Kuinka Project Demigod vei VR-supersankarisimin täyteen julkaisuun

Kuinka Project Demigod vei VR-supersankarisimin täyteen julkaisuun

Lähdesolmu: 3093142

Project Demigod julkaistaan ​​tänään Questissä ja PC VR:ssä, ja keskustelimme Omnifarious Studiosin kanssa saadaksemme lisätietoja. Lue koko haastattelumme.

Se on ollut pitkä matka Project Demigodille. Alun perin lokakuussa 2021 lanseerattu VR-supersankarisim on edistynyt tasaisesti, saavuttaa 100k myynti viime joulukuussa Quest App Lab ja Steam Early Access. Se on ollut enimmäkseen yksinkehitystä Cory Robertsonille, joka kertoo UploadVR:lle, että hän alun perin visioi hiekkalaatikon supersankarisimin ollessaan Columbian yliopistossa.

[Upotetun sisällön]

"Projekti Demigod alkoi ollessani vielä Columbiassa, joko vuonna 2017 tai 2018. Heti kun näin, että VR:stä oli vihdoin tullut asia, jota olimme kaikki odottaneet lapsesta asti, hyppäsin siihen koko sydämestäni. ”, hän kertoo minulle videopuhelussa.

Projektin aloittamisesta lähtien Roberston on hoitanut tämän enimmäkseen yksin Fast Travel Gamesin kanssa ottaa ohjat julkaisutehtäviä elokuussa 2023, ja lopulta palkkasi kaksi kokopäiväistä taiteilijaa viime lokakuussa. Soolokehittäjänä kehittyvällä alalla, jolla VR-konventioita ollaan vielä vakiinnuttanut, hän kutsuu tätä "valtavaksi haasteeksi".

Sinun on käytettävä paljon hattuja, opittava juuri tarpeeksi noin 100 aihetta ollaksesi riittävän hyvä toteuttamaan sen. VR esittää omat haasteensa, koska se on nopeasti kehittyvä ala. Ohjelmistoja, laajennuksia ja pelimoottoreita päivitetään jatkuvasti, ei aina parempaan suuntaan. Olen kulkenut viime vuosina monia odottamattomia esteitä, mutta se on ollut hyvä, koska nautin todella uusien asioiden oppimisesta. Joka kerta kun opin jotain uutta, lisään sen peliin ja Project Demigod on paljon parempi.

Robertson selittää, että Project Demigod syntyi kahden asian yhdistelmänä – hänen rakkautensa supersankareita kohtaan sekä turhautuneisuudesta, jota hän pitää pelaajan vapauden puutteena videopelitaisteluissa.

"Sinulla on spektri Terä ja noituus toisessa päässä, kun taas World of Warcraftin taisteluanimaatiot ovat sama asia joka ikinen kerta riippumatta siitä, mitä teet”, Robertson jatkaa ja selittää, että hän halusi tyylitellympiä reaktioita vihollisten kimppuun joutuessa. Tämä eteni sitten käyttämällä voimia eri tavoilla, kuten saamalla viholliset räjähtämään ylöspäin heittämällä tulipalloja heidän jalkoihinsa.

Henkilönä, joka ei ole vielä perehtynyt käytännön asioihin, kysyin, kuinka Project Demigod on muuttunut alkuperäisen julkaisun jälkeen. "Yö ja päivä", Robertson vastaa, joka selitti, että se on muuttunut jatkuvasti varhaisen käytön aikana. "Julkaisin sen Steamissa varhaisena julkaisuna lähinnä nähdäkseni mitä ihmiset ajattelevat. Voimia oli ehkä 3 tai 4 ja hyvin yksinkertaisia ​​vihollisia", hän tarkentaa.

Nykyisessä muodossaan Project Demigod on puhtaasti hiekkalaatikkokokemus. Robertson vertasi sitä Blade & Sorceryyn, jossa oli vain voimakas supersankarivoimapainotus ja "paljon suurempi painotus suurempaan maailmaan". Aikaisemmin hän mainitsi tutkivansa soolokampanjaa, jossa on tarina ja eteneminen Steam Early Access UKK; Kysyin, harkitaanko sitä vielä.

"Se on. Olemme jotenkin oudossa vaiheessa, koska pelissä on niin monia mahdollisia ominaisuuksia, joita voimme nähdä jatkossa. Kyse on vain ajasta, vaivannäöstä ja siitä, mihin suuntaan aiomme mennä. Joten se on vähän ilmassa. Meillä on joitain suunnitelmia ja suunnitelmia, mutta tällä hetkellä se on puhtaasti hiekkalaatikko.

Mikä sitten on tämän päivän päivityksessä, joka teki Robertsonin levy-yhtiöstä tämän täyden julkaisun?

"Saavuimme lopulta pisteeseen, jossa halusimme vakiintuneen 1.0:n, tämä on pelin perusviiva... tuntuu, että olemme nyt todella hyvässä paikassa, kun on valinnanvaraa voimien, vihollisten ja optimoinnin suhteen", hän selittää, vaikkakin vielä on pitkä tie kuljettavana. "Minulla on noin tuhat ideaa, jotka haluan vielä toteuttaa."

Versio 1.0 luo pelin perustason, mutta Fast Travel Games aiemmin mainitsi julkaisun jälkeinen etenemissuunnitelma, joten kysyin, mitä tulevat päivitykset voivat tuoda mukanaan. Jättiläiskokoiset viholliset ovat osa tätä.

”Halusin tutkia uusia ja erilaisia ​​taistelutyyppejä. Kukapa ei rakastaisi Superman vs Godzilla -tyyppistä taistelua? hän kertoo minulle. Robertson hahmottelee myös suunnitelmia vaihtaa päivän ja yön välillä joillakin tasoilla sekä tehon mukautuksia kykyvärien poistamiseksi.

Sisältääkö nämä tulevaisuuden suunnitelmat lisää VR-alustoja? Robertson ei vahvista mitään, mutta hän selittää, kuinka PSVR 2 "olisi ehdottomasti tavoite meille… se on fantastinen kuulokemikrofoni ja se on ehdottomasti markkina, joka uskoisi pitävän meidän pelistämme."

Minulle on myös kerrottu, että Pico on mahdollisuus.

Project Demigod saapuu tänään Meta Quest -alustalle ja Steamille hintaan 19.99 dollaria.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR