PowerWash Simulator -haastattelu: Pääsuunnittelija Dan Checker keskustelee Fantasy Fantasy VII Midgar Pack DLC:stä, Studion tulevaisuudesta ja muusta

PowerWash Simulator -haastattelu: Pääsuunnittelija Dan Checker keskustelee Fantasy Fantasy VII Midgar Pack DLC:stä, Studion tulevaisuudesta ja muusta

Lähdesolmu: 1988105

Viime vuonna monien vuosien takaisten suosikkipelieni kehittäjä julkaisi PowerWash-simulaattori, julkaissut Square Enix, Steam- ja Xbox-alustoilla, mukaan lukien Game Pass. Simulaattoripelejä on paljon, ja niitä julkaistaan ​​päivittäin, mutta jotain noin PowerWash-simulaattori kosketin monia ihmisiä, mukaan lukien minä. Esitin sen muodossa yksi vuoden 2022 parhaista Steam Deck -peleistä. Tänään se näkee yhteistyötä legendaarisen pelin kanssa PowerWash-simulaattori Midgar Special Pack tuo mukanaan ikonisen Final Fantasy VII ajoneuvot, paikat ja paljon muuta tasoina. Ennen tämänpäiväistä julkaisua puhuin Futurlabin pääsuunnittelijan Dan Checkerin kanssa siitä, kuinka tiimi päätti tehdä PowerWash-simulaattori, studion tulevaisuus, mahdollinen iOS-versio, gyro-suppoer, vastaus uusiin portteihin ja paljon muuta.

TouchArcade: Olen ollut FuturLabin fani alusta alkaen Aalto ja Kookospähkinä. Miten studio on kehittynyt vuosien varrella kooltaan ja miten se lähestyy pelejä nykyään?

Dan Chequer: Liityin FuturLabiin vuonna 2020, mutta olin aina ollut tietoinen FuturLabista heidän varhaisista peleistä lähtien. He olivat vähitellen kasvaneet noin 20 hengen tiimiksi työskennellessään PowerWash-simulaattori alkoi.

Liityin pelin esituotantovaiheen alussa, ja haastattelussani kysyin yrityksen perustajalta James Marsdenilta heidän monipuolisesta pelivalikoimasta, jota he olivat tehneet yrityksen (siolisen) 16 vuoden aikana. Hän sanoi, että he ovat aina olleet genre-agnostikkoja ja seuranneet yksinkertaisesti minne hyvät ideat vievät.

Menestyksestä lähtien PowerWash-simulaattori joukkueen koko on kasvanut merkittävästi, mutta avoin ja tutkiva henki on hyvin elossa.

TA: Nopeus 2X on loistava peli, mutta siltä näyttää PowerWash-simulaattori on studion suurin menestys. Miten joukkue päätti puuttua tällaiseen?

DC: Siellä oli tulevaisuuden projektien aivoriihikokous ja yksi asialistalla oli ideoiden keksiminen ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi, jota voitaisiin kokeilla niinkin pienellä tiimillä kuin FuturLab. Oli myös huomattu, että yksi tai toinen simulaattoripeli näytti aina olevan korkealla Steam-listalla.

Kokouksen aikana James kommentoi kenties FPS-painepesuripelin tekemisestä, johon kehitysjohtaja Kirsty Rigden hyppäsi välittömästi ja erittäin innostuneena. Hän oli juuri sattunut katsomaan äskettäin sarjaa lyhyitä powerwashing-videoita verkossa. .

Pian sen jälkeen tehtiin prototyyppi, joka julkaistiin itch.io-sivustolla vuonna 2020 soittaneiden lämpimän vastaanoton kanssa. Tämä antoi FuturLabille itseluottamusta viedä idean esituotantoon.

TA: Mikä on ollut kohokohta PowerWash-simulaattori kehityssykli tähän mennessä?

DC: Ensimmäinen Early Access -julkaisumme oli ehdottomasti kohokohta minulle. Tiesimme, että meillä oli jotain hauskaa, mutta emme tienneet, kuinka laaja vetovoima sillä olisi. Kun aloimme nähdä ihmisten nauttivan siitä Twitchissä ja YouTubessa, se oli erittäin palkitsevaa, ja sen jatkuva suosio tällaisilla alustoilla on ollut uskomatonta nähdä.

Pelaajaarvostelujen ajan tasalla pitäminen Steamissä on myös edelleen erittäin nautinnollista ja valtava motivaatio uutta sisältöä tehtäessä. On todella ilahduttavaa lukea myönteisiä vaikutuksia PowerWash-simulaattori on ollut niin monelle ihmiselle.

Koko kehitys on rehellisesti sanottuna ollut iloa, joukkue on uskomaton, ja olemme innoissamme, että ihmiset nauttivat pelistä niin paljon!

TA: Miten pelin uusi alusta lanseerattiin viime kuussa?

DC: On ollut mahtavaa saada peli kokonaan uusien yleisöjen käsiin sekä Nintendo Switchin että PlayStation 4/5 -julkaisujen myötä. Olemme aina hämmästyneitä yhteisön reaktioista, ja on ollut hauskaa nähdä, kun pelaajat löytävät tarinan ja uuden sisällön ensimmäistä kertaa.

TA: Simulaattoripelejä on paljon, mutta PowerWash-simulaattori onnistui saamaan koukkunsa minuun ja moniin muihin, toisin kuin mistään muusta. Miten FuturLab työskenteli tehdäkseen ydinpelisilmukasta näin hyvän?

DC: Yksi eduista PowerWash-simulaattori on monien, ellei useimpien, simulaattoripeleissä, että sen teema on myös sen ensisijainen toiminta, joten pelin ydin on juuri sitä mitä pelaaja odottaa sen olevan nimestä.

Pesu sattuu olemaan myös erittäin paljon panostusta vaativa, ja siitä saa lähes jatkuvaa positiivista palautetta. Tavoitteenamme oli korostaa palautetta siihen mahdollisuuksien mukaan, maksimoida kontrasti likaisten ja puhtaiden pintojen välillä ja varmistaa, että puhdistus tuntui voimakkaalta ja liioitellulta, mutta silti uskottavalta. Huolehdimme myös siitä, että puhdistettavat esineet ovat muodoltaan ja kokoltaan mahdollisimman erilaisia.

Esineiden jakaminen pelaajalle merkityksellisiin osiin on myös valtava osa suunnitteluprosessia pelin työpaikan luomisessa. Valkoinen salama ja kuuluva "Ding!" joka seuraa jokaisen osion valmistumista, on uskomattoman tyydyttävä mini-voitto, joka läpäisee kokemuksen.

Kun ydinmekaanikko oli näin vahva, suunnittelussa päätavoitteemme oli pitää kaikki muu poissa soittimen tieltä. Esimerkiksi tarina on melkein valinnainen tekstiviesteillä toimitettava elementti, joka voidaan onneksi jättää huomiotta, jos pelaaja ei ole kiinnostunut (vaikka toivommekin olevan, sillä käytämme siihen paljon aikaa ja rakkautta!).

TA: - Tomb Raider DLC oli mukava yllätys, mutta Midgar-erikoispaketti on kaikin puolin loistava. Miten se toimi tämän rakastetun Final Fantasy -pelin ikonisten ajoneuvojen, paikkojen ja muiden parissa?

DC: Aina kun työskentelet toisen yrityksen IP-osoitteiden kanssa, on valtava vastuuntunto, ja tunsimme sen varmasti molemmissa Tomb Raider ja Midgar-pakkaukset, jotka molemmat ovat fanien ja oman tiimimme rakastamia. Se on hieman unelma meille kaikille todellakin – vitsailimme, että olisi hienoa saada joku päivä sellaisia ​​paketteja mukaan, kun aloimme työstää peliä, ja sen menestys on merkinnyt sitä, että näistä on nyt tullut totta!

Ensimmäistä kertaa näin Scorpion Sentinelin sisään PowerWash-simulaattori oli suuri hetki, joka todella ilmensi kuinka pitkälle peli oli edennyt. On mahtavaa kiivetä näiden ajoneuvojen ja paikkojen yli ensimmäisen persoonan näkökulmasta, ja meillä oli hauskaa tunnistaa kaikki eri komponentit, joista ne koostuivat.

Tarinan ja siivoustöiden sitominen alkuperäiseen aikajanaan oli myös suuri haaste. Toivomme pelaajien mielestä teimme crossoverin oikeutta!

TA: Kuinka paljon panosta Japanin tiimillä oli tähän DLC:hen?

DC: Kaikki alkuperäisistä työkonsepteista malleihin ja tarinaan ohitettiin ja Japanin tiimi hyväksyi. Oli aina erittäin rohkaisevaa saada heidän kritiikkiään ja hyväksyntää tekemäämme. Heillä oli loistavia neuvoja, ehdotuksia ja palautetta koko paketin luomisen ajan, mikä varmisti, että Midgar-pakkauksesta tuli aito kokemus, mitä se on!

TA: PowerWash-simulaattori loistaa Steam Deckillä gyro-säätimien ansiosta. Näemmekö ne PS5:llä ja Switchillä tulevaisuudessa?

DC: Niitä tutkitaan parhaillaan, ja paljastamme lisää, kun se on valmis.

TA: Entä DualSense-haptiikan ja mukautuvan liipaisutuki PS5:llä?

DC: Tutkimme myös näitä ominaisuuksia. Lisätietoja tulossa pian!

TA: Pelissä on tabletti, ja olemme ensisijaisesti mobiilipelejä käsittelevä sivusto, joten haluan tietää, onko mahdollista, että PowerWash Simulator tulee iOS:lle ja iPadOS:lle?

DC: Tällä hetkellä ei ole virallisia suunnitelmia, mutta ilmoitamme kaikille, jos tilanne muuttuu.

TA: Voimmeko odottaa lisää yhteistyöprojekteja, kuten Midgar Special Pack DLC:tä tulevaisuudessa?

DC: Meillä on paljon sisältöä PowerWash Simulatorille parhaillaan, mutta emme voi vielä kertoa mitään yksityiskohtia. Vuodesta 2023 tulee kuitenkin loistava vuosi PWS-faneille!

TA: Kuuntelin ko Final Fantasy VII remake ääniraita toistettaessa DLC:tä PS5:llä. DLC-tasojen yksityiskohtiin kiinnittämisen ja musiikin yhdistelmä sai minut palaamaan uudelleen alkuperäiseen peliin PS5:llä. Onko mahdollista, että voimme nähdä tätä DLC:tä laajennettavan lisäsisällöllä tulevaisuudessa?

DC: On ollut kunnia työskennellä tämän ikonisen sisällön parissa lopullinen Fantasy franchise, mutta tällä hetkellä ei ole suunnitelmia laajentaa sitä juuri nyt.

powerwash-simulaattori

TA: Mitä voimme odottaa FuturLabilta vuonna 2023?

DC: Kuten mainittiin, FuturLabilla on kasvava tiimi, joka työskentelee paljon enemmän sisältöä ja päivityksiä varten PowerWash Simulatorille.

Meillä on myös erillinen tiimi, joka työskentelee julkaisija Thunderfulin allekirjoittaman upouuden IP-osoitteen parissa. Tämä paljastamaton peli on tyylikäs sci-fi-seikkailu, korkean intensiteetin kolmannen persoonan taistelupeli, joka on henkinen seuraaja Nopeus sarja. Vaikka julkaisupäivämääriä tai virallista julkistusta ei vielä ole, se on jotain muuta, jota teemme ahkerasti kulissien takana. Emme malta odottaa, että voimme jakaa lisää tulevaisuudessa.

Tällaisen nopeasti laajenevan studion myötä olemme myös ryhtyneet toimiin varmistaaksemme, että se on onnellinen, ja olemme äskettäin palkanneet henkilöstöpäällikön ja nimittäneet Studio Welfare Managerin saavuttamaan sen.

Kiitos Dan Checkerille (FuturLabin pääsuunnittelija) ja FuturLabille heidän ajastaan ​​täällä ja XNUMX viestinnässä, jotka helpoittivat tätä haastattelua ennen tämän viikon julkaisua. PowerWash-simulaattori Midgar Special Pack DLC PC:lle ja konsoleille.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Kosketa pelihallia