Onko Bulletstorm VR todella niin huono kuin kaikki väittävät sen olevan?

Onko Bulletstorm VR todella niin huono kuin kaikki väittävät sen olevan?

Lähdesolmu: 3076985

Se ei ole koskaan hyvä merkki, jos sinulle luvataan arvostelukoodi pelille, joka ei sitten koskaan ilmesty. Etenkin silloin, kun myöhemmät sähköpostisi, joissa sitä jahtaavat, jätetään huomiotta, vaikka näet useiden YouTube-sisällöntuottajien julkaisevan ensivaikutelmia pelistä ennen julkaisua.

Juuri näin tapahtui kuitenkin Bulletstorm VR:n tapauksessa. Ajattelin tarkistaa pelin sivustoa varten, mutta ilman tarkistuskoodia, pääsin pelaamaan peliä vasta julkaisupäivänä sen jälkeen, kun ostin sen itse. Ja tähän mennessä olin jo nähnyt melko kirottavia esikatseluita ja arvosteluja, jotka käsittelivät kaikkea pelin VR-toteutuksesta ja tekoälystä grafiikkaan ja yleiseen suorituskykyyn.

Mutta oliko se todella niin paha kuin kaikki sanoivat? Johtuen siitä, että olen ehdottomasti rakastettu Bulletstorm Xbox 360:lla, menin tämän viikon VR Corneriin toivoen voivani antaa sille epävarmuuden ja voit katsoa minun pelaavan pelin ensimmäisen tunnin ajan alla olevasta videosta.

Joten oliko se todella niin kauheaa? Rehellisesti sanottuna kyllä. Se on uskomattoman huolimaton, kömpelösti tuotettu VR-portti, joka tekee melkein kaiken, mitä se tarvitsee ollakseen Bulletstormin VR-versio, mutta kuten näet videostani, mikään näistä asioista ei ole tehty hyvin.

Vikoja löytyy kaikkialta, ja jo ensimmäisen tunnin aikana näin ylenpalttisesti graafisia virheitä, visuaalisuutta, joka sisältää käsittämättömän rumia kohtauksia, jotka saavat minut ajattelemaan, ettei kukaan vaivautunut tarkistamaan peliä ennen sen julkaisua, ja jopa vanhan hyvän , post-cutscene-kartan alla spawn 'n' die.

On todella järkyttävää, kuinka huono Bulletstormin VR-versio on, ja PSVR2-julkaisupäivän versio, jolla pelasin, ei edes hyödynnä Sonyn kuulokkeiden tarjoamia ylimääräisiä haptisia kelloja ja katseenseurantapillejä.


Voi ei.

Kaikki tuntuu niin yksinkertaiselta toteutuksessaan, että rehellisesti sanottuna minusta tuntuu, että alkuperäisen pelin Flat2VR-modi olisi voinut toimia paremmin tässä. Mutta silloinkin minusta tuntuu edelleen pahalta, kuten Marcus Grayson sanoisi, "potkua tämän pelin munasta".

Se, että Incuvo ja People Can Fly ovat panostaneet Bulletstormin siirtämiseen VR:lle, on eräänlainen ihme. Niin harvat kehittäjät ajattelevat tekevänsä tämän, että jopa sen yrittämistä pitäisi mielestäni kehua. Haluan hybridilevy- ja VR-pelien tulevaisuuden ja minä haluta useammat yritykset siirtävät vanhat IP-osoitteensa VR:ään nykyaikaisille yleisöille. Olin niin innoissani Bulletstorm VR:stä, ja minusta tuntuu vain kipeältä nähdä se tässä tilassa, koska tämän pelin saaman uskomattoman kielteisen vastauksen jälkeen olen huolissani siitä, etteivät nämä kaksi yritystä enää koskaan vaivaudu tekemään jotain tällaista.

Näistä lukemattomista ongelmista huolimatta näkeminen, jota rakastan, pelin päähenkilön silmin ikään kuin olisin siellä, oli silti jotain, josta nautin. Ja tämä huolimatta kaikista ongelmista, jotka vaivasivat peliäni. Kohtasin niin paljon jännää, mutta silti, huomasin olevani sitä anteeksiantavampi kuin tasapelissä, johtuen VR-immersion tuomasta taikuudesta.


Ohhoh.

Mitä en antaisi, että voisin palata tähän peliin muutaman kuukauden kuluttua sen jälkeen, kun mahdollinen päivitys tai kaksi on ratkaissut kaikki ongelmat. Mutta saako Bulletstorm VR edes sen? Minä en tiedä. Mutta tiedän sen, että Bulletstorm ansaitsee parempaa, ja vaikka todella arvostankin sitä, että tämä tehtiin alun perin, me VR-faneina ansaitsemme myös parempaa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer