Onsyde Gaming Win WTL Summer 2023

Onsyde Gaming Win WTL Summer 2023

Lähdesolmu: 2866225

kirjoittaja: Nakajin

DPG:n kolmen kauden hallituskausi World Team Leaguen huipulla päättyi vihdoin, kun ONSYDE Gaming nousi kesäkauden 2023 mestareiksi. Runkosarjan voitto varmisti ONSYDElle suoran paikan pudotuspelien finaalissa, jossa se joutui kohtaamaan vaaralliset uudet tulokkaat BASILISKissa.

Vaikka BASILISKin Serral osoitti voimansa semifinaalissa all-killillä ABYDOSia vastaan, ONSYDE Gamingilla oli hihassaan ässä Solarin muodossa. Hän käytti asiantuntevasti hyväkseen BASILISKin heikkoutta ZvZ:ssä ja otti sekä Serralin että Reynorin kahdessa viimeisessä ottelussa saadakseen mestaruuden ONSYDE Gamingille.

Solar saattoi olla finaalien sankari, mutta ONSYDEn yleinen suorituskyky heijasti heidän laatuaan runkosarjassa. Ei suinkaan ollut ässäpelaaja Marun kantama joukkue, vaan jokainen pelaaja auttoi tasaisesti auttamaan ONSYDEä voittamaan ykkössijan. Ja finaalissa jokainen pelaaja teki tärkeän panoksen: Ryung voitti Triggerin ilman komplikaatioita, Maru voitti 1-2 Reynoria vastaan ​​ja Solar toimitti joukkueensa kipeästi tarvitsemat ZvZ-voitot.

Ei ole epäilystäkään siitä, että BASILISK palaa kostolla ensi kaudella, parannetulla Triggerillä ja Zerg-kaksolla. Mutta toistaiseksi ONSYDE seisoo World Team Leaguen vuoren huipulla valmiina puolustamaan titteliään.

WTL jatkaa pian vuoden 2023 talvikaudellaan alkaen Koodi A vaihe turnauksessa syyskuun 11. päivänä.

Pudotuspelien yhteenveto

[kuvan lataus]Pyöreä 1:
Platinum Heroes 瘦死骆驼 (SSLT)
Katso VOD

6. ja 7. sijoitetut joukkueet aloittivat pudotuspelit erittäin pitkillä kertoimilla päästä finaaliin, mutta pelissä oli silti paljon ylpeyttä kauden kahdesta suurimmasta pimeästä hevosesta. Platinum Heroes oli voittanut runkosarjansa, kun taas Starving Camels oli osoittanut enemmän ylösalaisin, mikä teki tästä ottelusta erittäin tiukan paperilla. Virallinen lähetys joutui jopa tuomaan WTL:n toimistokissan katkaisemaan tasapelin Caster-ennusteissa ja kaatamaan sen 5-4 SSLT:n hyväksi.

Ottelu 1: DnS 2-0 TooDming: Molemmat joukkueet valitsivat päinvastaisen strategian aloittaakseen asiat: Heroes lähetti ässänsä DnS:ään, kun taas Camels lähetti yhden tukipelaajastaan ​​TooDmingiin. DnS:n kolmen Oracle-avaaja ei lähtenyt ihanteellisesti, mutta lopulta hän löysi uransa ja sai tarvitsemansa Drone-tapot. Hän rakensi tämän taakse voimakkaan armeijan ja pakotti TooDmingin yrittämään päästä Brood Lordsille ennen kuin oli liian myöhäistä. DnS kuitenkin osui mukavasti hänen ajoitusikkunaansa pyyhkien pois TooDmingin massa Roach-Banen ottaakseen ensimmäisen veren. DnS yritti pitää heittonsa käynnissä pelissä 2 DT:n kanssa kaksinkertaiseen Archon-dropiin, mutta Toodming näki sen tulevan ja puolusti sitä erittäin hyvin ennen kuin osui vahvaan 68-Drone Roach-Ravager -hyökkäykseen rangaistakseen DnS:n ahneutta neljättä tukikohtaa. Edullisessa asemassa TooDming teki asioita itselleen monimutkaiseksi vaihtamalla tekniikan Mutaliskiin. Tämä antoi DnS:lle mahdollisuuden kerätä armeija ja käynnistää mahdollisesti tappava hyökkäys, mutta TooDming onnistui selviytymään ja poimimaan useita yksiköitä vetäytyessään. Se oli ilmeisesti tehty sen jälkeen, kun TooDming nousi yli 70 tarjouksella vastahyökkäyksellään. TooDming kuitenkin teki jälleen asiat itselleen vaikeaksi yrittämällä pakottaa pelin lopettamaan ja heittämällä pois kasoista yksiköitä sarjassa kyseenalaisia ​​hyökkäyksiä. Jotenkin TooDmingin huonon hyökkäävän suorituskyvyn ja DnS:n hyvän puolustavan mikron yhdistelmän ansiosta Heroesin ässä onnistui keräämään viimeisen armeijan ja voittamaan all-in-hyökkäyksellä.

Ottelu 2: DnS 1-1 syaani: Cyan tuli tuleen ja sai heti DnS-kartan tyrmätäkseen hänet. DnS menetti jäljen Cyanin tiedusteluluodasta, joka onnistui hiipimään pylvään pääradan kulmaan joidenkin vahingollisten Adept-käräjien vuoksi. Cyan piti takaoven hyökkäyksiä kesken pelin Oraclesin ja DT:n kanssa, ja lopulta DnS hajosi ja joutui GG ulos. DnS valitsi 1-pohjaisen välityspalvelimen Immortal-strategian pelissä 2 ja halusi viedä Cyanin mukanaan. Vaikka DnS ei pystynyt tappamaan Cyania suoraan, hän pystyi hillitsemään laajentumistaan ​​kotonaan. Cyan onnistui murtautumaan, kun hänellä oli pääsy Warp Prismaan, minkä jälkeen hän lähti vastahyökkäykseen. Se oli tiukka puolustus DnS:lle, mutta hänen päätöksensä hankkia pari Phoenixia teki eron, kun hän puolusti hyökkäystä ja meni valtavaan johtoon. Sitten DnS käytti lumipalloetunsa voittoon muutamaa minuuttia myöhemmin.

Ottelu 3: Firefly 2-0 HateMe: Ottelua edeltävässä haastattelussa Platinum Heroesin manageri Tassad oli vihjannut, että Fireflyllä ei olisi vain Protossista huolehdittavana. Vaikka odotin, että se tarkoitti Vindictaa, sankarien heitto heitti meille kaarevapallon tuomalla HateMen esiin vasta toisen kerran tällä kaudella. Valitettavasti kyse oli luultavasti siitä, että olit liian fiksu omaksi eduksesi, sillä HateMe teki kaksi aggressiivista avausta, jotka eivät toimineet. Firefly ei koskaan todella vaivautunut ja otti vakuuttavan 2-0-voiton ja sidoi molemmat joukkueet kahdella elämällä jäljellä.

Ottelu 4: Goblin 1-1 Firefly: Sankarit valitsivat Goblinissa tavallisemman valinnan kolmanneksi pelaajakseen toivoen, että hankala Protoss voisi toistaa runkosarjansa ja voittaa Fireflyn. Kamelien ässän tähtitaju kihelmöi pelissä 1, mikä johti hänet etsimään vastustajansa tähtiporttia. Pelattuaan juuri HateMe:tä Fireflyllä oli luultavasti vain juustoja mielessään ja hän oli hieman tyrmistynyt, kun Goblin löi alas nopean laajennuksen saatuaan selville. Mutta tutkittuaan Goblinin DT-seurantaa Firefly havaitsi helposti, että hänellä oli tie voittoon muuttamalla puolustusasetelmansa kahden perustan Immortal-työntöksi, jonka hän suoritti lähes täydellisesti. Pelissä 2 Firefly päätti heittää noppaa itse yhden pohjan, 3 portin Robo all-inillä. Goblin ei tiedustellut mitään, mutta vastusti silti Fireflyn rakennetta. Hän uhrasi luonnollisensa ja puolusti päänsä, kun taas Oraakkeli lähti ja tappoi seitsemän Firefly's Probea. Goblin pelasi etunsa asiantuntevasti, murtautuen Stalker-Void Rayn kanssa ja laajensi huomattavasti Fireflyä nopeammin. Hän päätti pelin erittäin varovaisesti, vetämällä peliä luultavasti pidempään kuin oli tarpeen, mutta parempi olla katua, kun kohtaa SSLT:n lopullisen pomon.

Ottelu 5: Firefly 2-0 DnS: Molemmat osapuolet päättivät, ettei olisi järkevää olla liian söpöjä elvytysvalinnoistaan ​​ja lähettää välittömästi ässänsä (vaikka tämä estäisi heitä herättämästä henkiin mahdolliseen ässä-otteluun, mitä hyötyä siitä on, jos et edes pääse perille? ).

Firefly pysyi maineessaan korkean profiilin peleissä ja valitsi aggressiivisen yhden perustan Robo-Gatewayn rakentamisen, kun taas DnS pelasi tavallista, turvallista kahden perustan Robo-strategiaa. Firefly käytti Adept-pisaroita ja -sävyjä pehmentääkseen DnS:ää hieman ennen kuin se ryhtyi etuhyökkäykseen. Yhdellä Immortalilla, Prismalla ja monilla adepteilla oli juuri tarpeeksi tulivoimaa kaataakseen DnS:n puolustuksen ja pakottaakseen GG:n, jolloin Platinum Heroes asettui tappion partaalle.

DnS otti esiin proxy-Robo Immortal -työnnön mahdollisena tienä ulos ahdingosta, mutta Fireflyn tiedusteluetsi löysi välityspalvelimen Pylonin melkein välittömästi. Pelkäämättä DnS haastoi Fireflyn mikrotaisteluun jatkamalla Robon rakentamista näkyvissä. Firefly ei ollut vaikuttunut, ja hän eteni rauhallisesti puolustamaan kahden tukikohdan työntöä Feenikseillä torjuakseen Kuolemattomia. Yhdellä tukikohdalla ja ilman polkua voittoon DnS meni viimeiseen hyökkäykseen ennen GG:n ulostuloa.

Firefly osoittautui jälleen kerran Starving Camelsin erontekijäksi, ja hän paransi ennätykseen 20-10 (pudotuspelit + runkosarja), kun hän vei joukkueen Platinum Heroesin ohi taatun kuudenneksi.

Pyöreä 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
Katso VOD

Ottelu 1: Cure 2-0 TooDming: Camels ei poikennut aiemmasta voittosuunnitelmastaan ​​ja lähetti ensin TooDmingin. Samaan aikaan ABYDOS meni täydellä vauhdilla ulos porteista Curen kanssa. Gamers8:n kakkonen voitti 2-Rax Reaperin 3CC:n avaukseen pelissä 1, johon TooDming vastasi nopealla Spire- ja Muta-Ling-Banella. Vaikka tämä antoi TooDmingille mahdollisuuden pysäyttää ensimmäisen tupla-Medivacin työnnön, Curen makro oli aivan liian vahva ja hän ylitti Zergin toisella ja kolmannella työntöllään. Pelissä 2 Cure palasi 2-Barracks Reapersiin, mutta tällä kertaa muutti sen 4-Barracks Marine -siirtymällä. Hassua kyllä, tämä vastasi varsin suotuisasti TooDmingin alhaisen talouden Ling-Bane-rintakuvaa vastaan, jonka täytyi käyttää liian monta Baneling-elementtiään rakennuksissa, joissa oli tuskin enää jäljellä osuakseen merijalkaväkeen. TooDming ei voinut tehdä mitään merkittävää vahinkoa, ja Cure käveli talouteen perustuvaan voittoon.

Ottelu 2: Parannuskeino 1-1 Firefly: Camelsin täytyi pysäyttää Curen vauhti heti, ja sen oli lähetettävä Firefly maailman parasta tv-pelaajaa vastaan. Firefly ymmärsi tehtävän ja meni 4-Gate Blink-Stalker -rakennukseen peliin 1. "Hankarimainen" olisi luultavasti hyvä tapa kuvata mitä seuraavaksi tapahtui, sillä Firefly teki sarjan aggressiivisia liikkeitä, jotka vaikuttivat tuhoisilta ensin, mutta jotenkin onnistui lopulta. Lopulta Curen yksiköt ja SCV:t loppuivat, ja näytti siltä, ​​että meillä saattaa olla ihme käsissämme. Cure astui tällaisiin toiveisiin pelissä 2, jossa hän voitti 1-1-tasapelin vakuuttavasti. Hän löi Fireflyä monikärkisillä hyökkäyksillä pelin alussa/keskivaiheessa muuttaen mahdollisen Stormin ajoituksen all-in-hyökkäykseksi. Huolimatta hämmästyttävistä myrskyistä Firefly ei pystynyt tekemään läheskään tarpeeksi vahinkoa korvatakseen eron ja joutui GG ulos.

Ottelu 3: Creator 2-0 syaani: Cure siirsi viestin Luojalle, ja hän oli varmasti valmis siihen. Se oli kaksi melko suoraviivaista PvP-voittoa Cyania vastaan. Creator otti ensimmäisen kartan puolustamalla kahden emäksen Immortal-työntöä ja sitten vastavuoroisesti Stalker-Void Ray -hyökkäyksellä, jonka ansiosta hän pääsi suureen johtoon. Peli 2 oli ohi heti, kun Cyan päätti ohittaa Shield Batteryn pääpelissään ja menetti 20 koetinta Oraclesille 5 minuutin kohdalla.

Ottelu 4: Creator 1-0 Firefly: Camelsin ainoa toivo oli, että Firefly aloitti hullun kuuman sarjan pakottaakseen ässä-ottelun (teknisesti hän olisi voinut voittaa sen Camelsille suoraan menemällä 6-0 tästä pisteestä). Valitettavasti hän ei pystynyt pitämään sytyttävää peliä enää käynnissä. Pelaamalla Blink-Stalker-alusta kahdesta pohjasta, Firefly hyppäsi heti Creatorin pääpeliin ensimmäisellä Blinkillä. Creator oli kuitenkin hyvin valmistautunut puolustukseen ja sai Fireflyn maksamaan kovan hinnan Stalkersissa hänen aggressiivisesta liikkeestään. Blink-taktiikka ei auttanut Fireflyn tilannetta, ja Creatorin johto vain kasvoi ajan kuluessa. Firefly kokeili sen jälkeen vielä muutamaa temppua, mukaan lukien puoliperuskauppaa, mutta Creator piti kaiken yksinkertaisena poistaakseen Starving Camels rauhallisesti.

Pyöreä 3:
Team Liquid Abydos
Katso VOD

Ottelu 1: Elazer 1-1 -hoito: Team Liquid ennusti Curen olevan jälleen ykkösmies ja lähetti Elazerin ampumaan hänet suhteellisen suotuisassa ottelussa (tai muuten he vain menestyivät). Elazer oli melkein järkyttynyt Babylonista, rämisemällä Curea Ling-juoksuilla ja selkäpuukoilla. Kuitenkin Curen tankkimäärä oli liian suuri Elazerin puhtaalle Ling-Banelle, ja hänen täytyi päästä eroon voimakkaasta Bio-Tank-työntöstä. Elazer valitsi Altituden peliin 2, karttaan, joka mahdollistaa paljon liikkumista ja luvattomat Ling-Bane-hyökkäykset. Itse asiassa Liquid Zerg toi kaaoksen nopeasti ja yhdisti Curen Medivac-drop -häirintään hänen omiin aggressiivisiin Ling-Banen vastahyökkäyksiin. Kokonaistase suosi Elazeria, ja Cure oli se, jonka piti hidastaa asioita ja yrittää vakauttaa. Elazer ei kuitenkaan laskenut painetta vaan jatkoi Curen lyömistä Hydra-Ling-Banella. Kaupat eivät olleet aivan mahtavia Elazerille, mutta sillä ei ollut oikeastaan ​​väliä, koska hänellä oli tarpeeksi resurssitetua päihittääkseen Curen.

Ottelu 2: Clem 1-1 Luoja: Pojat sininen sai jälleen kerran mahdollisesti suotuisan arvonnan Clem vastaan ​​Creator. Creator oli kuitenkin enemmän kuin valmis kaksintaisteluun. Saatuaan tiedustelun pelissä 1, hän väärensi 4-Gate Blinkin vain peruuttaakseen ahnemman 3-pohjaisen Storm-rakennuksen. Kun Clem tajusi, että hänet oli huijattu, hän yritti hyödyntää armeijasijoituksensa kahden perustan Bio-Tank-Raven-työntössä. Mutta kun hän saavutti kartan Protossin puolelle, Luojalla oli jo valmiina neljä myrskyä ja joukko Immortaleja. Creator murskasi hyökkäyksen ja löi vastalyönti Liquid-ässän. Luoja luultavasti haisi 2-0, kun hän oli tutkinut Clemin proxy-Starportin ja tappanut SCV:n rakennuksen pelissä 2. Hän valitsi yhden tukikohdan hyökkäyksen jatkoksi, ja hän sai tyrmäävän iskun. Puuttuneen tarkennustuloksen ansiosta Clem kuitenkin pystyi pitämään rampin pääseinän ehjänä massakorjauksen avulla, mikä antoi hänelle mahdollisuuden huijata varmalta kuolemalta näyttävää. Creator poistui vaihdosta pienellä armeijaetulla, mutta valtavalla taloudellisella vajeella, ja se pysyi samana koko pelin ajan. Creator sai kunnon taistelut Chargelot-Phoenixin kanssa, mutta lopulta korkealaatuisemmat biovoimat valtasivat hänet.

Ottelu 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: Koska SKillous oli varma valinta Liquidille, ABYDOS valitsi hieman yllättävän DRG:n seuraavaksi pelaajakseen. DRG:n ZvP oli ollut vastuussa aiemmin, mikä saattoi tehdä NightMaresta houkuttelevan vaihtoehdon, kun otetaan huomioon hänen 2-0-voittonsa SKillousista runkosarjan aikana.

Peli 1 sai sen näyttämään ABYDOSin taktiselta virheeltä, koska DRG menetti erityisen tuotemerkin ZvP:n. Hän pääsi loistavaan asemaan Zergling-runbyllä ja Roach-Ravager-Lurker-työntöillä, mutta ei vain tiennyt kuinka navigoida myöhäisen pelin ZvP:ssä. SKillous säästi tarpeeksi ydininfrastruktuuristaan ​​saadakseen pari Carrieria, jotka yhdistettynä bazillijonoon Archonin kanssa, riittivät polttamaan DongRaeGun voimat paluuvoittoon. ABYDOS:n onneksi DRG onnistui pelastamaan kartan pelissä 2. Hän rakensi nopean Spiren ja löi Mutaliskilla, kun useimmat SKillousin yksiköt olivat kuljetuksessa ja tappoivat 23 luotainta. DRG yritti käyttää tätä vauhtia SKillousin höyryämiseen Ling-Bane-Roach-Muta aalloilla, mutta TL:n nuorin pelaaja osoittautui kovaksi pähkinäksi. Hän jatkoi kestävyyttään kokoaen hitaasti uuden tappavan armeijan. Skillous valitsi hyvän hetken hyökätäkseen takaisin ja hylkäsi tukikohtansa täysin turhaan hyökkäykseen juuri kun DRG alkoi nousta Hiveen. Kun joukko Stalkereita, häiritsejiä ja arkhoneita ryösti DRG:n kolmatta, tuntui, että hän oli todella hampaillut peliä. Lopulta DongRaeGu kuitenkin onnistui saamaan juuri sen verran Zergling-vahvistuksia, että se piti ja tasoitti sarjan, luultavasti erittäin onnellinen, ettei hänen tarvinnut pelata toista peliä SKillousia vastaan.

