Kiihdyttävä innovaatio: Kuinka kahdeksan startup-perustajaa jatkaa innovointia Robloxilla

Kiihdyttävä innovaatio: Kuinka kahdeksan startup-perustajaa jatkaa innovointia Robloxilla

Lähdesolmu: 2915558

Joka päivä Robloxin tiimit ratkaisevat monimutkaisia ​​teknisiä haasteita ja rakentavat innovatiivisia ratkaisuja, jotka toteuttavat visiomme ja missiomme. Tätä työtä nopeuttaakseen Roblox etsii jatkuvasti uusia yrityksiä, jotka voivat tuoda uutta toimialueen asiantuntemusta, taitoja ja ominaisuuksia, jotka voivat edistää Roblox-alustaa. 

”Roblox on erittäin innovatiivinen yritys, jolla on erittäin laaja tuote- ja teknologiapinta-ala. Yrityskehitysstrategiamme nopeuttaa innovointia tuomalla mukanaan lahjakkaita ja innovatiivisia startuppeja, jotka ovat linjassa näkemyksen kanssa", sanoi Kyle Price, henkilöstöpäällikkö ja yrityskehitysjohtaja. 

Keskustelimme kahdeksan entisen perustajan kanssa, jotka liittyvät Robloxiin hankinnan kautta. Alla on heidän tarinansa siitä, miksi he päättivät liittyä ja jäädä Robloxiin. Näistä keskusteluista nousi nopeasti esiin viisi avainteemaa. 

Robloxin visio ja missio on inspiroiva 

Visiomme kuvitella uudelleen tapa, jolla ihmiset kokoontuvat yhteen, ohjaa kaikkea, mitä teemme päätöksistämme siihen, mihin investoimme aikamme ja resurssimme. Jim Greerille, Bash Videon perustajalle ja toimitusjohtajalle, Robloxin näkemys heijastui hänen ja hänen tiiminsä tavoitteenaan vuonna 2018 perustamansa Bash-sosiaalisen videokonferenssialustan kanssa. Aina intohimoinen yhteisöjen rakentaminen ja kehittäjien mahdollistaminen. menestys, Jim muisteli: "Alusta lähtien [Bashin] visio ja lähestymistapa sopisivat hyvin yhteen Robloxin mission kanssa yhdistää ihmiset kohteliaisuuteen."

Tämä koski myös Clint Seredaya, Byfron Technologiesin perustajaa. Yritys on omistautunut kehittämään ohjelmistoja, jotka suojaavat käänteissuunnittelulta ja pelin sisäisiltä peukalointia vastaan. ”Meillä oli yhteinen näkemys turvallisista ja kansalaisyhteiskunnan pelikokemuksista. Tämä yhteinen pyrkimys vahvisti, että kyseessä ei ollut pelkkä liiketoimi, vaan meille mahdollisuus todella nopeuttaa sen vaikutusta, mitä yritimme saada aikaan.”

Robloxin visio tarjosi Rebecca Kantarille, joka johtaa Koulutuskumppanuudet Robloxilla, mahdollisuuden jatkaa lähetystyötä. Vuonna 2015 Rebecca perusti Imbelluksen, yrityksen, joka kehitti simulaatioihin perustuvia arviointeja käytettäväksi koulutus- ja työelämässä. "On valtava tilaisuus ajatella pelaamista vain ensimmäisinä pystysuuntaisina Roblox-talleina", hän kertoi. "Nyt mietimme, kuinka voimme mahdollistaa oppimisen ja opettamisen Robloxilla."

Roblox osti Imbelluksen vuonna 2020 ja alkoi käyttää sen arviointiteknologiaa osana rekrytointiprosessiaan ja soveltaa tiimin koulutusmarkkinoita koskevaa tietämystä uusien mahdollisuuksien miettimiseen. "Olimme onnekkaita tavata Daven vuonna 2020 ja aloimme puhua siitä, kuinka Robloxilla oli jännittävä sovellus teknologiaomme", sanoi Rebecca. ”Kumppanuutemme heräsi henkiin, koska Robloxin pyrkimykset laajentua uusiin toimialoihin, kuten koulutus, joka sopii erittäin hyvin tuomaamme toimialueen asiantuntemukseen ja kykyihin."

Vuonna 2016 Mahesh Ramasubramanian ja Kiran Bhat käynnistivät startup-yrityksen nimeltä Loom.ai, joka rakensi laajennuksia, jotka loivat henkilökohtaisia, ilmeikkäitä 3D-digitaalisia avatareja, jotka on luotu valokuvista. Taustalla oleva tekniikka käytti koneoppimista ja tekoälyä.

