Kuinka esports-peliala muuttuu

Kuinka esports-peliala muuttuu

Lähdesolmu: 2536285

Yksi pelialan jännittävimmistä asioista on, että se ei koskaan pysähdy paikallaan; se kasvaa ja muuttuu jatkuvasti. Viime vuosina monet pelit ovat kehittyneet "aina live" -muotoon. Tämä tarkoittaa, että tarjolla on säännöllisiä sisältöpäivityksiä ja ominaisuuksia, jotka voivat auttaa pelaajia pysymään sitoutuneina pitkään pelin julkaisun jälkeen. Kaikkien näiden uusien ominaisuuksien ansiosta tämä on merkinnyt sitä, että live-suoratoisto ja esports-turnaukset ovat alkaneet ottaa täyden voiman ja tulleet paljon valtavirtaisemmiksi.

Uusia esports-pelejä ilmestyy joka vuosi, ja niillä on enemmän mahdollisuuksia osallistua ja voittaa palkintoja samalla kun pelaat rakastamaasi peliä. Lue lisää saadaksesi lisätietoja esports-pelialan muuttumisesta.

Toimialan muutokset ja vaikutukset


1.       Rahaa ja tavoitetta

Jotkut saattavat ajatella, että eSports ei ole niin hyvä kuin muut urheiluturnaukset rahan puutteen vuoksi. Tämä ei voisi olla enempää väärin. Jotkut omistajista ovat miljardöörejä, useiden miljoonien palkkojen tietyt pelaajat ja miljoonia dollareita tehty sponsorointisopimuksia turnauksiin, eSports on olemassa isojen koirien kanssa. Verrattuna useimpiin suuriin urheilulajeihin, esports on samassa asemassa markkinoinnin ja rahan suhteen.

 

Brittiläinen Valioliiga on palkannut eSports-pelaajia kommunikoida fanien kanssa ilmaistakseen viihteen ja urheilun tärkeyden. Tämä on ollut huippujalkapalloseurojen älykäs liike, jonka ansiosta ne ovat pystyneet esittelemään brändiään entistä enemmän. Esports-pelaajien sisällyttäminen markkinointikampanjoihin auttaa heitä lisäämään tavoittavuuttaan. Tästä syystä urheilubrändit ovat innokkaita astumaan eSportsin maailmaan, sillä e-urheilusta kiinnostuneiden yleinen ikä on noin 26 vuotta ja sitä nuorempi. Viimeaikaiset raportit ovat osoittaneet, että Valioliigan keskimääräinen kannattaja on 42-vuotias tai vanhempi. Jalkapallojoukkueille, jotka katsovat tulevaisuuteen ja miettivät, millainen heidän fanikuntansa voisi olla, on strateginen askel kohdistaa kohde nuorempaan yleisöön. eSports-alan avulla he voivat saada selkeitä näkemyksiä ja kommunikoida nuoremman sukupolven kanssa luoden aivan uuden yleisön.

 2.       Nykiä

Emme voi puhua eSportsin kehityksestä mainitsematta Twitchin vaikutusta. Twitchiä pidetään maailman parhaana videopelien suoratoistoalustana, erityisesti e-urheilussa. Sillä on ollut ratkaiseva rooli peliteollisuudessa vaikuttamalla siihen, miten pelaajat voivat kuluttaa ja käyttää uusia pelejä. Ammattiurheilijat eivät ole nyt vieraita Twitchille, vakavia palkkoja ja mainoskuluja maksaville pankeille, monet heistä ovat vasta parikymppisiä.

Esports-ala on Twitchille paljon velkaa kehityksensä ja suosionsa suhteen. Tämä alusta on onnistunut tuomaan esportin uudenlaisen yleisön ulottuville. Se on luonut yhteisön, jossa jotkut maailman parhaista pelaajista voivat kommunikoida fanien kanssa tarjoten näkemyksiä siitä, kuinka heistä voi tulla parempia pelaajia ja viedä e-urheilualaa eteenpäin.

Tämä tähteyden taso yhdessä alustalla olevien valtavien kilpailujen ja tapahtumien kanssa on tehnyt e-urheilusta sen alan kuin se nykyään on. Esportsin näillä suoratoistoalustoilla saavuttaman menestyksen ansiosta pelien kehittäjät ovat saaneet inspiraatiota parantaa peliään luodessaan uusia peliominaisuuksia.

3.       Pelikehitys

Uuden viestinnän ja teknologian kehityksellä on ollut suuri vaikutus eSports-alaan. Tämä on erityisen selvää suoratoiston maailmassa. Tilastot osoittavat, että nykyään yhä useammat fanit suoratoistavat eSports-suosikkipelaajiaan suuria määriä. Uuden teknologian strateginen käyttöönotto yhdistettynä siihen liittyviin mediatapahtumiin ovat edistäneet nykyistä useiden miljardien dollarien alaa. Toimiala, jolla ei ole suunnitelmia hidastua lähiaikoina.

Kehitys ei tule ilman suuria muutoksia. Muutos, johon e-urheiluala on vaikuttanut, on pelien suunnittelu. Aiemmin pelejä julkaistiin niin, että fanit joutuivat odottamaan vähintään 2 vuotta seuraavaa peliä, jos sellaista edes oli. Nykyään kehittäjät luovat ja kehittävät pelejä esports-fanit ajatellen. He haluavat luoda pelejä, joita on helppo katsella ja minkä tahansa katsojan ymmärtää. Tämä on lisännyt tiettyjen genrejen suosiota, kuten ammuntapelit tai online-taisteluareenat moninpeleillä. 

Nyt pelaajia kohdellaan heidän ansaitsemallaan kunnioituksella ammatillisesta näkökulmasta. Aiemmin pelaajia katsottiin alaspäin, ja heitä pidettiin ihmisinä, joilla ei ollut selkeää tulevaisuutta. Nyt heillä on faneja kaikkialla maailmassa, ja monet ovat uusia julkkiksia omalla tavallaan samalla tavalla kuin ammattijalkapalloilijat.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Esports-hullu