Ottelu 4: Clem 1-1 -hoito: Molempien joukkueiden ässät, Clem ja Cure, herätettiin henkiin saadakseen joukkueilleen sarjan 2-0. Altituden lumisella taistelukentällä Clem hallitsi pelin perinteistä osaa. Hän puolusti Curen 3 emäksen työntöä aplombilla, kun taas hänen vastahyökkäyksensä onnistui aiheuttamaan vakavaa vahinkoa Curen taloudelle. Takaa pelatessaan Cure yritti käyttää jatkuvaa pudotusta ja takaoven taktiikkaa hämmentääkseen Clemiä, mutta se ei näyttänyt hidastavan hänen hidasta lumipalloaan voittoon. Curen sitoutuminen kaaokseen kannatti kuitenkin lopulta hedelmää, kun hän sai Clemin kiinni tekemästä virhettä. Clemin panssarijoukot jäivät kiinni ilman riittävää merijalkaväen tukea, minkä ansiosta Cure saattoi hyökätä ja ampua heidät alas merijalkaväen kanssa. Cure jatkoi nopeatempoisen pelin pelaamista tästä hetkestä lähtien, kiusaten Clemiä kartalla siirtyessään ensin Liberatorsiin. Clem näytti näkyvästi turhautuneelta, kun ilmassa olevat piirittäjät sököivät hänet pakottaen hänet luopumaan ottelupisteestä. Molemmilla pelaajilla oli samanlaiset ideat pelissä 2, kun Clem laajensi 2-Rax Reaperiä Curen 3-Rax Reapers -peliä vastaan. Huolimatta siitä, että Clem menetti ensimmäisen viikatemiehensä kartan poikki, hän pystyi pysäyttämään Curen aggression suurella mikrolla, kunnes hän sai kaksi ensimmäistä Hellonia. Clemillä oli laajennus Curen ollessa all-in yhdellä pohjalla, joten Liquid-ässän oli tarpeeksi yksinkertaista sulkea asiat ja pakottaa viimeinen ässä-ottelu.

Ace Match: Creator 1-0 Elazer: Ensimmäistä kertaa vuoden 2020 jälkeen näimme WTL-pudotuspelisarjan menevän ässä-otteluun neljän 1-1-tasatilanteen jälkeen. Säännöt sallivat pelaajan elvyttämisen vain kerran sarjaa kohti, joten Clemiä tai Curea ei voitu "elvyttää ässällä" tässä viimeisessä välienselvittelyssä. Molemmat joukkueet valitsivat turvallisen vaihtoehdon elvyttää ilmeiset #2-pelaajansa, kun ABYDOS lähetti Creatorin, kun taas Liquid nojasi Elazeriin.

Creatorilla oli tilaisuuteen suunnitteilla jotain hieman omituista, koska hän aikoi tehdä kaksois-Archon-pudotuksen Templar Archivesista, ei Dark Shrinesta. Lopulta se oli vain pieni omituisuus, kun päädyimme hyvin tyypilliseen pelin puoliväliin, jossa Creator yritti puolustaa neljän perusasetuksensa Elazerin Roach-Ravager-Baneling-massaaaltoja vastaan. Hyvällä ohjauksella, erittäin hyvillä splitteillä ja Stasis Wardilla Creator pystyi ottamaan vastaan ​​Elazerin aggression ja käynnistämään yhden valtavan vastahyökkäyksen varmistaakseen voiton ja etenemisen ABYDOSille.

ABYDOS saisi vain lyhyen hengähdystauon voitettuaan niin raivokkaan voiton, koska heidän täytyisi kohdata Dragon KaiZi Gaming samana päivänä…

Pyöreä 4:
Dragon KaiZi Gaming Abydos
Katso VOD

Useiden vuosien WTL-historia oli edustettuna tässä yksittäisessä ottelussa, ja Dragon KaiZi Gaming jatkoi DPG:n ja KaiZi Gamingin perinteitä, kun taas ABYDOS jatkoi osaa Team NV:n hengestä. Näistä kolmesta joukkueesta oli tullut WTL:n eliitti, kun Jin Air hajosi vuonna 2019 ja voitti sen jälkeen kaikki kuusi mestaruutta.

Se, että nämä kaksi joukkuetta tapasivat jo 4. kierroksen aikana, osoitti tarkalleen, kuinka paljon WTL-maisema oli viime vuonna, kun uudet tulokkaat ONSYDE ja BASILISK hankkivat pois huippulahjakkuuksia ja toivat mukanaan omia tähtiä.

Ottelu 1: Tumma 1-1 Luoja: DKZ aloitti vahvasti Darkin kiusattua Creatoria aivan kuin se olisi vielä vuonna 2019 pelissä 1. Dark oli ainoa, jolla oli hauskaa pelissä, yli 40 Mutaliskin johdolla Creatorin GG:ksi. 2023 Creator ilmestyi kuitenkin pelissä 2 ja otti tasapisteen. Valitessaan Dragon Scales Creator ryhtyi 4-Gate Glaive-Adept -hyökkäykseen. Darkilla näytti olevan kaikki, mitä hän tarvitsi alkuperäiseen puolustukseen, mutta hän teki melko synkän liikkeen ja lähetti pikajuoksut vastahyökkäykseen puolustamisen sijaan. Tämä päätös ei oikein toiminut Darkille, sillä Creator leikkasi hänet 30 drooniin ja pysyi itse hyvässä asennossa. Dark pysyi uskollisena aggressiiviselle luonteelleen ja meni all-in Roach-Ravager-Lingin kanssa heikosta taloudestaan. Hän melkein murtautui Protossin puolustuksen läpi, mutta Luoja oli haistanut Darkin suunnitelman ja valmistellut Dark Templars ajoissa mitätöimään hyökkäyksen. Tämä asetti Creatorin lähes häviämättömään asemaan, jonka hän muutti voitoksi.

