Yksinkertainen pelimarkkinointi - koko kurssi - Esports Group

Yksinkertainen pelimarkkinointi – koko kurssi – Esports Group

Lähdesolmu: 3037110

Peliala on valtava – sen arvioidaan kasvavan 281 miljardia dollaria vuonna 2023 yli 665 miljardiin dollariin vuoteen 2030 mennessä.

Pelimarkkinointi on kuitenkin edelleen yhtä massiivista kysymysmerkki useimmille markkinoijille.

Onko se enemmän kuin kasvava aalto "metaverse”aktivoinnit Robloxissa ja Fortnitessa?

Sisältääkö se karkeasti Yli 500 miljoonan dollarin vuotuinen e-urheiluun liittyvä sponsorointi?

Mihin videopelien suoratoistoalustat, kuten Twitch, sopivat kuvaan?

Siis meidän kauttamme Pelimarkkinointiinstituutti (GMI), olemme julkaisseet Yksinkertaista pelimarkkinointia kurssi.

[Upotetun sisällön]

Yli tunnin mittainen (ILMAINEN, kuten oluessa) kurssi sisältää:

  • Niken, KFC:n, Louis Vuittonin ja muiden käyttötapausten perusteellinen tutkiminen
  • Selkeä selitys tärkeimmistä käsitteistä ja malleista, kuten esports, pelin sisäiset aktivaatiot ja fyysiset pelituotteet
  • Kuinka ajatella peliekosysteemiä a markkinointi- ja mainontakohde
  • Tehokkaiden pelimarkkinointikampanjoiden yhteiset ominaisuudet
  • Häivyttää myytin siitä, että pelaajat vihaavat mainontaa

Katso se ymmärtääksesi, kuinka pelimarkkinointi voi nostaa uraasi ja liiketoimintaasi!

Pysy myös ajan tasalla saadaksesi lisää oppimissisältöä GMI-kanavilla!

Aikaleima:

Lisää aiheesta Esports-ryhmä