Code S Kausi 3 - RO4: Trap vs Cure Preview

Lähdesolmu: 1109722

kirjoittanut Wax

Otteluaika: Torstai 30. klo 9 GMT (GMT+30)

Toisessa semifinaalissamme nähdään kaksi pelaajaa, jotka ovat pitäneet leimautumista henkisesti heikkona suuren osan urastaan. Trap ja Cure tunnettiin aikoinaan Jin Airin "harjoittelubonjina", jotka eivät pystyneet saamaan työtä tehtyä vakavassa 1v1-kilpailussa, mutta he ovat nousseet StarCraft II -skenen kärkeen viimeisen kahden vuoden aikana. Siitä huolimatta, että he ovat saavuttaneet menestystä useissa kilpailuissa – jopa voittaneet useita mestaruuksia Trapin tapauksessa – he eivät silti arvosta samaa kuin Code S:n "todelliset" titteliehdokkaat. Heidän välillään on neljä kakkossijaa, Silti tuntuu siltä, ​​että pariskunnalle menee jotain pahasti pieleen, ei jos. Tässä ottelussa on mahdollisuus haastaa Code S -titteli vielä kerran ja mahdollisesti pestä itseään siitä matkatavarasta lopullisesti.

Internetin kaksinaisuus-Parantaa ja offline-Cure on yksi TL.net-yhteisön monista juoksevista vitseistä, mutta viime kuukausina tämä suhde on ottanut erittäin parantavan käänteen. Online-Cure, aikoinaan ESL Weekliesin kiistaton kuningas ja Aligulac.comin huippupelaaja, on pudonnut digitaalisesta ahvensa, kun hän on kehittänyt tappavan heikkouden Protoss-pelaajiin. Mitä tulee offline-Cureen, hän näyttää yhtäkkiä TY:n perilliseltä, joka käyttää joukon saastaisia ​​välityspalvelinta ja all-iniä lopettaakseen viiden Code S -turnauksen sarjansa ilman pudotuspeleitä.

Tämän kauden neljässätoista pelissä (koodi A + koodi S) Cure on valinnut 'epästandardista' rakennuksen yhdestätoista niistä (minun arvion mukaan joka tapauksessa), joista seitsemässä on mukana välitettyjä/piilotettuja rakennuksia. Ilmeisesti sysäys tälle muutokselle oli hänen kiusallinen Code A -pudotus RagnaroKia vastaan ​​viime kaudella. Curen haastattelujen perusteella näyttää siltä, ​​että tappio 0-3 RagnaroK:lle tavallisissa makropeleissä oli syynä tähän epifaaniin. Huolimatta siitä, kuinka taitava ja itsevarma hän oli tavallisessa pelissä, hän tajusi, että hän tarvitsi vielä enemmän etua menestyäkseen Code S -tasolla. Ja näin ollen kaudesta 3 alkaen hän on löytänyt tavan saada "epäreilu" etu melkein jokaista vastustajaa vastaan, olipa se kuinka alhainen tai mahtava tahansa.

Kuten Code S:n luonteen perusteella saattaa odottaa, Cure nojautui tähän juustomaiseen/strategiseen lähestymistapaan vieläkin voimakkaammin edellisessä puolivälieräottelussaan PartinG:tä vastaan. Jotain välitysstrategiaa otettiin huomioon jokaisessa hänen pelissään (vaikka yksi oli enemmänkin väärennetty 1-Barracks-välityspalvelin). Se ei ainoastaan ​​muistuttanut TY:tä, vaan tuntui myös siltä, ​​että Cure omaksui täysin klassisen terralaisen mantran "Just play like Maru (vuonna 2018)."

Mitä ikinä ajattelet Curen mentaliteettiongelmista live-turnauksissa – ehkä luulet, että ne olivat aina ylisuuria, tai ehkä luulet, että ne ovat edelleen kohtalokas virhe – on selvää, että hänestä on tullut paljon arvaamattomampi ja vaarallisempi Code S -pelaaja. Se on muutos, joka on antanut hänelle mahdollisuuden palata pudotuspeleihin ja saavuttaa välieriin asti – mutta kestääkö se yhtä kovettunutta pelaajaa kuin Trap?