Ottelu 2: herO 1-1 -hoito: Molemmat joukkueet jatkoivat isojen aseiden lähettämistä Curen tullessa kentälle ABYDOSille, kun taas herO nousi DKZ:lle. Peli 1 meni Curelle upeassa hallinnassa ja kärsivällisyydessä. Aloittaen Tank-Ravenin kahdesta tukikohdasta, Cure kokosi heron vahvan puolustuksen ja päätti ovelasti pelata asiat järjestelmällisesti. Hän käytti etutyöntöään ankkurina rankaisemaan pudotusliikkeitä, samalla kun hän laajensi kolmanteen tukikohtaansa ja otti makrojohtoon. herO ei päässyt eroon Curen hitaasti kiristyvästä paheesta ja joutui lopulta antautumaan. herO ei kuitenkaan hävinnyt ilman taistelua, ja hän sai oman kattavan voiton pelissä 2. Hän päästi valloilleen rajun vastahyökkäyksen Cure 3-raxin avaukselle NeoHumanityssa, ja hän meni 4-portin Blink-Stalkeriin Colossuksen ajoitukseen. joka ajoi Curen kokonaan ohi.

Ottelu 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: Toisena peräkkäisenä sarjana ABYDOS päätti ohittaa NightMaren ja kääntyä sen sijaan DRG:n puoleen kolmanneksi pelaajakseen. Tällä kertaa se oli kuitenkin paljon järkevämpää, kun he pääsivät valloilleen hänen voimakkaan ZvT:nsä Oliveiraa vastaan.

Vuoden 2023 maailmanmestari avasi pelin 1 ovelalla 2-tehtaan blue-flame Hellion -rakenteella, mutta DRG:n lähes täydellinen puolustus johti nollaan dronetapoihin. Huolimatta tästä kauheasta alusta, Oliveira onnistui myymään DRG:n ajatuksella, että hän oli menossa mechille, kun hän itse asiassa oli menossa bio. Tämä johti siihen, että DRG:n Baneling-nopeus oli erittäin myöhässä Oliveiran "yllätys" -biografiaa vastaan, joka onnistui kaatamaan Zergin neljännen ja jopa jopa nostamaan peliä. Tasainen DRG:n Muta-Ling-Banen vastustaminen ei kuitenkaan ole tilanne, johon yksikään Terran haluaa olla, ja ABYDOS Zerg oli täydellisessä hallinnassa, kun hän sai tilanteen käsiinsä. Hän voitti Oliveiran melkein jokaisessa taistelussa ja lopulta tyrmäsi hänet ottamaan kartan. Oliveira pelasi paljon yleisempää 2-Rax Reaper -aukoa pelissä 2, siirtyen Hellion-Liberator -häirintään ja kaksinkertaiseen merijalkaväkeen. Hän onnistui nappaamaan noin 15 dronea ja näytti olevan loistavassa asemassa, kunnes hyvin ajoitettu Zergling-runby kiersi alennetun varaston ohi luonnollisella paikallaan. Zerglingit aiheuttivat pääasiassa tuhoa, jolloin DRG:lle jäi runsaasti aikaa toipua ja aloittaa Ling-Bane-massatuotannon. Kuten pelissä 1, DRG oli vain vahvempi pelaaja, kun pelin makroosa alkoi, ja hän voitti Oliveiran vielä kerran laittaakseen ABYDOSin ottelupisteeseen.

Ottelu 4: DongRaeGu 1-0 sankari: DKZ päätti antaa kohtalonsa sankarin käsiin arvostaen hänen PvZ:n välitöntä vaikutusta mahdolliseen Curen kohtaamisen vaaraan. Asiat eivät kuitenkaan menneet ollenkaan suunnitellusti, sillä palava DRG vei herO:n ja laittoi hallitsevat WTL-mestarit likaan.

herO käytti kovaa Oracle-Adept-painetta varhain, mutta DRG puolusti lujasti käyttämällä Zerglingin vastahyökkäystä herO:n talouteen. HerO:n seuranta Blink Stalkerin häirinnälläkään ei vaikuttanut, ja hän huomasi pian kohtaavansa valtavia Roach-Ling-Banen aaltoja kierteellä puolustukseltaan. Hänen ainoa toivonsa oli saada pari ratkaisevaa pitoa ja vakiintua, mutta DRG ei antanut hänelle mahdollisuutta. Jokainen Zerg-hyökkäysten aalto asetti herO:n huonompaan asemaan, ja pian kävi selväksi, että peli oli menetetty syy. Viimeisen epätoivoisen hyökkäyksen jälkeen herO myönsi joukkueensa tappion. DPG/DKZ:n kolmen kauden hallituskausi päättyi, kun taas ABYDOS eteni sunnuntaina mestaruuteen.

Pyöreä 5:
BASILISKI > Abydos
Katso VOD

Ottelu 1: Serral 2-0 NightMare: Oltuaan penkillä kahdessa edellisessä ottelussa NightMare sai vihdoin mahdollisuuden pelata… …Serralin pelottavaa ZvP:tä vastaan. Nyt, vaikka tiedämme, että Serral oli menettänyt unohduksiin 7-0 ABYDOSin yhdessä vaikuttavimmista näytöksistä, jonka WTL oli koskaan nähnyt, meidän pitäisi antaa tunnustusta NightMarelle, joka sai hetken vaikutelman siltä, ​​että hänellä oli mahdollisuus pelissä 1.

NightMare sai hirveän alun, kun hänen yrityksensä mennä NeoHumanityn takaoven mineraaliseinän läpi Glaive-Adept -juustolla tutkittiin ja suljettiin. Asiat pahenivat entisestään, koska myös hänen seurantansa evättiin. Sieltä NightMare ei voinut muuta kuin yrittää Hail Maryn all-iniä 3-baseisesta Blink Stalkereista… …ja joku taivaassa näytti kuuntelevan. Seuraavien kolmen minuutin aikana NightMare teki parhaimmista Blink-Stalker-mikroista, joita olen nähnyt hyvin pitkään aikaan, murskaamalla Roachesin ja Lingsin muuttaakseen 20 armeijan tarjontaeron tasapeliksi. Ja sitten, kun hän oli lumipallolla johtoasemassa, NightMare räpäytti kaikki Stalkerinsa suoraan 20 Lingin päälle. GG. Kuten kävi ilmi, hänen rukouksensa ei kuullut pyhä rouva, vaan StarCraftin äärettömän julmat jumalat. Toistiko NightMare tämän hyväksikäytön pelissä 2? Ei, hän ei. Serral juoksi tuhat lingiä tukikohtiinsa ja tuhosi hänet.

Ottelu 2: Serral 2-0 Luoja: ABYDOS yritti vastustaa Serralia toisella Protossilla Creatorissa, mutta tulos ei muuttunut. Peli 1 oli melko suoraviivainen makropudotus, jossa Serralin Ravager-Ling-Bane kynsi Creatorin puolustuksen läpi. Sitten pelissä 2 Serral onnistui hiipimään Spiren Creatorin katseen ulkopuolelle ja sai hänet kiinni Mutaliskin iskulla. Pieni ryhmä Mutaliskija häiritsi Luojaa vakavasti ja loi Serralille mahdollisuuden voittaa Roach-Ravagerin etuhyökkäyksellä.