Maheshin näkökulmasta Loom.ai-tiimiin teki vaikutuksen myös Robloxin keskittyminen tulevaisuuden visioon. ”Uskoimme, että tulevaisuus on 3D. Roblox oli jo 3D-maailmassa ja he todella ymmärsivät sovellusten kirjon – että kuluttajat voivat käyttää avatareja, videoita ja viestejä 3D-muodossa päivittäin.”

"Olimme tavallaan alkupuolella tuodaksemme tekoälypohjaisia ​​teknologioita kuluttajayleisölle", Kiran sanoi. "Teimme useita kokeita ja havaitsimme, että muut pelimoottorien alustat kohtaavat ongelmia yrittäessään tuoda neljä, jopa viisi ihmistä samaan 3D-tilaan. Mutta Robloxilla näimme, että he voivat tukea satoja avatareja monimutkaisessa kohtauksessa. Kaiken kaikkiaan meillä oli paljon synergiaa sen välillä, mitä teimme ja mihin Roblox oli menossa.

Roblox tarjoaa mahdollisuuden skaalata vaikutusta ja nopeuttaa teknisiä innovaatioita

Yleinen teema, jonka kuulimme myös useilta perustajilta, oli se, että Robloxin mittakaava antaisi heille mahdollisuuden nopeuttaa vaikutustaan. Eli Brown liittyi Robloxiin Guildedistä, peliyhteisöjen chat-alustasta, neljä vuotta Guildedin perustamisen jälkeen. "Roblox on alusta, jolla on miljoonia päivittäisiä käyttäjiä, ja sillä on uskomattoman vankka kehittäjäyhteisö. Robloxilla oli tuolloin kasvunvaraa viestintätilassa. Satuimme rakentamaan viestintäteknologiaa, jonka voisimme skaalata Robloxilla oleville miljoonille käyttäjille ja joka olisi arvokas uusi ominaisuus."

Lokakuussa 2019 Brina Lee perusti Hamulin. He rakensivat työkalun, joka lisäsi videopeittokuvia peleihin, jolloin käyttäjät voivat olla yhteydessä ystäviin pelatessaan. Työkalusta tuli pandemian hitti, mutta vasta Brina ja tiimi aloittivat keskustelut Robloxin kanssa, liiketoimintamahdollisuuden koko laajuus tuli esiin.

”Kun aloitimme Hamulin, ajattelimme rakentavamme vain teini-ikäisille ja aikuisille. Mutta kun puhuimme Robloxin kanssa, tajusimme, että heidän alustansa kautta oli valtava mahdollisuus rakentaa kaikenikäisille."

Tänään Brina ja muu Hamul-tiimi tuovat taitojaan ja teknologiaansa keksiäkseen uudelleen, miltä jokapäiväinen viestintä näyttää Robloxilla.

Clint näki myös Robloxiin liittymisen mahdollisuutena skaalata Byfronin vaikutusta. Hän sanoi: "Halusimme tuoda teknologiamme (huijauksenestoohjelmistomme) ja palvelumme entistä parempiin kokemuksiin. Minusta tuntui, että sain mahdollisuuden työskennellä Roblox-alustalla ja suuren, intohimoisen kehittäjäyhteisön ansiosta entistä useammat ihmiset voisivat hyötyä rakentamastamme."

Kokonaisprosessi saa ihmiset tuntemaan itsensä arvostetuiksi joukkuekavereina ja kumppaneina 

Monet jakoivat esimerkkejä yhteistyöprosessista ja siitä, kuinka Roblox-tiimi pyrki aktiivisesti tuomaan ihmisiä eri näkökulmista, kokemuksista ja ideoista.

"Koko prosessi oli vain hyvin yhteistyötä... Tuntui, että Roblox-tiimi välitti meistä ja siitä, mitä yritimme saavuttaa", sanoi Clint. – Kävimme useita keskusteluja siitä, kuinka olemme molemmat edistyneet. Jaoimme tekniikkamme, ja Roblox-tiimi arvioi sen todella perusteellisesti ja antoi meille hienoa palautetta matkan varrella.