Koskaan ei ole huono hetki päästä Code S -finaaliin, mutta se tuntuu tärkeämmältä kuin koskaan Ansa tehdä se nyt. Kolmessa viimeisessä finaaliottelussaan hän meni altavastaajana vastaan ​​Rogue and Darkia (x2) vastaan ​​ja murskasi hänet. Zestiä vastaan ​​Trap pidettäisiin pahimmillaan tasavertaisena ja parhaimmillaan ehkä jopa karanneiden suosikkina. Tämä on vain Terranille ja Protossille tarkoitettu onnekas sarja, jota hänen faninsa ovat rukoilleet vuodesta 2019 lähtien. On mahdollista, että hänellä ei ehkä koskaan enää ole parempaa mahdollisuutta voittaa Code S -titteli.

Suurin este Trapin Code S-mestaruuden voittamiselle on hän itse – ainakin jos tämän kaltaisia ​​TL.net-esikatseluita uskoo. Tietenkin, "Trap is a choker" -kertomus on kaukana yleisesti hyväksytystä-mies on voittanut seitsemän suurta mestaruutta viimeisen vuoden aikana. Silti hänen korkean profiilin epäonnistumisia on mahdotonta jättää huomiotta: kolme GSL-finaalitappiota, käänteinen pyyhkäisy Marua vastaan ​​​​välierissä ja tuhoisa IEM Katowice 2021 -lohkovaihe.

Henkilökohtaisesti tärkein syy, miksi olen huolissani Trapista, on se, että hän näyttää uskovan häntä ympäröiviin tarinoihin. Premier, major, taso 1, taso 2 – nämä ovat vain Liquipedian tai korealaisten yhteisön foorumien luomia mielivaltaisia ​​turnausluokkia, ja niillä on rajallinen objektiivinen perusta. Mutta joka kerta, kun Trap antaa haastattelun, joka viittaa siihen, että hän ei ole tyytyväinen ennen kuin hän voittaa "Tier 1" -tapahtuman, hän vahvistaa omaa kiroustaan ​​asettamalla itselleen ylimääräistä painetta murtaakseen sen. Se on jyrkässä ristiriidassa esimerkiksi Serralin kaltaiselle pelaajalle, jolla ei ole juuri mitään käyttöä kerronnalle – kesti BlizzCon-mestaruuden, jotta Suomen Phenom vihdoin paljasti, että hetki oli erityinen.

Siten päädymme samaan paikkaan kuin aina Trapin kanssa. Hän on edelleen maailman paras Protoss-pelaaja – Zest ei ole vielä napannut sitä titteliä häneltä. On vain hänen tehtävänsä pelata niin.

Head-to-head ja ennustus

Aloitetaan purkamalla tavalliset numerot. Aligulac.comin luokitukset ennustavat tämän ottelun olevan lähes täysin tasainen 2. sijalla PvT pelaaja Trap, jolla on a 50.74% mahdollisuus voittaa vastaan #4 TvP-soitin Parantaa. Historiallisessa keskinäisessä ennätyksessä Cure on hieman johtoasemassa 22W-18L otteluissa, kun taas entiset joukkuetoverit ovat tasan 5W–5L tänä vuonna (Trap voitti merkittävimmän ottelunsa GSL Super Tournamentissa).

Ei ole yllättävää, että raaka voitto-tappiotilastot suosivat Curea voimakkaasti, koska hän osallistui raskaasti online-cuppeihin, joiden kilpailu alemmilla kierroksilla on heikompi, mikä antaa hänelle valtavan 165W–52L (76.04 % voittoprosentti) TvP-otteluennätyksen vuodelta. Trapin suuriin turnauksiin keskittynyt ennätys on vaatimattomampi, sillä se on 48W–28L (63.16 % voittoprosentti) samalla ajanjaksolla. Fanien mielipiteitä kuvaavat mittarit suosivat Trappia melko voimakkaasti: TL.net Liquibetin käyttäjät valitsi Trapin voittaakseen lähes neljä-yksi, kun taas uhkapelisivustot antavat Trapilille noin 70 %:n oletetut voittokertoimet.

