Death or Treat -arvostelu | XboxHub

Death or Treat -arvostelu | XboxHub

Lähdesolmu: 2650789

Eihän siinä ole paljon valinnanvaraa? Kuolema tai hoito? Mennään "Treatille".

Death or Treat on tässä tapauksessa toiminnan tasohyppelyn roistomainen, hämärästi kuolleita soluja. Taistelet läpi menettelyllisesti luotujen tasojen ja vihollislaumojen, törmäät outoa pomoa vastaan ​​ja toivot, että voit edistyä hieman pidemmälle kuin ennen. Kun kuolet, henkesi palautetaan kotikeskukseen, toivot tuovasi tarpeeksi resursseja ja palkkioita, jotka tekevät seuraavasta juoksusta vieläkin menestyvämmän.

kuoleman tai hoidon tarkistus 1kuoleman tai hoidon tarkistus 1
Death or Treat -arvostelun kuvakaappaus

Meidän pitäisi aloittaa melko suurella positiivisella: Death or Treat on upea. Se yrittää Rayman Legendsin kaltaista temppua luoda kauniisti animoituja, persoonallisia sarjakuvahahmoja ja siirtää ne sitten yksityiskohtaisiin ympäristöihin. Kontrastin pitäisi tuntua, mutta se ei näytä, eikä Death or Treat näytä puoliksi häikäistävältä. Saona Studiosin, espanjalaisen studion, minibudjetin indie-peli on todellinen saavutus.

Haluaisimme sanoa, että rakastuimme muuhun Death or Treatiin yhtä paljon kuin taidetyyliin, mutta emme voi. Tässä on henkeä (hur-hur) ja kunnianhimoa, mutta huomasimme vain voihkivan kuin zombi. Ehkä emme sittenkään valinneet "Treatia". 

Ota tarina. Pelaat Scarya, haamua, joka omistaa GhostMartin, halloween-puikkokaupan, joka toimii myös pelin keskuksena. Vihollisesi ovat Darkchat, Deviltube ja RipTok, jotka omistaa Clark Fackerberg, FaceBoo!:n perustaja ja joka myy Storyumia: eräänlaista tarinapohjaista huumetta, joka muuttaa kaikki aavemaisia ​​zombeja. 

Lukuun ottamatta hämmentävää nimien ja ideoiden sekamelskaa, se vain saa meidät voihkimaan. Se on laiska nimentarkistus yhdistettynä haukotteluun. Kyse on kuitenkin Death or Treatin tarjoaman huumorin tasosta: jokaisessa vuorovaikutuksessa toisen hahmon kanssa on pitkä, ohittamaton dialogi, joka on täynnä paljon samaa, ja me irtautuimme yhä enemmän tapahtumista. 

Proseduurillisesti luodut roguelike-tyypit ovat myös vaikeita saada oikeaan. Proseduurin luomisen sudenkuopat ovat tasosuunnittelussa: tarjoa liian vähän variaatioita ja asiat kyllästyvät nopeasti; tarjota liikaa, ja voi tuntua siltä, ​​että vaeltelet satunnaisesti valikoitujen laattojen läpi, jotka eivät sulaudu yhteen hauskaksi tasoksi. Pelaat laskentataulukkoa kirjoitetun pelin sijaan. Death or Treat putoaa jotenkin sekä kuoppia. Tasot on tehty osista, jotka tuntuvat vanhentuneilta neljän tai viiden pelin jälkeen: samoihin putkiin, tasopäihin ja asetteluihin tottuu. Mutta ne eivät myöskään tunnu tasoilta, joita ihminen tekisi: ne ovat vain liian yksinkertaisia ​​ja lineaarisia synnyttääkseen tunteen, joka ei ole tylsää. 

kuoleman tai hoidon tarkistus 2kuoleman tai hoidon tarkistus 2
Kuoleman tai kohtelun loistava taide

Viholliset kaadetaan tasoille ilman suurta huolellisuutta. Kymmenet heistä istuvat samoissa kaivoissa ja samoilla tasoilla, ja sinä jongleeraat ja tapat heidät kaikki samalla tavalla. Jos tahdistus tai kiihtyminen tuntui, Death or Treat olisi saattanut nopeuttaa pulssia. Mutta viholliset näyttävät ripottelevan reilusti ympäri tasoa kuin suolaa muhennokseen.

Jos haluat samaa genreä kuin Dead Cells, taistelun on oltava kohdillaan. Mutta tämä on Death or Treatin suurin epäonnistuminen, ja olimme yllättyneitä siitä, kuinka paljon se tavoittelee. Teoriassa sen olisi pitänyt olla loistava: X ja Y kevyet ja raskaat hyökkäykset voidaan yhdistää yhdistelmäksi, ja siellä on siisti jonglöörijärjestelmä, jossa viholliset voivat leijua ilmassa, jotta voit lyödä heidät hyvin ajoitetulla raskaalla hyökkäyksellä. . Luettelo on täynnä hyppyhyökkäyksiä, kaksoishyppyjä ja hyppyslameja, mikä antaa sinulle enemmän kuin useimmat toimintatasohyppelyt tarjoavat. 

Mutta se on konepellin alla, missä Death or Treat kärsii. Meille kerrottiin, että yhden päivän korjaustiedosto ratkaisisi asiat, mutta se tuskin naarmuta pintaa. Taistelun perustuntumassa on niin monia ongelmia, että voi tuntua siltä, ​​että taistelet marionetin kanssa, ja useat kielet puuttuvat. 

Heitämme esimerkkejä. Väistäminen ei itse asiassa tee sinusta voittamatonta: siirryt vain sivuun. Joten väistä hyökkäystä, niin saat silti osuman. Hyökkää vihollista takaisin, ja peli tunnistaa panoksesi vain satunnaisesti. Jotain on pohjimmiltaan pielessä Death or Treatin taustalla, koska se ohittaa jatkuvasti hyökkäyksen, väistämisen tai hyppyn, mikä jättää sinut tilanteisiin, joissa olet saanut vasaran iskun jatkuvaan terveytesi, mutta se ei ollut sinun syytäsi. Ja syötteitä ei voi peruuttaa. Jos suoritat pitkää raskaan hyökkäyksen, mutta haluat rullata tieltä, koska teloittaja on juuri lopettanut oman hyökkäyksensä, olet tuomittu. Et voi peruuttaa sitä.

Näitä ongelmia on monia, monia muitakin, ja ne muodostavat murtuman, josta peli ei voi parantua. Death or Treat ei ole pohjimmiltaan hauska peli, lähinnä siksi, että se pysähtyy ja alkaa eikä reagoi niin kuin sen pitäisi. Tunsimme, että lopettaisimme raivoa useammin kuin kerran, koska emme olleet syyllisiä kuolemaamme. Ja kun sinulla on jatkuva terveysallas ja hämärä tasapainoilu, jossa suuremmat olennot voivat osua sinuun, jos et ole varovainen, siitä tulee uskomattoman ongelmallista.

kuoleman tai hoidon tarkistus 3kuoleman tai hoidon tarkistus 3
Death or Treat xbox-kuvakaappaus

Ollaksesi hieman ystävällisempi Death or Treatille, pelissä on mukava etenemisrakenne. Tapa tarpeeksi vihollisia, niin saat lepakkonsiipiä, kurpitsansiemeniä ja muita arvokkaampia resursseja, joita voidaan käyttää parantamaan terveyttä, uusiutumisnopeutta, avaamaan portaaleja maailmojen ohittamiseksi ja varustamaan kaupunkisi yleensä uusilla mukavuuksilla. Jos voit voittaa tasojen ja samojen vihollisjoukkojen toistamisen tylsyyden, sinut palkitaan oikeutetusti. Se on meta-rakenne paljon parempaa peliä varten. 

Mutta niin paljon kuin Death or Treat haluaakin pudota yhtälön herkkupuolelle, tunsimme itsemme huijatuksi. Olimme täysin myyty sen karismaattisesta taidetyylistä, ja olimme valmistautuneet roistomaisiin iloihin. Mutta tasot ovat liian löysää, viholliset on luotu taidokkaasti ja – kohtalokkaasti – taistelu on heikkoa. Saona Studiosilla on selvästi erittäin lahjakkaita ihmisiä, mutta Death or Treat -tuotteen piti leipoa vielä muutama kuukausi, jos se tuntui valmiilta.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Xbox Hub