”Dave tiesi tiimimme kokemuksesta selainpohjaisten, käyttäjien luomien sisältöalustojen kehittämisessä. Joukkueen kyvyt olivat hyvin linjassa sen kanssa, mitä Roblox teki”, Jim sanoi. ”Joten kun puhuttiin Bashista, kyse ei välttämättä ollut rakentamastamme tekniikasta. Dave tunnusti arvomme kuuden ihmisen ryhmänä, jolla oli menestyksekäs kokemus asioiden rakentamisesta, jotka tuovat lisäosaamista ja jotka voisivat auttaa Robloxia saavuttamaan visionsa.

Tiimit integroidaan harkitusti osaksi yritystä

Tiimille annetaan aikaa ja tilaa integroituakseen onnistuneesti Roboloxiin. Tämä luo ympäristön, jossa he voivat tasapainottaa osallistuvan asiantuntemuksensa säilyttäen samalla itsenäisyyden tason.

"Meillä oli kuusi kuukautta aikaa toimia itsenäisemmin", sanoi Eli Guildedin hankinnasta. "Se, kuinka ottaa itsenäinen tiimi ja integroida se harkitusti yritykseen – samalla kun säilytetään tiimi-identiteettimme – vaatii paljon ajattelua ja huolellisuutta." Nykyään Guilded-tiimi on osa käyttäjäryhmää, ja Elin rooli on sittemmin kehittynyt yhteisötiimin johtamiseksi, joka vastaa yhteisöalustan rakentamisesta, jonka avulla on helppo luoda eloisia yhteisöjä Robloxilla ja liittyä niihin.

Kuten Kiran muisteli, "Dave ymmärsi vaistomaisesti, kuinka vaikeaa on tuoda yksilöllisiä avatareja tekoälyn ja ML:n avulla 3D-avaruuteen. Hän ymmärsi, että tämän haasteen ratkaiseminen vie aikaa. Kun otetaan huomioon pitkän näkemyksen arvo, meille annettiin liittymisen jälkeen aikaa ja resursseja rakentaa itsenäisenä ryhmänä. Vaatii paljon kärsivällisyyttä ja kurinalaisuutta innovoidaksemme haluamallamme tavalla, mutta uskon, että siinä Roblox loistaa."

"Kun liityin Robloxiin vuonna 2022, pystyin kehittämään oman suunnittelukoneistoni ja jatkamaan työskentelyä sen parissa, mitä teimme aiemmin", sanoi Chris Kirmse, Athenascopen perustaja, videopelisisällön luojille tarkoitettu videoleikkeiden kehittäminen. "Sinun on otettava vastuu siitä, mitä haluat tehdä, mutta johtajilta saa vahvan rohkaisun ja tuen joka vaiheessa."

Robloxin innovaatiokulttuuri ruokkii edelleen näiden perustajien yrittäjähenkeä

Perustajat kertoivat myös, että Roblox on antanut heille mahdollisuuden laajentaa teknologiaansa ja vaikutustaan. "Kun Kiran ja minä liittyimme mukaan, mietimme, kuinka voisimme varmistaa, että jatkamme innovointia aivan kuten teimme startupina." sanoi Mahesh. ”Olemme luoneet uuden teknologia-aloitteen ja otamme enemmän kuin vain avatar-tunnetta. Tarkastelemme nyt asioita, kuten puheturvallisuutta, kehon seurantaa ja muita asioita, jotka edellyttävät uusia koneoppimistekniikoita.

Mahesh ja Kiran ovat nyt osa yrityksen laajuista pyrkimystä rakentaa seuraavaa avatarit ja ilme. "Aloitimme tämän uuden teknologia-aloitteen vasta kuusi kuukautta sitten, mutta on hienoa nähdä vahva kiinnostus innovaatioiden jatkamiseen ja kuinka sitoutunut johtajuus on tukea sitä aina, kun he priorisoivat resursseja, investointeja, aina patenttien auttamiseen asti."

Brina jatkaa innovaatioponnistuksen omaksumista. Hamulilta tuomansa asiantuntemuksen pohjalta hän on osa tiimiä, joka juuri lanseerasi Roblox Connectin. Brina tiivisti: "On ollut jännittävää jatkaa uusien teknologioiden tuomista markkinoille ja päästä lähemmäksi näkemystämme auttaa ihmisiä kuvittelemaan uudelleen, kuinka he tulevat yhteen."

***
Olemme sitoutuneet edistämään ympäristöä, jossa intohimoiset yksilöt ja tiimit voivat tuoda osaamisensa ja auttaa meitä rakentamaan innovatiivisia teknologioita Roblox-alustalle. Jos sinä ja tiimisi etsit kumppania, joka voi nopeuttaa yrityksesi vaikutusta, niin keskustellaan.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Roblox