Epäilen, että sekä Liquibettors että oikean rahan vedonlyöjät ovat pelänneet Curea hänen viimeaikaisten tv-kamppailujensa vuoksi. Kuten mainittiin ennen RO8-otteluaan PartinG:n kanssa, Curen ylivalta ESL Open Weekliesissä on pysähtynyt lähes kokonaan Protossin takia.

Tätä diaa on vaikea tulkita. Toisaalta Zest on ollut vastuussa suhteettoman suuresta osasta Curen viimeaikaisista TVP-tappioista, mikä voi tarkoittaa, että kyseessä on tietty soitin ongelma eikä yleinen Protoss-ongelma (On syytä huomata, että Zest ja Cure ovat olleet myös harjoituskumppaneita). Toisaalta Cure on myös pudonnut sarjoja vähemmän taitavia Protoss-pelaajia vastaan, kuten Creator, Has, Zoun ja Astrea tavallista korkeammalla vauhdilla.

On myös kysymys siitä, ovatko nämä online-cupin tulokset lainkaan relevantteja tämän Curen nykyisen GSL-painotteisen version kannalta. Loppujen lopuksi, kun hän hallitsi ESL Opens -otteluita ja uhkasi voittaa kaikki kolme aluetta viikossa, hän loisti edelleen Code S:stä pettymyksellä. Sitä vastoin hänen äskettäinen laskunsa ESL Opensissä on mennyt lähes täydellisesti päällekkäin hänen paluunsa Code S -pudotuspeleihin. Entä jos hän häviää Creatorille online-cupin numerossa 45784? – Hän toi tarvittavat välityspalvelimet ParttinGin voittamiseksi GSL:n puolivälierissä. Tämä vahvistaa entisestään yhtäläisyyksiä TY:n kanssa hänen vuoden 2020 juoksunsa aikana: kaksinkertainen Code S -mestari käsitteli online-turnauksia kuin heittotapahtumia ennen kuin hän toi esiin "todelliset" strategiansa GSL:ssä.

Trapilla on ristiriitainen kokemus tällaista strategista, varhaiseen peliin suuntautunutta Terrania vastaan. Toisin kuin Statsin kaltaiset pelaajat, Trapin ei aina ole ihanteellinen pelata puolustavaa tyyliä makropelin toivossa. Hänen varhainen puolustuspelinsä on hieman epäjohdonmukaista – hän pudottaa pallon ja häviää miinalle ajoittain (vaikka hän olisi tehnyt teoreettisen vastarakentamisen). Sen sijaan Trap näyttää olevan tappavin, kun hän on hyökkäävä. Hän käyttää erinomaista mikroaan voittaakseen kahakkoja, poimiakseen SCV:itä ja aloittaakseen pelin voittavan lumipallon pelin aikaisemmista vaiheista.

Silti olen edelleen sitä mieltä, että Trapin voisi olla parasta omaksua lujasti puolustava ajattelutapa täällä. Partingia vastaan ​​Cure ei todellakaan voittanut, koska hänen edustajansa löivät jättipotin paljastunutta vastustajaa vastaan ​​– Parting todella selvitti Curen suunnitelmia ja teki kohtuullisen puolustuksen suurimman osan ajasta. Kyse on pikemminkin siitä, että Cure onnistui tekemään peleistä outoja varhain yhtä aggressiivista vihollista vastaan ​​ja pelasi pelit paremmin siitä lähtien. Uskon, että Trapilla on potentiaalia pelata varovaisempaa tyyliä ja saada helppoja voittoja tunnistamalla ja sulkemalla kokonaan Curen pelit. Zestin kommentit tiukan 4-3-voiton jälkeen Roguea vastaan ​​tulevat mieleen – parafraasilla: Voit heittää pelejä pakottamalla juustoja parhaita pelaajia vastaan, ja sinun on tiedettävä, milloin on parempi palata normaaliin peliin.

Vaikka arvostan Curen yrityksiä kanavoida TY:tä hänen lähestymistavassaan, epäilen lopulta hänen kykyään luoda uudelleen TY:n tuloksia. Cure saattaa kestää pelin (tai kolme) luovalla tavalla, mutta en usko, että hän voi lopulta voittaa rakennusmääräysten taistelua.

Ennustaminen: Ansa 4 - 3 parannuskeino


Lähde: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

Aikaleima:

Lisää aiheesta TLnet-uutiset