Ottelu 3: Serral 2-0 -hoito: Ässäpelaaja Cure kutsuttiin yrittämään kääntää sarjaa, mutta se ei auttanut suomalaista Phenomia vastaan. Serral otti pelin ensimmäisen tiukasti haltuunsa Roach-Ravager-tyylillä ja kiinnitti Curen nurkkaan, kun hän ahmi loput kartasta. Kun Cure oli vakiintunut ja pystyi muuttamaan pois, Serral oli valmis Hive techin kanssa ja murskasi Curen ratkaisevassa taistelussa. Toinen peli noudatti samanlaista kaavaa, mutta Serral käytti Ling-Banea Curen ohjaamiseen ja hillitsemiseen. Tällä kertaa Cure onnistui kuitenkin saamaan aikaan paljon vaarallisemman maksimisyöttötyön, joka näytti siltä, ​​että se voisi itse asiassa voittaa taistelussa. Serral kuitenkin hyödynsi taloudellista etuaan kauniisti käyttämällä takaoven hyökkäyksiä ja pieniä yhteenottoja Curen armeijan murskaamiseen ja GG:n pakottamiseksi.

Ottelu 4: Serral 1-0 -hoito: Cure elvytettiin ottamaan viimeisen laukauksen Serralia vastaan, ja hän pelasi varhain välityspalvelimella 3-Barracks rush on Altitude. Serral onnistui hillitsemään juustoa, mutta Cure piti Zerg-talouden riittävän heikkona, jotta tilanne oli lopulta melko tasainen molemmille pelaajille. Kun molemmilla pelaajilla kesti muutaman minuutin rakentaa, Cure jatkoi toimintaa hyperliikkuvalla Marine-Medivac-Marauder-Mine -tyylillä. Serralin puolustus oli kohdillaan, ja hän torjui kaikki Curen lyönnit ja pokeet peittäessään puolet kartasta Creepissä. Silti Cure piti itsensä hyvässä asemassa rakentamalla vahvan talouden takaisin kotiin.

Peli käynnisti yhden avaintaistelun lähellä muutamia kartan jäljellä olevia laajennuksia. Serral, joka oli perustanut huomattavan pankin, sai suotuisan sitoumuksen Terran bioa vastaan ​​ja otti huomattavan johtoaseman tarjonnassa. Cure ei luultavasti tajunnut kuinka nopeasti asiat lumipalloisivat sieltä, sillä Serral täydensi välittömästi armeijaansa ja aloitti uuden hyökkäyksen. Tämä toinen hyökkäys mursi Curen voiman ytimen (kiinnostavan haamusienen ansiosta), tyhjensi hänen pankkinsa ja jätti hänet epätoivoisesti ryöstelemään vakauttaakseen. Serral kieltäytyi ottamasta jalkaansa kaasusta ja jatkoi Zerg-aaltojen lähettämistä Cureen, kunnes hänen oli myönnettävä tappionsa.

Serralin voitto antoi BASILISKille kaikkien aikojen ensimmäisen 7-0 all-killin WTL-aikakaudella, ja Dream oli viimeksi saavuttanut tällaisen tuloksen vuonna 2020, jolloin turnaus tunnettiin Gold Series Team Championship -kilpailuna. Yksilöllisesti Serral parani uskomattomaan 30-1:een runkosarjassa ja pudotuspeleissä yhdistettynä, mikä oli helposti WTL-historian paras suoritus siihen asti. Jäljelle jäi vain Royal Road -juoksu ONSYDE Gamingia vastaan.

Suuri finaali
ONSYDE Gaming > BASILISKI
Katso VOD

Tämä finaaliottelu vaikutti alun perin tarkoitetulta. BASILISK ja ONSYDE Gaming olivat olleet yksimielisesti kaksi parasta joukkuetta kauden alussa, ja he täyttivät odotukset päättäessään runkosarjan taulukon kärkeen.

Nämä kaksi joukkuetta olivat jollain tapaa hyvin samankaltaisia, liittyivät hyvin StarCraft II:n yli 10-vuotiseen historiaan, ja niitä esittivät omien joukkueidensa ikoniset pyörät. Silti heidän listansa eivät olisi voineet olla erilaiset. BASILISK toi historian kaksi suurinta eurooppalaista pelaajaa, ja nouseva kanadalainen Protoss oli heidän apulaisopiskelijana. Reynor oli kuitenkin ainoa, jolla oli merkityksellistä joukkueliigakokemusta, kun taas Serral ja Trigger olivat keskellä ensimmäistä vakavaa kampanjaansa.

Sillä välin ONSYDE Gaming toi mukanaan erittäin kokeneen joukkueen joukkueliigan veteraaneja. Maru oli jo voittanut lähes kaikki suuret joukkuekilpailut SC2:ssa, mukaan lukien Proleague, GSTL ja aiemmat WTL:n iteraatiot. Solar oli SCBOY Team Leaguesin perustajajäsen ja voitti ensimmäisen kauden vuonna 2019 TSG:n jäsenenä. Ryung, myös monien joukkueturnausten veteraani, oli jotenkin nauttinut parhaasta kautestaan ​​32-vuotiaana.

Kuka voittaisi tämän kohtalokkaan ottelun?

Ottelu 1: Ryung 2-0 Laukaisu: Tehtyään melkein järkytyksen Marua vastaan ​​runkosarjassa, Trigger halusi saada todellisen voiton Marun ystävää Ryungia vastaan ​​avatakseen sarjan. Ryung kuitenkin otti ensimmäisen edun Gresvanissa, kun hänen miinan avajansa otti 9 koetinta. Trigger yritti jatkaa puolustavaa Colossus-Stalker -tyyliä, kun taas Ryung valmisteli nopean hyökkäyksen kahdella tankilla ja korpilla. Tämä työntö pysäytettiin Triggerin merkittävillä kustannuksilla, kun taas Ryung rakensi johtoaan ja valmistautui jatkohyökkäykseen. Ryungin seuraava joukko, jolla oli Viking- ja Ghost-tuki, tuhosi Protossin puolustajat ja antoi Ryungille täydellisen voiton.

Ryung sai toisen hyvän alun toisessa pelissä, kun hän iski Mine dropilla ja seurasi yllättävän vahingollisella Reaper-Hellion-pudouksella. Tällä kertaa Trigger kuitenkin esti Ryungia yhdistämästä johtoaan ja sulki seurannan 2-Medivac-pudotuksen Stalkersilla ja hyvällä paikalla olevalla Observerilla. Tämä tasoitti pelin ja antoi Triggerille mahdollisuuden siirtyä mukavasti maaperän raskaisiin neljän tukikohdan peliin – alueelle, jossa hän oli näyttänyt erittäin vahvalta. Ryung kuitenkin pelasi yhtä hyvin Triggerin sävellystä vastaan, pelaten asiantuntevasti jalkapeliä Purification Novasia vastaan. Kun Ryung sai kiinni Triggerin yllyttävästä ja tuhlaamasta Novaa, hän hyökkäsi välittömästi Protoss-joukkoon ja jätti sen repeämään. Ryung vahvisti nopeasti johtoaan, tuhosi Nexukset ja laskeutui valtavasti Protossin pääsarjaan. Trigger ei voinut tehdä muuta kuin käynnistää tuhoon tuomitun vastahyökkäyksen edestä ennen GG:n ulostuloa.

Ottelu 2: Reynor 2-0 Ryung: Vaikka Ryung oli järkyttänyt Reynoria 1-1-tasatuloksella runkosarjassa, BASILISK kuitenkin päätti, että Gamers8-mestarin lähettäminen oli järkevin liike tässä vaiheessa ottelua.

Ryung kokeili yhtä INnoVationin vanhoista suosikeista ensimmäisessä pelissä, ja hän meni kesken pelin "all-in" -peliin kolmesta tukikohdasta, jossa kahdeksan kasarmia pumppaa jatkuvasti jalkaväkeä. Ryungin ensimmäinen suuri hyökkäys teki kunnollisen kaupan Reynorin Roach-Ravager-Banea vastaan, mutta Reynorin 90-Drone-talous mahdollisti vahvistusten virran hillitsemään hyökkäystä. Ryung suoritti yllättävän hyvän taistelun sen jälkeen, mutta peli oli käytännössä päättynyt, kun hänen 3-base-hyökkäysnsä ei onnistunut rankaisemaan ahneita Reynoria. Lopulta pelkkä numeroiden voima oli Ryungille liian suuri, ja hänen oli luovuttava.

Yllättäen Ryung ei valinnut NeoHumanitya seuraavaksi kartaksi, vaikka hän käytti hyväkseen kartan maastoa järkyttääkseen Reynoria pelin myöhässä runkosarjan aikana. Hän toi kuitenkin samanlaisen pelisuunnitelman Gresvaniin, jossa hän toivoi leikkaavansa kartan kahtia mekillä. Valitettavasti Ryungille Reynor ei antanut hänelle mahdollisuutta lujittaa puolustustaan ​​ja osui Terranin tukikohtaan Roach-Ravager-Banella heti, kun se tuli verkkoon. Tämä hyökkäys tuhosi Planetaryn sekä 30 SCV:tä, jättäen Ryungin kauas taakse. SC2:ssa on tunnettu totuus, että mechin on erittäin vaikea toipua pelin varhaisista vaurioista, ja näin on varmasti silloin, kun pelataan jotakuta Reynor-kaliiperia. Reynor jatkoi Ryungin lyömistä hyökkäyksillä, ja kun Ryung lopulta vakiintui, Zerg hallitsi jo puolta karttaa. Banelingin tuhlaava hyökkäys Thorsiin antoi Ryungille lyhyen ikkunan vastahyökkäykseen, mutta hänen taloutensa oli liian vaurioitunut hyödyntääkseen. Reynor pysähtyi etupuolella käynnistäessään jatkuvia takaoven hyökkäyksiä, mikä johti väistämättömään GG:hen köyhtyneeltä Ryungilta.

Ottelu 3: Maru 2-0 Reynor: Kahdella vahvalla vaihtoehdolla ONSYDE päätti lähettää Marun kaatamaan Reynorin. Maru aloitti pelin 2 suositun 1-Rax Reaper -avaajan, ja hän sai hyvän alun kaatumalla 6 droonia Reynorin ahneutta, kaasutonta rakennetta vastaan. Varhainen peli ei kuitenkaan ollut niin huono Reynorille, sillä hän sulki täysin Marun 4-Mine-pudotuksen ilman ainuttakaan Drone-tappiota. Tämä sai Reynorille hyvät mahdollisuudet nousta Muta-Ling-Banelle, kun taas Maru valmistautui suureen 3-base Marine-Tank -työntöyn kartan keskikohdan läpi. Reynor yritti käsitellä Terran-työntöä tavaramerkillä varustetuilla selkäpistohyökkäyksillä, mutta hänen hallintansa oli outoa tässä pelissä. Hänen Mutaliskit ja Zerglingit silputtuivat hänen tarkkaamattomuutensa vuoksi, joten hänelle ei jäänyt mitään, mikä viivyttäisi tappavaa Terran-työntöä edessä. Yllättävän helpossa voitossa Marun joukot marssivat eteenpäin keräämään GG:tä.

Sarja siirtyi Ancient Cisterniin peliin kaksi, ja Maru muutti strategiansa 2-baseiseen Marine-Tank all-iniin. Hänen ensimmäinen kaksois-Medivac-pudotuksensa löysi sokean pisteen Zergin pääsarjassa ja tappoi Reynor's Spawning Poolin, mikä aloitti loputtoman paineen ketjun, jota Reynor yritti pysyä mukana. Maru ei itse asiassa sitoutunut suoraan etuhyökkäykseen vähään aikaan, vaan piiritti tankkejaan Reynorin pääradan ulkopuolella. Reynor puolusti ihailtavasti tilanteeseen nähden ja jakoi joukkonsa asiantuntevasti puolustuksen ja takaoven hyökkäyksiin. Reynor ei kuitenkaan ollut täydellinen tällä osastolla, ja Maru työnsi hänet lähemmäksi tappiota, kun hän aloitti tuhoisan merijalkaväen hyökkäyksen alipuolustettua päärataa vastaan. Tämän jälkeen Maru alkoi työntyä etupuolella, pakottaen Reynorin menemään rikki massiivisella takaoven hyökkäyksellä. Vaikka tämä lamautti Marun talouden, Reynorilla ei ollut tarpeeksi jäljellä tankissa selviytyäkseen Marun viimeisestä armeijasta ja joutui GG uudelleen.

Ottelu 4: Serral 2-0 Maru: BASILISK oli luultavasti ainoa joukkue maailmassa, joka saattoi silti tuntea olevansa kunnossa ollessaan tappiolla 1-2 ONSYDEä vastaan, kun Serral jatkoi melko yksipuolista "kilpailuaan" Marun kanssa.

