Miksi sekä pelaajat että kehittäjät pitävät Play-to-Airdrop-pelaamisesta ansaitsemisen sijaan - irrotettu

Miksi sekä pelaajat että kehittäjät pitävät Play-to-Airdropista mieluummin kuin pelaamisesta ansaitsemaan?

Lähdesolmu: 3087011

Pelaajat saavat spekulatiivisen jännityksen suuremmista palkinnoista ja suunnittelijoilla on enemmän joustavuutta tasapainottaa pelitaloutta, kun Web3-pelit jakavat pisteitä rahakkeiden sijaan, kirjoittaa Corey Wilton, Mirai Labsin toimitusjohtaja.

Play-to-airdrop on uusi tapa ansaita, mutta sillä on suuria etuja pelien rakentajille ja pelitalouksille, Corey Wilton sanoo.

(Clem Onojeghuo, Unsplash)

Julkaistu 25. tammikuuta 2024 klo 2:41 EST.

Web3-pelit ovat kehittyneet paljon vaatimattomien alkujensa jälkeen, ja niissä on rikkaampi mekaniikka, terävämpi käyttökokemus ja monimutkaisempia talousmalleja. Mutta jazzimpi ulkonäkö ja pelikokemus eivät ole ainoita muutoksia, joita on meneillään. Olemme nyt todistamassa play-to-airdropin eli "P2A:n" kynnystä, jossa pelaajat ansaitsevat pisteitä, jotka he voivat myöhemmin vaihtaa digitaaliseen omaisuuteen. 

Ja vaikka P2A:n tulo viittaa Web3-pelien taustalla olevien perusmallien kehitykseen, sen nopeasti kasvava suosio osoittaa jotain, mikä on ollut totta Web3-pelaamisessa ensimmäisestä päivästä lähtien: onko kyseessä P2E tai P2A, spekulaatio on aina ollut pelin nimi. peli. Mutta P2A:n avulla pelinkehittäjät voivat luoda Web3-pelitalouksia, jotka pysyvät tasapainossa pitkällä aikavälillä. 

Corey Wilton on Mirai Labsin, kansainvälisen pelistudion, Pegaxyn, Petopian ja Web3-pelaamisen "SocialFi"-infrastruktuurin GuildTechin taustalla olevan pelistudion toimitusjohtaja.

Kuinka Play-to-Airdrop toimii

P2A palkitsee pelaajat pelaamiseen viettämänsä ajan arvosta pistettä todellisten tokeneiden sijaan (kuten P2E:ssä). Nämä pisteet voidaan lunastaa rahakkeisiin, jotka pelin kehittäjä myöntää myöhemmin julkistamatta. 

Pisteillä ei ole markkina-arvoa, eivätkä ne tarjoa käyttäjille konkreettista puhelua lohkoketjupohjaisiin omaisuuseriin, kun ne myönnetään. Ajatuksena on, että käyttäjät pelaavat ansaitakseen mahdollisia tulevia palkintoja. Huono asia on, että he eivät tiedä kuinka monta tokenia he saavat vastineeksi, hinta per token, milloin merkit luodaan tai oikeuksien myöntämisaikataulu. 

Siksi mahdollisuus spekuloida pisteiden tulevasta arvosta on suurempi kuin perinteisessä P2E:ssä – jos ansaitset 100 tokenia 10 pelitunnin aikana, tiedät, että ne ovat nostettavissa tiettynä ajankohtana. Vaikka hinnat saattavat vaihdella, voit ainakin olla varma siitä, kuinka monta tokenia lopulta keräät. 

Vaikka P2E-malli on ollut pitkään suosittu käyttäjien keskuudessa, uusi mekaniikka tarjoaa suuria etuja pelien rakentajille ja pelitalouksille. Kuten X-käyttäjä VaderResearch sanoi, "[P2A]-palkinnot ovat äärimmäisen todennäköisiä - mahdollistavat kehittäjille joustavuuden tasapainottaa taloutta ja saavuttaa viraalisuutta." 

Mutta miten P2A-mekanismi sopii Web3-pelien kasvavaan maailmaan – ja niiden kasvavaan pelaajavalikoimaan? 

Se on rahaa, rahaa, rahaa

P2E:n alusta lähtien videopelejä pelaavat ihmiset on jaettu kahteen erilliseen ryhmään Web2- ja Web3-linjoilla. Web2-pelaajat eivät selvästikään olleet kiinnostuneita – ja jopa halveksivia – blockchain-elementtejä, joita monet suuret pelistudiot olivat alkaneet rakentaa. Ollakseni rehellinen, alkuaikoina Web3-pelit ultraperusgrafiikalla ja -mekaniikalla olivat käytännössä vitsi. 

Mutta Web3-pelaajat eivät tienneet heidän saatavillaan olevien P2E-pelien alkeellista infrastruktuuria. He olivat ensisijaisesti kiinnostuneita taloudellisista mahdollisuuksistaan.

Nykyään rajat Web2- ja Web3-pelien välillä hämärtyvät. Web3-pelistudiot ovat tehneet kovasti töitä tehdäkseen peleistä houkuttelevampia Web2-pelaajille – ja ovat saaneet miljoonia rahoitusta luodakseen lohkoketjupohjaisia ​​pelejä, jotka tarjoavat pelaajille Web2-peleissä yleisen kokemuksen. 

Mutta vaikka nämä seuraavan sukupolven Web3-pelit saattavat lopulta houkutella entistä monipuolisempaa käyttäjäryhmää, Web3-pelaajat tulevat aina – ja jäävät – syistä, joilla ei ole mitään tekemistä pelin ulkonäön tai tunteen kanssa: heitä motivoivat mahdollisuudet spekulointiin. ja omaisuuden hankinta. Siksi P2A – vaikka se onkin uusi – on jo osoittautunut suosituksi "degen" pelaajajoukon keskuudessa.

Adrian Krion, Berliinissä toimivan lohkoketjupelistartupin Spielworksin toimitusjohtaja ja perustaja, ilmaisi asian hyvin äskettäin artikkeli: "On totta, että voiton tekemisen jännitys voi tuoda pelaamiseen jännittävän uuden elementin." Mutta vaikka Web3-pelaajat kaipaavat edelleen hauskaa kokemusta ja haastavaa tehtävää, hän lisäsi: "NFT:n ansaitseminen riippuu yhtä paljon asemasta yhteisössä kuin sen lunastamisesta markkinoilla."

Joten vaikka Web2-pelaajat ovat yhä tärkeämpi väestöryhmä Web3-pelien kehittäjille, P2A:n ensisijainen tarkoitus on houkutella Web3-pelaamiseen alusta asti omistautunein ryhmä: sama Web3-joukko, joka aloitti Web3-pelaamisen matkan valtavirtaan vuonna 2021. 

Nähtäväksi jää, onko P2A menestyneempi kuin P2E pitkällä aikavälillä. Se on vielä niin uutta, että sen pitkäaikaisia ​​vaikutuksia avaruuteen ei vielä tunneta. Mutta yksi asia näyttää väistämättömältä – se tarjoaa enemmän sitä, mikä Web3-pelaajia eniten motivoi: blockchain-pohjaisia ​​palkintoja.

Aikaleima:

Lisää aiheesta kahleeton