- valo
- pitää
- rajallinen
- linja
- vähän
- sijainnit
- Pitkät
- kauemmin
- katso
- Erä
- äänekäs
- kovempaa
- Matala
- lounas
- aikakauslehti
- tehdä
- TEE
- Tekeminen
- johtaja
- kartta
- Matriisi
- max-width
- me
- Tavata
- Meets
- armoton
- viesti
- ehkä
- minuuttia
- mielessä
- pöytäkirja
- lisää
- eniten
- liikkua
- liike
- liikkuvat
- paljon
- Lähellä
- ei ikinä
- Uusi
- yön
- Nro
- Ei eristetty
- nyt
- esineet
- of
- pois
- Vanha
- on
- ONE
- vain
- avata
- vastustajat
- optimaalinen
- optimoitu
- or
- tavallinen
- alun perin
- Muut
- Muuta
- meidän
- ulos
- yli
- sivulla
- osa
- erityinen
- Merkit
- Ihmiset
- suorituskyky
- ehkä
- Paikka
- kasvit
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- Pelaa
- pelaa
- paljon
- kytkeä
- pistettä
- sijainti
- Kirje
- tarkka
- palkkio
- lahjat
- preview
- ensisijainen
- todennäköisesti
- Profiili
- suojaus
- toimittaa
- tarjoaa
- laatu
- Tehtävät
- nopeasti
- melko
- R
- Rautatie
- hinta
- pikemminkin
- raaka
- Lukeminen
- realistinen
- Todellisuus
- ihan oikeesti
- äskettäinen
- rekyyli
- punainen
- viittaukset
- suhteellisesti
- muistuttaa
- maine
- Vaatii
- rajoittaa
- Eroon
- seulana
- oikein
- robotit
- ajaa
- toimii
- Venäjän kieli
- s
- turvallista
- Said
- näki
- skannaus
- skenaariot
- nähdä
- nähneet
- SEO
- setti
- vakavasti
- varjo
- siirtää
- Ampua
- ampuja
- ammunta
- laukaus
- kuvaa
- shouldnt
- Näky
- Hiljaisuus
- Yksinkertainen
- yksinkertaisesti
- single
- paikka
- taivas
- nukkua
- liukastumisen
- pieni
- fiksu
- sujuvaa
- So
- Joku
- jotain
- joskus
- jonnekin
- Pian
- lähde
- Tähti
- Alkaa
- teräs
- STONE
- stop
- tarinat
- Tarina
- eksynyt
- vahva
- tilaaja
- niin
- tarkoitus
- yllätys
- eloonjääminen
- T
- taulukko
- taktinen
- TAG
- otettava
- vie
- ottaen
- Tekninen
- kertoa
- kertominen
- Kiitos
- että
- -
- The Last of Us
- maailma
- heidän
- Niitä
- itse
- sitten
- Siellä.
- Nämä
- ne
- ajatella
- tätä
- ne
- kolmella
- Kautta
- Throwing
- Näin
- aika
- ajoitus
- Otsikko
- että
- yhdessä
- liian
- kova
- perävaunu
- kuljettaa
- Totuus
- yrittää
- yrittää
- VUORO
- Kääntyminen
- viserrys
- kaksi
- tyyppi
- avata
- Epätodellinen
- Unreal Engine
- Unreal Engine 5
- ylöspäin
- URL
- us
- käyttämällä
- käytetty
- hyvin
- kautta
- Vibe
- Uhri
- voitto
- visio
- of
- Herätä
- Herätä
- haluta
- haluavat
- oli
- Katso
- we
- Aseet
- Mitä
- kun
- joka
- KUKA
- koko
- ketä
- tulee
- with
- wo
- puinen
- työpaja
- maailman-
- kirjallinen
- Väärä
- te
- Sinun
- youtube
- zephyrnet