Maru palasi 2-Rax Reapersiin ensimmäisessä pelissä ja seurasi Marine-Hellionin häirintää, joka joutui kunnon paineeseen. Serral ei kuitenkaan olisi Serral, jos kevyt paine häiritsisi häntä, ja hän joutui silti vahvaan neljän perustilanteeseen ilman suurempia ongelmia. Sieltä Maru ei pystynyt ravistelemaan Serralia lainkaan uusilla Marine-Medivac-hyökkäyksillä, ja hänen täytyi tehdä myöhäisen pelin siirtymä lisäämällä Ghosts ja Liberators joukkoonsa. Hetken näytti siltä, ​​​​että Maru oli vakaassa asemassa ja oli matkalla luomaan rakkaan puolikarttaeroaan, mutta Serral löysi mahdollisuuden lopettaa peli äkillisesti. Maru sijoitti Bio-Ghost-pääjoukkonsa hieman liian aggressiivisesti ilman riittävää tukea, ja Serral tarttui tilaisuuteen hyökätä Hydra-Bane-parvellaan. Aivan kuten Serralin aiempi voitto Curea vastaan, tilanne karkasi Marun hallinnasta sen jälkeen, kun hänen armeijansa selkäranka murtui, ja Zerg-yksiköt jatkoivat tulvaa sisään varmistaakseen voiton.

Maru meni 3-base, 8-Barracks all-in-peliin toisessa pelissä, ja hän halusi menestyä siellä, missä Ryung oli jäänyt vajaaksi. Kuitenkin Serralin Roach-Hydra nopeaan Hiveen antoi hänelle mahdollisuuden saada Lurkers ajoissa puolustamaan suurta työntöä. Maru yritti levittää jalkaväkeään ja hyökätä Lurkereita vastaan, mutta se muuttui täydelliseksi terran verilöylyksi juurtuneita Zerg-yksiköitä vastaan. All-in kolmella pohjalla, Marulla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin jatkaa hyökkäämistä ja toivoa, että Serral luisuisi. Siitä ei kuitenkaan ollut hyötyä, ja Serral otti pelin läpi läpäisemättömällä puolustuksellaan. .

Ottelu 5: Solar 2-0 Serral: Altitude oli tämän Gamers8:n uusintaottelun ensimmäinen taistelukenttä, ja kaksi zergia menivät peilaamaan makroversioita pelin alussa. Ensimmäinen poikkeama tuli, kun Solar teki suuren kierroksen Lingsillä paineen vuoksi, kun taas Serral valitsi nopeamman Roach Warrenin. Strategiat erosivat edelleen Solarin noustessa Mutaliskiin, kun taas Serral torjui Roach-Hydra-koostumuksella. Serralin ensimmäinen suuri hyökkäys onnistui aiheuttamaan kohtalaisia ​​taloudellisia vahinkoja, mutta se ei riittänyt horjuttamaan Solaria tai estämään hänen Mutalisks-parveaan kasvamasta. Tietäen, että hänen polkunsa voittoon kulki lumipallolla Mutalisks-parveensa, Solar jatkoi Serralin Hydra-laskennan nollaamista Muta-Ling-Banen kanssa useissa hyvissä kaupoissa. Lopulta Solar löysi täydellisen tappo-ajoituksen juuri ennen kuin Serralin sieni oli valmis, ja hänen Muta-Banensa luovutti Serralille hänen järkyttävän kauden toisen tappionsa. Palautena IEM Katowice 2023 -tapahtumaan Serralin GG-ajoitus vaikutti hieman varhaiselta, mutta lykätään hänen arviotaan.

Kaksi pelaajaa suuntasivat Gresvaniin peliin 2, jossa molemmat pelaajat aloittivat tavanomaisilla 3-base Roach-avauksilla. Solar päätti hankkia nopeamman Lairin suuren Speed-Roach-ajoituksen saamiseksi 52-Dronesista, kun taas Serral sai myöhemmin Lairin ja lopulta Spiren. Serral näytti tekevän valtavan väärän käsityksen siitä, että Solar meni jälleen Mutaliskiin, ylikuormitellen ja itse asiassa perustavan itiöpesäkkeitä tukikohdissaan. Solarin massa +1 Speed-Roaches sai Serralin täysin yllättäen, pakottaen GG:n ja saattaen hänen lähes täydellisen kauden antiklimaktiseen loppuun. Näin Solarista tuli myös vasta neljäs pelaaja vuoden 2018 jälkeen, joka on voittanut viisi karttaa peräkkäin Serralia vastaan ​​(muut ovat Clem, Dark ja DRG(!)).

Ottelu 6: Solar 1-0 Reynor: Solarilla 5-0-ennätys Serralia vastaan ​​elokuussa saattoi olla valtava psykologinen vaikutus BASILISKia vastaan. BASILISKin täytyi elvyttää pelaaja, joten se päätti EI mennä 90%+ voittoprosentin ässänsä kanssa. Sen sijaan he uskoivat Reynoriin. Italialainen ihmelapsi oli ollut samanlaisessa skenaariossa neljä kuukautta aiemmin, kun KaiZi Gaming valitsi hänet Oliveiran sijaan viimeiseksi toivokseen WTL:n talvifinaalissa. KaiZin veto ei lopulta kannattanut, mutta BASILISK on täytynyt toivoa, että asiat olisivat toisin tällä kertaa.

Solar ei antanut Reynorille aikaa helpottaa ottelua, koska hän ryhtyi 28 Drone Roach-Bane -hyökkäykseen. Reynorilla oli kunnollinen puolustusasetelma sekä Baneling Nestillä että Roach Warrenilla, ja seurasi raivoisa, 2 minuutin taistelu, joka päätti BASILISKin kohtalon. Reynorin puolustava mikro oli tarpeeksi hyvä pelastamaan hänet suoralta tappiolta, mutta hän joutui uhraamaan kolmannen tukikohtansa ja vetäytymään luonnolliselle rampille. Toisaalta Solar oli ottanut oman kolmannen ja ryntäsi ylös ja asetti hänet komentavaan asemaan.

Solarin taloudellisen edun ansiosta hän sai sekä Roachesia että Mutaliskija Reynorin ollessa juuttunut pelaamaan yksinomaan maassa. Hän teki vain kourallisen Mutaliskija ylläpitääkseen karttahallintaa, samalla kun hän rakensi valtavaa maaarmeijaa vahvemman taloutensa perusteella. Kun Solar keräsi tarpeeksi voimaa, hän hyppäsi Reynorin lyömättömään armeijaan pakottaakseen WTL:n kesäkauden viimeisen GG:n.


Aikaleima:

Lisää aiheesta TL.net